怎么做gta5怎么玩自制地图图

word如何制作立体中国地图_Word使用技巧
word如何制作立体中国地图
学习啦【Word使用技巧】 编辑:凤珠
  因工作需要,有时候需要用到立体的中国地图,但手头没有相关素材,想了想,就用word试着做了一个,效果还不错,基本达到要求,最重要的是方便快捷,不需要另外安装其它软件。那么下面就由学习啦小编为大家分享制作立体中国地图的技巧,希望能帮助您。
  制作立体中国地图的步骤如下:
  步骤一:在网上搜索一张中国地图素材。
  步骤二:将地图导入到word里,然后调整好大小。
  步骤三:使用word里的绘图工具,按地图轮廓把地图绘制出来,在绘制的时候可以不用太精确。
  步骤四:绘制出轮廓后,把地图删除掉,剩下的绘制轮廓如图所示。
  步骤五:轮廓绘制好后,还要给其添加填充色,否则最后完成的将会是个空心的立体地图。
  步骤六:选择所在绘制的图形,使用绘图工具里的三维样式,对绘制图形的各种样式进行设置。
  步骤七:还可以对完成的图形进行光照、阴影颜色等进行调整,从而制作出漂亮的立体效果。
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新手教程-教你如何制作一张防守地图(更新完结 )
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本帖最后由 vsqquu9 于
20:57 编辑
第一章:初识WE概念:
所谓WE,就是world edit(世界编辑器)的简称,在魔兽目录下,一个没有图标的文件,就是WE,WE分8个编辑器,分别为地形编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器、AI编辑器、物体管理器、输入管理器。
第一节:地形编辑器和工具面板
我们打开编辑器时会出现一个大面板,那就是地形编辑器,一张地图,地形是必要的,否着只有一片空地,很不好看吧,在工具面板里可选择1X1、3X3、5X5、9X9、15X15的刷子,有正方形和圆形,有升高、降低悬崖、有隆起、降低地表以及深水和浅水、推平地表、陡峭地表和平滑化地表,单位面板是放置单位和物品的面板,装饰物是放置装饰物的面板,区域面板是放置区域的,在以后的T教程里有很大的用处,镜头面板是放置镜头的,一般在电影或固定镜头时使用。
第二节:其他编辑器
物体编辑器:
物体编辑器是编辑单位、技能、物品、装饰物、可破坏物、魔法效果和科技数据的编辑器,一张防守地图上缺不了这个。
声音编辑器:声音编辑器是管理声音的,可把里面的声音用作音乐或音效,在触发里使用。
战役编辑器:多个地图合起来为战役,可以自定义一个战役,加入指定的地图,取名,即为战役
AI编辑器:所谓的AI,就是人工智能,知道对战地图上的电脑吧,那就是AI,AI编辑器编辑AI的选项
物体管理器:查看物体或触发的管理器,用处不大
输入管理器:好的地图总少不了好的模型,这个编辑器就是导入外部的文件,常见的有MDX、BLP、TGA等格式
好了,现在你也摸索的差不多了,可以进阶了,下一章开始进阶
呵呵,前些日子因考试原因没法更新,版主没有锁帖我很感动
<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="我很赞同&FB + 10
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
12:44 编辑
第二章:触发器概念:触发器是一张防守地图中最必要的,不然单位、物品、地形做的再好,也只是个摆设,触发就是逻辑,发生了一件事,达到条件后作动作,这就是触发
第一节:初识触发
按下F4或点击主窗口上的一个a的选项,会看到如下界面:
是.gif (13.72 KB, 下载次数: 69)
10:22 上传
这就是触发器了,这是地图默认的初始化设置,在制作防守图时,一般都会删掉这个触发,为什么呢?因为有这个触发在,地图开始时没有敌人,会自动胜利。
第二节:选择英雄
选择英雄一般有3种:精灵选英雄、双击选英雄、随机选英雄
先说一说精灵选英雄:
第一步:放置精灵、能量圈、英雄,并在能量圈上画一个大小相等的区域:
是是是.gif (41.43 KB, 下载次数: 26)
10:28 上传
第二步:写触发:
2.gif (5.82 KB, 下载次数: 29)
10:30 上传
(18.74 KB, 下载次数: 550)
10:32 上传
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接下来学习双击选英雄,这里我采用了某人的方法,使触发简单了:第一步:放置英雄和区域:
9N{XOYHG5QC15PDJ%N1K6IM.jpg (60.05 KB, 下载次数: 31)
11:03 上传
第二步:设置变量:
2}C2NTH~D3QMDL}M(9{0EY9.jpg (29.28 KB, 下载次数: 22)
11:03 上传
第三步:触发
QI1`0FXXH~XOUV(`$))X4.jpg (57.08 KB, 下载次数: 51)
11:10 上传
(17.87 KB, 下载次数: 634)
11:18 上传
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然后是随机选英雄:
第一步:放置英雄:
3Z168XR%4(`R`6WNA)($GS1.jpg (29.13 KB, 下载次数: 7)
11:22 上传
第二步:设置变量:
E7(4}L(%W62ZWD${2BLP`WF.jpg (27.71 KB, 下载次数: 15)
11:34 上传
第三步:触发
~3$I(]T%2ITQ@I4K6J_M8.jpg (85.47 KB, 下载次数: 227)
12:42 上传
(12.19 KB, 下载次数: 155)
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="要是能多注意点排泄就好&FB + 30
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
13:45 编辑
第三章:防守地图的修饰
第一节:刷怪
刷怪有很多种方式,有一群一群的出兵、一个个地出、有时间间隔、判断怪的数量为0时刷下一波。一张防守图必须要有怪,不然就不叫防守图。
首先是最基本的刷怪:
第一步:设置怪物(你可以用自定义单位也可以直接修改单位)
第二步:设置出怪口和基地
在一个地区画上区域:
为了好看,加个门吧:
