求一款3ds横版过关游戏戏的名字

& 问一个三国横版过关动作游戏名称
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神圣罗马帝国骑士黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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看我名字,我只想到三国赵云传,出过2代
Simili a degli eroi, abbiamo il cuore a strisce
尤文勇士都有一颗黑白色的心
Portaci dove vuoi, verso le tue conquiste
你把我们带到你渴望征服的赛场
Dove tu arriverai, sarà la storia di tutti noi
你去到的地方,就有我们共同的故事
Solo chi corre può, fare di te la squadra che sei.
只有奔跑才能证明你属于这支球队
Juve, storia di un grande amore
尤文,你是伟大的爱
Bianco che abbraccia il nero
白色拥抱着黑色
Coro che si alza davvero, per te
人们起身站立真诚地为你欢呼
Portaci dove vuoi, siamo una curva in festa
你把我们带到哪里,我们都是一道节日的风景
Juve, juve per sempre sara'
尤文,尤文,直到永远
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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嘿嘿,神作 三国英豪系列。。。。。。。。。。。
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
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横版过关?
三国战记吧??????~~~~~~
菩提本无树 明镜亦非台 本来无一物 何处惹尘埃
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NetShowBT Team
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运行环境:98/XP测试通过(其余操作系统没有测试,呵呵)
【游戏介绍】:
畅快动作+角色扮演+多重结局+法术道具=三国英豪!!扮演曹操的玩家您,将一刀一剑刻划出属于您自己的新历史!由董卓讨伐战、赤壁之战、直至最后与诸葛孔明的对决,历史与命运,全由您决定!!
剧情式夥伴参入,逐鹿天下,合作过关,共创大业;高自由度的攻略,让您与不同的夥伴展开不同的剧情;武器锻造升级系统,打造专属于你的神兵利器;操作简单,上手容易,可以与夥伴一起同乐;融入RPG成长要素,满载华丽绝技;让您热血沸腾,欲罢不能。
游戏中特别加入道具店,这是体恤玩家们所特别增设的功能呦。可让玩家们借由打敌物来赚取争钱至商店购买疗伤圣品、来解除不良状态、或可伤害敌物的利器。
【游戏截图】:
运行环境:XP(其余环境没有测试,呵呵)
【游戏介绍】:
玩家将扮演三国时代的武将,进行一统天下攻略。刘备、曹操、孙权、孔明、赵云最多可多达21位人物供玩家选择在战场上挥刀横砍、破敌无数,共有五个章节17个关卡。游戏以2D横向卷轴前进,每位角色使用的武器不尽相同,剑、长枪、槌、大刀、双刀等,玩家可自由选择扮演喜欢的武将进行游戏。
双人模式与朋友进行游戏,彼此搭配,攻击方式的不同将有另外一种感受。游戏中除了走路前进,也可骑乘马匹,在马上攻击,骑在马上无论是冲刺或攻击,更有闯关征战的感觉。
游戏动作中除了一般基本攻击、抓人、丢人等动作外,还有怒气大绝招与救命绝招的设计。在玩家受伤时,同时会累积怒气量,怒气值满就可发出怒气绝招,将敌人一次击倒。危急之时,救命绝招的设计,可把周围的敌人一次击倒在地,但要注意的是,救命绝招会扣自身些许血量,所以非紧急时刻不可滥用为上。操作简单容易,三个按钮就可操控人物所有的攻击与绝招动作,非常容易上手。
《三国英豪2》的场景人物,全是由3D绘图再转成2D图素,人物动作不论是攻击、使出大绝招、骑马奔进,都有普通2D游戏没有的动作感,招式设计以华丽帅气为要点,不同的角色都有他们独特的绝招表现。随着关卡的推进,玩家可感受到每关不同的风情,有沙场征战,也有过桥入城,玩家熟知的长板桥、囤郡、许昌、博望坡,每玩过一个关卡又是不一样的场景,征战的气势也场场不同。
【游戏截图】:
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……
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无图无真相啊~~~~~~~~~~~~~LS的&&来几张图& &温习一下
核E8300 主版P5Q-E 显卡HD& && &内存 金士顿2G+1G R800 电源 嘉航F1& & 600W
NetShowBT Team
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刷新下,我这里显示正常,右键小红叉,点击显示图片
看不到就去骡子,想玩的去下,应该还有源
《大众软件》2005年01期
《大众软件》给出的评分(均10分为满分)
文化,包容性:8分
创新:0.5分
手感:0.5分
上手精通:4.5分
总评:2.5分
结论:废品
游戏介绍:三国英豪2
发行公司:龙爱科技
发行商:龙爱科技
发行日期:日
系统环境:WIN98,2000,XP,2003
硬件要求:MMX200,64M内存,支持DX8.1显卡,
1G以上硬盘空间,鼠标,键盘。
& && && & 应该还可以用手柄吧…..
