蜘蛛纸牌小游戏是每把都肯定能赢,还是有的局根本就无解?

蜘蛛纸牌和纸牌是不是每一局一定有解?_百度知道
蜘蛛纸牌和纸牌是不是每一局一定有解?
是不是只要方法得当,每一局都一定可以过?
我有更好的答案
扯淡,不是每一局都能开的,初级百分百开,中级80%左右的能开,高级的30%左右,没试过两百次以上的玩家别乱说
采纳率:100%
我今天刚刚在一把上试了许多次后开始默默地按提示走,最后还是输,所以我觉得应该不是都有解
有人说发牌不好会有死局,比如最后一轮8个K,2个A。但是这样也依然能解,提前知道2个A发的位置以及花色,放上对应的Q~2,仍然可解。我觉得如果能提前知道要发的是什么牌,底下藏的什么牌,所有局都能解。
如果是电脑上的牌局,我高级连赢100多把了,我认为电脑上的牌局都是做好有解的。如果是纯粹随机的牌局,那肯定有无解的,比如最后一轮8个K一个A
应该是的,我有时玩到没移的了。就撤销到一定步数,再玩,就有可能赢了。
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我问个蠢问题……windows自带的纸牌相关
纸牌,最基础的那个……不是空挡接龙也不是蜘蛛纸牌……
这玩意是不是绝大多数局都是无解的?
本帖最后由 halfelf_ronin 于
16:09 编辑
相反,单张大多数都有解,即使是三张,如果能重复翻,大多数情况也是有解。实际中由于可能出错,一次通过率不到一半。
维加斯(不能重复翻)的状况不太清楚
这不是个蠢问题
&url&&/url&
好像翻错了的话就很容易无解——其实也就等于无解了,没啥技巧纯碰运气。
本帖最后由 ynkpd 于
18:02 编辑
无解几率大概90%左右吧当然也有可能我玩的水平比较烂的关系,还有我是就算最后几步无解了我也懒得撤销回去找分歧点、直接重开游戏的那种人,否则胜率应该还能再上去点吧
还有这种一开始什么都动不了就无解的局,不过我玩到现在也就碰到三次……
本帖最后由 marrrk 于
19:01 编辑
相反,单张大多数都有解,即使是三张,如果能重复翻,大多数情况也是有解。实际中由于可能出错,一次通过率 ...
就是这样的。。。。
就是这样的。。。。
以为你玩法错了,正确玩法是试出牌的排列方式找出解法然后正式开始玩。
以为你玩法错了,正确玩法是试出牌的排列方式找出解法然后正式开始玩。 ...
以为你玩法错了,正确玩法是试出牌的排列方式找出解法然后正式开始玩。 ...
一个窗口游戏至于这么认真么
单张牌计时模式我感觉极限胜率应该在80%左右
一个窗口游戏至于这么认真么
你看楼上就有这样玩的
一个窗口游戏至于这么认真么
不懂了吧,无论什么游戏,先认真了,之后才会好玩啊
不懂了吧,无论什么游戏,先认真了,之后才会好玩啊
懒得认真想,蜘蛛纸牌之前比较认真玩的时候胜率13%,这段时间心情不好玩一半叉掉胜率才掉到12%
500局………真不容易
----发送自
翻单张的话,胜率大概40%
高中的时候ipod nano只有这个游戏玩,玩了几千局吧,胜率大概恒定
翻三张太抖M了没试过……
——— 来自
还是空当接龙满足感强,目前胜率99%,936/937,就碰到了一次死局……
纸牌玩了十几次就赢过一次,我还不知道自己是怎么赢的……
翻单张我都是碰运气,基本10场才能赢一场
这算不算真正的硬核游戏
个人觉得肯定有无解的情况,去年玩过几千盘,遇上过几次初始牌无操作空间,而翻牌无1张能拉下来,翻完1轮就死的情况
左手放ctrl+z,往下拉牌要算好下一轮翻的牌。
个人还是喜欢玩高级蜘蛛纸牌,刺激,好玩
& & —— from
(NOKIA Lumia 520)来自: WindowsPhone客户端
这种感觉?