放置城堡:
第三步:触发
设置变量:
4@}ID8KOFY9L@LLM5~)@){M.jpg (16.28 KB, 下载次数: 25)
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刷怪触发:
IPJ1%YDFIZX80J(`LLT125I.jpg (74.73 KB, 下载次数: 48)
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再来个胜利判断:
GD2`21W`3N1TRB[]2$NOY2S.jpg (32.1 KB, 下载次数: 25)
10:01 上传
(14.31 KB, 下载次数: 651)
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有了以上的步骤,一个简单的防守图就完成了,可是你肯定想让你的地图更好玩对吧,接下来教你们制作物品。
物品升级:
首先设置好物品(名字随便):辉煌之剑LV1、辉煌之剑LV2......辉煌之剑LV5、升级辉煌之剑
设置物品技能:增加攻击力的物品(技能),设置其5个,每种攻击力都不同:(例如)1级:10攻击 2级:15攻击 3级:20攻击 4级:25攻击 5级:30攻击
然后写触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 升级辉煌之剑
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1)
& && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV2 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && &物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2)
& && && && && && && && &英雄 - 创建 辉煌之剑LV3 给 (购买者)
& && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && & If - 条件
& && && && && && && && && && &&&(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && & Then - 动作
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3)
& && && && && && && && && && &&&英雄 - 创建 辉煌之剑LV4 给 (购买者)
& && && && && && && && && & Else - 动作
& && && && && && && && && && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && &If - 条件
& && && && && && && && && && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && &Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4)
& && && && && && && && && && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV5 给 (购买者)
& && && && && && && && && && && && &Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && && && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV5) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((购买者) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 已升至顶级!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
& && && && && && && && && && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 8.00 秒的文本信息: 你没有购买辉煌之剑,升级失败!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
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19:00 上传
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有升级,就有合成。接下来讲物品合成系统:准备好材料和要合成的东东,以及一个空壳,触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 合成物品
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & And - 所有条件成立
& && && && && && &&&条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 阿迪达斯) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 超豪华钻戒) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 黄金圣衣) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 阿迪达斯)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 超豪华钻戒)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 黄金圣衣)
& && && && && & 英雄 - 创建 时髦高中生套装 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 材料不足,合成失败!