[ 本帖最后由 双子的天空 于
10:55 编辑 ]
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……
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三国战记很好玩......三国英豪....算了吧.....
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三国英豪,不过这游戏挺无聊的,当初期待值太高了
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一说横板过关的三国游戏,我的第一印象就是三国战纪~然后就是风靡90年代的吞食天地~~~怀念初中泡街机厅的日子~~~
/mypoco/myphoto//_165.jpg
AC米兰 替补后卫信徒
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这游戏其实满好玩 但人物却。。。。。。。。
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[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了? 马克思的魔法标记
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[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?我个人非常喜欢2d横版过关类的游戏,但是感觉新出的游戏已经很少见有2D的,横版过关的更少了。2D横版过关类游戏还会像以前在FC和街机上那样涌现出大量经典游戏吗(虽然我知道不太可能...)下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友董昊对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:咱能别直接把第一个问题默认为已经衰落好吗.....事实上先不说前些年的2d马里奥系列的继续狂卖,就近两年也不断地在涌现出叫好又叫座的2d横板游戏,比如wiiu的新超马u,3ds的新超马2,psv和ps3的龙之皇冠,家用机的三位一体(还有三位一体2,都能出续作了你说卖的咋样?),全平台的雷曼起源和雷曼传奇。至于任系定番的耀西岛,星之卡比,大金刚等,它们直到现在还依然维持着2d横板的玩法推出续作,说明这样的玩法仍旧受到广大人民群众的喜爱和媒体的高评分,玩家们还愿意人傻钱多的掏腰包。包括育碧预备推出的新作光之子,稻船敬二的众筹新作神力九号,都是正在制作中并广受期待的2d横板动作游戏。临时手打,想不起太多例子,总之即便是现在的时代,2d横板游戏依然没有离我们而去,并叫好叫座有群众基础。那么为什么题主会觉得现在2d横板衰落了呢?只是因为现在人们的选择不止一种了。当年受限于技术,玩家们几乎只有2d横板动作可以选择,而现在技术发展了,厂商有实力推出3d游戏来实现更多的游戏类型游戏想法,给了玩家们更多选择。为什么以前2d横板那么多?只是因为做不了别的而已。现在游戏类型已经基本饱和了,机能的发展基本上不会再带来新的玩法(我是说机能...)。2d横板也回到了它应有的位置----无数游戏类型之中的一员。它从来没有衰落过,只是没以前那么火了而已。顺便一提,还在不断的出新作也叫衰落?文字脑补类游戏那才叫真的衰落!(...就是那种用打字来玩的游戏......我也不知道该叫什么......)网友伍一峰对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:可能题主关注的是AAA的大制作,没有关注独立游戏。其实在独立游戏里,有许多极为出色的横版游戏。我同意 @孟德尔 老师的结论――横版过关游戏的地位大不如前,然而,我认为原因并不是孟老师提的那两点 [2]。孟老师说的第一点,“玩法很难再推陈出新”,其实举几个例子,就可以看得出其实还是有新鲜的血液的。早几年上过电影的《Braid》《Super Meat Boy》《Limbo》等,都是横版里的大师级作品。《Braid》注重对时间空间的各种操控。《Super Meat Boy》注重畅快淋漓的动作感。《Limbo》注重真实的物理。三者玩法都称得上是“推陈出新”。最近也有不少,《Super Time Force》一款可以操控时间的《合金弹头》,《Aztez》暴力血腥的横版动作游戏,《The Mark of Ninja》不输于《刺客信条》横版动作潜入游戏。三者又是“推陈出新”之作。孟老师说的第二点,“画面很难有大的进化”,其实再举几个例子,就可以看得出其实还是可以进化的。首先就是不少开发者争先模仿的《Limbo》,是不是像电影?其次是《Guacamelee!》,再贴一个我很期待的《Apotheon》。以上三者,在美术上对于玩家来说已经很难挑剔了。进化不一定是迈向高科技,也可以是更加用心。但是,很现实的是,横版游戏的地位的确大不如前。如果不是孟老师提到的这两点,那么又会是什么呢?如果大家对Game Jam [1] 有了解的话,会发现一个现象――Game Jam里的作品大多数是横版游戏!其实原因很简单,横版游戏好开发啊!像素画又好画,程序又简单,坑又不多 [3]。这也是为什么早期在开发技术、硬件技术不发达的情况下,那么多横版游戏的原因。