单张胜率能到60%吧
(39.46 KB, 下载次数: 10)
01:27 上传
微软自己有说有几个局是固定无解,但除此之外的绝大部分局都有解——步骤不错的话
一大堆游戏都没时间玩,你们竟然还有空玩纸牌= =
挺爱玩空当接龙的
胜率上不去,也就70左右徘徊
我仔细想了一下,纸牌的正确玩法应该是积分累计的维加斯式……
每次开局会减去52美元(1张牌1美元),然后每将一张牌移动到牌堆里面是能获得5美元。
表面上是输五次=赢一次,但是实际上每局你只要能将11张牌移动到牌堆就能保本(准确说是赢3美元)
我今天把数据清空之后尝试了下,在10负1胜,胜率9%的情况下手上的余额是193美元
如果以维加斯式的计分规则来考虑的话,无解率90%都是完全可以接受的程度
不如说更低了反而不合理
单张的话胜率应该在60%
现在主要玩三张,胜率10%左右
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关于蜘蛛纸牌游戏的规则,不赘述。 (一) 无解蜘蛛纸牌游戏当然有无解的可能。下图是一个模拟的无解例子。图中示意的,是无解的极端情形,即每一轮发牌后,都没有能移动的牌。具体而言,总计6轮发的牌中:每一轮的10张牌,彼此没有点数相邻的。因此,无法单张移动。从第二轮开始,每一轮的每一张牌,与所在列的上一张牌不相邻,或花色不同。因此,无法多张移动。逻辑上,无解的例子还有很多。即使各轮有能移动的牌,最终也可能无解。 多说一句,上图所示的,是单色(初级)的无解情形。事实上,单色游戏也有很难的例子。虽然单色玩得很少,自己也遇到并保留了一个很难通过的实例。 (二) 100%解上图是一个模拟。听过一个说法,每10000局里,约有3个无解,当然是指4色的。但自己玩过的蜘蛛游戏,不到一万局也差不多,至今保持100%完成,无解的还没遇到过。其中当然有一些非常困难的,来回折腾好多个钟头才解决。记录中最难的,是自己编号0051的案例,6轮发的牌都几乎没有能动的,最终,第一轮只移动一张,然后一股脑发完6轮,才开始移动腾挪。 (三) 算法根据蜘蛛纸牌的游戏规则,确定算法,编制程序,针对任一指定布局进行解的分析,至少在逻辑上是可行的。最朴素的算法逻辑,当然是遍历,从头开始尝试全部的移动可能,最终找到解,或证明无解。但104张牌、10列和6轮发牌,形成的遍历的广度和深度,最终造成的遍历计算数,恐怕是现代计算机无法胜任的。或许加入一些收敛算法,能指数级地降低遍历计算数,使遍历程序变得可行。10年前的一些尝试,浅尝辄止。现在更老,没了热情。除遍历之外,还有没有其他的算法逻辑,更超出个人智力范畴。只好这么说说,算是排解,留个念想。 (四) 个人小结Win7蜘蛛纸牌游戏的帮助文本:“蜘蛛纸牌是一款广受欢迎的纸牌变换游戏”。这个游戏尤其适合自己,痴迷10多年,最终戒掉,不敢再玩。而100%的通过率,自己都觉得神奇。10多年积累的满满信心,已近狂妄。传说中万分之三的无解案例,很想领教。如果哪位朋友也热衷此道,希望能交流。另,个人感觉XP版本的蜘蛛程序最好,spider.sav可保存每一个希望保存的中间过程。Win7程序好像不再支持游戏中的保存和恢复。多说一句,曾经对spider.sav的二进制代码进行过分析,没有找到存储规律,因此不能在外部设定期望的布局。很可惜,除非按游戏规则自己重编一个。. 附、改08年写的相关东西:(五) 蜘蛛游戏的逻辑能成为堂堂微软Windows的自带游戏,蜘蛛一定有其过人特色。自己看来包括几条,其一是规则简单;其二是具备相当难度,比空当接龙难,尤其是4色,不客气地说,能完成一局的估计都不多,能达到自己的100%成功率的,绝对很少;其三是至少绝大部分有解,不像地雷依赖运气。这三个特点,决定了自己的适合和喜爱。从游戏逻辑上说,蜘蛛的难度主要在规则限制和变数多。规则上,不像空挡接龙和经典纸牌只要异色就行,移动牌时必须同花顺,此规则带来的反复腾挪操作量相当大;必须同色成13张才能拿走,不像其他的有了A就可以,难度大得多;变数上,2副牌10列,依次发6轮60张明牌和44张暗牌,可能的变化数相对大得多。