但是AAA公司有的是资源,游戏形式的选择范围多很多――可以做FPS,可以做RTS,可以做Racing,可以做Sport――这些类型所需要的工作量和技术可都是独立开发者所难以应付的。反而在创意上,AAA公司却未必能和独立游戏开发者竞争,如果它做横版游戏,竞争对手就是全球很多很多的独立开发者...---------------Update 1---------------孟老师在评论中从市场的角度来说明横板游戏的衰落,这一点我是非常赞同的。毕竟玩家的选择更多了,而且其他游戏类型在玩法上、画面上也是在不断推陈出新的。说到底,人是喜欢吃自助餐的动物啊。但无可否认横板游戏自身的确还在进步着,只是玩家选择更多了。---------------Update 2---------------修正了游戏名字《Aztez》,之前为《Aztec》注释和资料来源:[1] Game Jam是指在短时间内,一般是48小时,开发出与“主题”有关的游戏的活动。[2] 我是孟老师的粉丝。[3] 相对于其他类型而言。网友曾桀对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:我来补充一款2D横版的巅峰动作游戏。个人觉得《胧村正》无论从画面,配乐,打击感,可玩性,都达到了非常高的水准,游戏感受丝毫不逊色顶级3D游戏。这款游戏09年底登陆WII,去年登陆PSV,可以说是近年2D横版的动作巅峰游戏。网友蒙面大侠对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:啊?刚要学着做2d横版游戏来着……网友苏莉安对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:你们还真是不拿跑酷当横版啊……国外的喷气胡渣叔三年都没掉出排行榜、国内的天天酷跑月入上亿就这么被忽略了吗?网友Leon Lee对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:作为传统 2D 横版卷轴游戏的忠实爱家,必须要来凑个热闹,楼主提到的是“横版过关游戏”,并没有局限于动作类,怎么能遗忘了横版 STG 呢!!Gradius、合金弹头(怀念 Nazca 小组)是多么好的回忆啊!回到问题本身,横版过关游戏的衰落是肯定的,这一类游戏会越来越小众化,而大厂商出品的此类游戏也会小品化,本身开发成本和发售量也不会太高。其实另外一个有点关系的是日厂的街机主板在十几年前跟同时代得主机、掌机相比硬件也非常强大,依然被很多横版游戏占据,不得不说横版卷轴确实是当年的一个主流(当然也可能是开发向的主流):合金弹头、三国志、194X系列(不好意思拿个纵版凑数)。而现在的街机更多地开始与PC、家用机游戏走差异化路线,你很少能在主机或 PC 上面玩到当今的街机游戏了,因为街机游戏比以前更强调全方位操作和体验了。相应的,横版卷轴与能自由转动视角的 3D 游戏相比,带给玩家的体验要低很多很多,小众化在所难免,举个栗子:合金弹头是爽快激烈,但是玩玩男(zhan)朋友(di)4肯定更让人觉得自己是主角。另外,也贴一个类似的回答,以供缅怀:现在类似《魂斗罗》、《超级马里奥》这种横版动作类游戏还有前景吗?网友孟德尔对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:说衰落肯定会招骂,准确的说,是2D ACT的地位大大下降了。第一个现代电子游戏《超级马里奥兄弟》,在游戏业白纸一张的时代狂销3000万份。(按比例相当于现在1亿5千万销量)在中国有千万级(盗版)销量的老四强。(2个横版1个纵版)引领游戏业跨过半个时代的《超级大金刚》可惜这些辉煌都是过去了。如今,哪怕出现新雷曼这样以假乱真的任天堂式作品,出现《红侠》这样的杰作,出现《乳之皇冠》这样十年磨一剑的艺术品,在游戏市场上也掀不起多少波澜了。我觉得问题有两方面。一是玩法很难再推陈出新了,平台跳跃的第一作超级玛丽太过完美,后世很难搞出本质的进步,哪怕是任天堂自己,大部分创新也是可有可无的。红侠也算横版ACT的巅峰了,销量简直少到可怕。魂斗罗这样的动作射击,到合金弹头3就算到头了,真的是已经尽善尽美了,哪怕骨灰玩家也说不出这个系列还能怎么进化。看了 伍一峰 的答案补充一句,玩法可以进化,但是这些新玩法很难主流化,你看Limbo,明显是冲着小品去的。实际上游戏商也希望让传统2D ACT复兴,所以SONY开发了《小小大星球》,这个项目当年的重要性不在神海和KZ之下,结果呢?有几个人玩过的请举手。二是画面很难有大的进化了。2D横版的视角方便玩家纵览全局,但是视觉效果就很一般了。UbiArt引擎堪称2D游戏的里程碑,如果是20年前出现,会彻底改写游戏史,甚至可能推迟3D游戏的普及,可是出现在今天,只能引起CU和小朋友的共鸣,占玩家大多数的LU是不买账的。论拟真玩不过FPS,论风格化,卡通渲染更适合3D视角。如果要追求2D手绘的美感,点阵动画和变形动画的成本实在太高(乳之皇冠能发售都是个奇迹)。大家记住一个原则,每个时代最主流,最火爆的游戏类型,一定是体现当时游戏业图形技术最高水平的游戏。如果做不到这点,即使游戏再好玩,游戏性方面再有潜力,也只能作为次要类型存在,大厂商不会在上面投入资源的。铁板阵在绝大多数游戏没有卷轴的时代实现了卷轴,于是STG称霸80年代前半。MARIO当年在大部分游戏都僵硬得要死的时代实现了流畅的角色运动,带动了平台跳跃和ACT的发展。街霸在大部分游戏只有16X16像素角色的时代,实现了占半个屏幕的巨大角色和华丽的特效,掀起格斗狂潮。