但规则和变化同时又有限,变数的规模,大致在略微超出人的计算能力的范畴,基本可控,这应当是其好玩且需要智力的重要原因。多说一句,蜘蛛的记分设计,感觉没什么意思。自己追求的是100%的完成率,对记分毫不关心。通过组合数学等,或许能计算出逻辑上的无解概率。至于实际游戏,蜘蛛到底有没有无解的不知道,但自己万局左右的实践,能证明即使有理论上的死角,其发生概率也很小。或许,游戏给出的局势都是能通的,编程者是从最终通的情况反向推回初始布局的;这种可能性是存在的,虽然不能确定。 (六) 蜘蛛游戏的方法稍微总结一下自己的玩蜘蛛方法。这么简单的游戏,这么像回事地讨论,无聊可笑。最基本的通用方法其实属于规则,不说。1、个人经验,最重要的方法是出空,即建立并尽可能保持足够数量的空列,在此前提下保持牌点的连续并翻开暗牌。为了保持牌的连续而牺牲空列的方法,尤其2色或4色时,为保持同花顺而牺牲空列,感觉不对。自己以为,空列重要于点顺和同花。绝大多数案例里,前期(如三轮之前)出现两个以上空列,后期出现三个以上空列时,已肯定能完成。下面说的腾挪,前提也是空列,为了实现深度同花,经常需要相当数目的空列,很多不通或腾挪操作繁杂的情形,就是由于空列不够。自己实际游戏中,应对诸多难局的诀窍:“瞄准某列,以创造空列为最高目标,不顾一切不管其他”。一旦出现空列,之后相对容易很多。2、出现空列后,重要策略之一是如何牺牲空列,保证尽可能翻开暗牌。另外,规则要求发牌时不能有空列,相当程度上加大了游戏难度。为保持空列,常需要根据下一轮发牌的情况,将合适的牌放在空列上,以保证发牌后很快出现空列。当然这个方法不是绝对的,一些情况下还是得尽可能翻开暗牌。3、腾挪是重要技巧,即将不同花色的连续牌,移动到另一列上。腾挪的主要方法是通过空列。在尽可能保证空列的前提下,通过腾挪实现同花顺,这在4色游戏中尤其重要。如果没有足够的空列,不能实现同花顺,1色能动的,4色或2色就不能动。4色游戏比2色和1色,其实就难在这一点,需要眼力和计算。4、另外一个小经验,即使出现13张同花顺,也不急拿走,因为腾挪其他牌列时,有可能需要可拿走的牌中的某张。当然,这只在很特殊情形下才需要。大致这些。其实说出来也挺简单。蜘蛛本来就是一个简单类的小游戏。另外多说一句。出空列的基本方法肯定没错,但以出空列为唯一手段的游戏思路,或许在某些特殊情形下并不适用。有过两空通三空死的案例,即是证明。在一些可说是侥幸通过的精彩案例里,万般无奈,必须通过拿走一色牌来继续游戏,这可能不能算出空列。但总体而言,建立和保持空列是蜘蛛游戏通关最基本的方法,其重要性高于规则之外的其他任何技巧。这一点应当没有问题,自己的100%就是这么来的。
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收藏了,回头好好研究
遇到过无解的,两三次,当时很郁闷啊
引用 的话:遇到过无解的,两三次,当时很郁闷啊如果是XP版程序,可以保存下来,拿来交流一下啊。
引用 的话:如果是XP版程序,可以保存下来,拿来交流一下啊。有个三四年了吧
一个脑力小体操。
同觉得好玩
微软买了minecraft ...什么时候也可以自带就好了来自
遇到无解了4色前面打出2空位了按道理包过了不过无论前面打得多好都包输有空格不允许发牌大家懂吧最后一轮发牌是黑桃9方片4方片9红桃4梅花k方片9黑桃k黑桃4黑桃a梅花9在最后的最后无解。。。。。。无论前面打得多好都是无解
或许有人会说造一段黑桃32接住黑桃a这样移动到黑桃4的方法之类的我只能说想多了,这局能连续空位都压力山大了最后发牌后能出现1个空位赢的概率也真心少(会有解么)
扫雷的无解才多呢。。。
四色蜘蛛在大学时候玩过,大约连续一周时间里,每天晚上熄灯后开始玩到笔记本没电,终于50多负之后赢下一局,之后再也不碰了,吐了
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