2D背景+3D人物+3D动画播片是90年代能实现的最高标准的画面,于是3D RPG和AVG大行其道。而当FPS已经不足以体现新引擎NB之处的时候,彻底耗尽资源的沙箱游戏就出现了。电脑上,AVG,RTS,美式RPG,FPS的兴起与衰落,哪个不是这样的道理?网友云天河对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:说起游戏。。为什么没人说下国产说起横版。。为什么没人说下雨血《雨血》系列官方网站说起衰落的游戏。。我觉得国产单机和横版真的是很切题的两个方面我没玩过这个。。我不喜欢横版。。但我希望有玩过的人可以来回答一下抛砖引玉网友rainbowrocky对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:这个问题得有个前提,那就是在商业和主流的范畴内,2D的确有点不入巨头们的法眼,虽然偶有口碑佳作出现,但数量非常稀少,不过在欣欣向荣的独立游戏世界,2D平台游戏在最近数年内都趁井喷态势,大量优秀作品问世,正可谓是一个美好的春天啊网友蒙面大侠对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:三国志表示还能再战20年网友赵志雄对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:题主听说过崩坏学院2吗?网友刘天对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:shank1&2网友闫鹏对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:说横版不就得了,听着2D横版总感觉怪怪的。横版游戏还是很有机会的,像街机三国这种质量并不是很好的横版游戏已经就非常成功了。06年玩的端游彩虹骑士,感觉也非常棒。DNF就不用说了,我也没玩过。手游《吞月之狼》你可以看看。(Unity3D引擎开发,但是我认为不能变换视角的3D游戏都是耍流氓,横版就是横版。)横版游戏有自己独特的魅力是无法被其他类型的游戏所取代的。网友卓永泰对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:不觉得,我认为横板动作闯关很不错。大概是因为我2d视觉好过3d视觉吧。本人觉得泰拉瑞亚好过我的世界。还有造梦西游和勇士的信仰也不错!网友蒙面大侠对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:最近在玩雷曼传奇,IGN9.5分神作,还是很好玩的。使用了3D效果的,2D横版过关游戏。网友li xiao对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:XB360上的雷曼起源和雷曼传奇,起源全成就了,传奇还没玩,等考完雅思再开始,太爽了网友阮果冻对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:突然想起曾经某个经典游戏…《恶魔城》什么的…现在的3d恶魔城我一点兴趣也没有…网友猫新宇对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:马克思与魔法标记 很合女生的胃口网友MiracleUnerwood对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:我觉得这个问题最大原因要归结于手游体验,横版2D游戏没有衰落。只是在这个越来越多人拿手机玩游戏的时代,横版操作体验没有跟上。举个浅显的栗子,作为KOF死忠我玩了一次iphone付费版KOF就不玩了。至少屏幕要再大点,最好外接遥控器能普及方便携带。网友FANTASY SNAKE对[马克思的魔法标记]2D 横版过关游戏是不是已经衰落了?给出的答复:游戏类型的没落?(1 )首先游戏类型的界定其实比较模糊(2 )再看看游戏行业发展,3D技术的成熟,表现能力的上升,诞生了很多“新类型”游戏,很多核心玩法在PS2时代基本定型,后面就是类型融合的时代了。(3 )2D横版过关是一个很模糊的概念 马里奥为衍生演示的2D平台 强化射击元素的横版射击 强化动作元素的横版动作 都在3D时代找到了进化的方向 他们的乐趣体验的核心有了新的载体,自然原来的呈现形式会有一种没落的感受。(4) 个人认为2D 横版是一个3C设计上的概念范畴,他具有独特的视角形式(Camera),操作上结合各类输入设备(Control)虽然有一定约束,但这种约束在降低人机操作交互上由带来一定优势 。这也是很多独立游戏选择2D横版体验呈现的原因。(5) 2D游戏在艺术表现力上独有的优势,这是人类视觉神经机制决定的。这也是2D游戏不会消亡的关键。(6)2D横版游戏核心体验发展的三个关键点:艺术风格,优秀的设计元素嫁接,原有类型的极致体验(7)当然工作量上相对还是比较省的,可以绕开的坑也比较多。好吧,我不情愿的承认这是独立游戏的主因,哎。。。。欢迎您转载分享:
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[求助]求一款横版动作过关游戏的名字
1.横版动作过关的2.主角应该是个动物(鸭、猫?忘了)3.每过一关有一次抽奖的机会,抽奖的方法是把球横向投向在另一侧顺时针旋转的奖池里,从哪个奖品里穿过就能获得该奖品,奖品里记得有能增加角色特殊能力的东西。就只记得这些了....求知情人解答...
你可以当h游戏来玩,也...
类似于战神超快感的闯关...
这个游戏有三种战机可以...
最好还能用手柄
类型不限(回合制 或卡牌...
我小时候玩得一个格斗游...
求老司机带路
对了,另外还有一个游戏当时的名字好像叫赤影,不是赤影战士。后面过了某关后,好像可以选择走哪条路,上下左右4条路,像迷宫一样,走错了会不停的重复选,类似圣火外传主角转职那个森林那样。选对了好像会出来一个长得像龙的BOSS
兔宝宝,外星战将,怪鸭历险记都是有鸭子的。至于猫的有个带伸缩的猫的我给忘了名字了还有一个黑猫的我也忘了名字了。。。你说的那个就叫赤影,,一查就收到了。。。
前面一个不知道,后面一个是假面的忍者-赤影。
啊没玩过。。
好像都不对....都没有那个特别的抽奖模式,从右向左横行投球,左边的奖品从下往上移动,将球投进左边奖品的桶内,就能获得该奖品。
纽约大拳猫
贴吧热议榜
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该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意! 游戏介绍一个没有好名字的红色游戏是一款相当经典的休闲益智类横版过关游戏,游戏从手机移植过来,玩家们将体验到丰富而有特色的休闲内容,喜欢这类游戏的玩家们可以下载体验。游戏开发商 iFun4All 懒到不想花时间来给自己新作取一个炫酷的名字,于是直接将其命名为《一个没有好名字的红色游戏(Red Game Without A Great Name)》,不得不承认,这样玩儿真是烂透了,不过的确令人印象深刻,有哪个开发商会这么随便地叫自己的游戏呢?《一个没有好名字的红色游戏》是一款横版冒险闯关游戏,玩家需要操纵一只鸟穿越屏幕上各种奇形怪状的建筑,躲避各种致命而出人意料的障碍与陷阱,最终过关!游戏特色刺眼的红色作为背景让玩家在游戏中可以体验到莫名焦虑与紧张,为游戏提供一个置身事内的氛围。玩家需要操控一只机械鸟穿越各种危险的机关以及奇形怪状的建筑,并躲避途中突然出现的致命陷阱,最终到达关卡尽头。在整体的画风上跟《地狱边境》有点相似。玩家需要控制一只机械鸟穿过各种建筑物,躲避各种机关。机械鸟也有很多不同的技能,比如虚空穿梭,可以穿过任何障碍。所以在合适的地方使用合适的技能就是通关的关键。游戏信息游戏名称:一个没有好名字的红色游戏英文名称:Red Game Without A Great Name游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:iFun4all Ltd.游戏发行:iFun4all Ltd.游戏平台:PC发售时间:日安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意!游戏操作游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。鼠标移至黑鸟身上,按住左键拖动显示瞬移路径小编评测独特的画面音乐和游戏模式的确让这款游戏的魅力提升不少。但是从游戏最核心的内容-游戏性上来说,该作还是有些许欠缺。首先是游戏难度,整体的难度有些偏高,玩家如果不能如预期到达目的便很快会丧失对通关的欲望。其次是道具与障碍物的安排太过密集,机械鸟一直匀速的前进而管道形成的道路和空间都太过狭小,玩家在心里上比较容易产生压抑和疲劳的感觉。最后游戏的整体节奏比较平缓,与其他游戏相比游戏角色没有大幅度的位移和快速的镜头移动,爽快感较低。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载144.7M81.4M
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