& && && && && & 玩家 - 增加 10000 (匹配玩家) 的 现有黄金
附件放出:
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好,现在开始任务讲解,任务有很多种,比如什么杀鸡任务啦、送水任务啦等等
先讲解杀鸡任务,就是让你杀掉5个特定的单位,就是让你杀5只鸡。
杀鸡任务需要3个触发:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:杀鸡
& && &&&设置 Y = (购买者)
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
& && &&&物品 - 删除 (Y 所持有的 任务:杀鸡)
杀鸡数量判断
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&((死亡单位) 的类型) 等于 小鸡
& && &&&(凶手单位) 等于 Y
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = (X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 5
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 任务完成,可以去提交了。
& && && && && & 设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 5
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 不做任何动作
& && &&&游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: (已杀 + ((转换 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /5只鸡))
杀鸡任务完成判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 5
& && &&&游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 任务完成&&
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Y 的所有者) 的 现有黄金
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
然后是送水任务:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:送水
& && &&&设置 Z = (购买者)
& && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 任务:送水)
& && &&&英雄 - 创建 空的水桶 给 (购买者)
送水任务 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 月亮井 0024 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 空的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 水桶已经装满...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 空的水桶)
& && &&&英雄 - 创建 装满水的水桶 给 Z
送水任务完成 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 装满水的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 谢谢你,给你1...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 装满水的水桶)
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Z 的所有者) 的 现有黄金
这是基本的2个例子,也是常用的2个任务,演示:
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13:45 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 20
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
14:28 编辑
第四章:地图的美化第一节:模型的导入
好的地图自然少不了模型,首先,下载模型,解压后会有几个文件,扩展名是MDX的是模型,BLP的是皮肤贴图,当然,有的模型没有BLP文件,是用魔兽自带的贴图做的。
第一步:去模型图标区下载模型(此处以八神为例):
{2S)8]V8Q]RO_829XJ1NN39.jpg (16.54 KB, 下载次数: 13)
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第二步:打开输入管理器,导入那个文件夹的里德所有文件:
4%VAR429EO9@~YR()F2@LIP.jpg (20.27 KB, 下载次数: 11)
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第三步:修改路径
[FZ9CPP2J5JPEDI[_`OE53T.jpg (31.88 KB, 下载次数: 12)
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第四步:保存,然后关闭WE再打开(这是为了让编辑器识别,有的人可能不用关闭再打开)
第五步:修改模型
A}[4969FIAFCZK~7KYP@F}A.jpg (26.48 KB, 下载次数: 10)
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然后,效果就出来了:
HA{`6ZNNQ`6M]4IM51_L9XE.jpg (49.53 KB, 下载次数: 10)
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第二节:赌博系统
物品什么的我就不多说了,触发:
XS03A0_5K5OG4SMFPOBMQBS.jpg (39.78 KB, 下载次数: 11)
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然后是镜像挑战系统:
& && &&&单位 - 任意单位 获得物品
& && &&&((被操作物品) 的类型) 等于 挑战镜像
& && &&&物品 - 删除 (被操作物品)
& && &&&设置 X[1] = (触发单位)
& && &&&单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 (jingxiang &预设& 的中心点) ,面向角度为 0.00 度
& && &&&设置 X[0] = (最后创建的单位)
& && &&&单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (quyu &预设& 的中心点)
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[0] : 设为 ((力量 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[0] : 设为 ((敏捷 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[0] : 设为 ((智力 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&单位 - 单位离开 quyu &预设&
& && &&&(离开的单位) 等于 X[1]
& && &&&单位 - 删除 X[0]
& && &&&设置 X[0] = 没有单位
& && &&&设置 X[1] = 没有单位
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&(死亡单位) 等于 X[0]
& && &&&(凶手单位) 等于 X[1]
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[1] : 添加 20 点
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&力量 + 50
" class="mtn mbn">
能不能把3楼的图片显示啊。。。
有些图挂了,请LZ补全!
LZ能不能把最后完成的发出来& & 我学习下~
弄來弄去也成了战仍图
不错~支持了~让我学会了很多!!
& & 那几张图片就是新建自定义单位和在地图上放基地
看的相当。。。。头晕
第一章里面删掉什么触发?删掉事件里的那个还是删掉强制胜利失败/条件?还是全部删除?
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
dc9a510eb0e7fa.jpg (74.41 KB, 下载次数: 2)
23:02 上传
<p id="rate_9377" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 2
" class="mtn mbn">
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
<font color="#2241081 发表于
我已经残了!
关键还是自己慢慢摸索
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吐血之作——旅行计划之如何利用GOOGLE地图制作路线及导航
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在穷游论坛里搜索了一下,大部分穷游的同志们都是采用拷屏截入word的方法来保存google地图,但预测的时间呢,如果需要修改呢?其实google提供在线保存地图的功能,而且更为强大的是,你可以与自己android手机、ipad、iphone共享你的地图,还可以导出地图,和一起的旅伴分享。具体操作路径不太好找,请注意以下说明:第一步,打开你的google首页,右上角会提供登录,登录后点击账户设置进入账户设置页面左侧显示如下那么点击产品,右侧会显示你使用的产品,其中包括地图,点击地图。进入google maps界面后制定你的路线制定完成后,将左侧下滑条拉到最下面,可以看到保存为我的地图,选择并为自己的行程制定一个名字。
关注,继续等。
是这样的~~
但是我ipad上的google map没法登陆?
第二步今后每次登陆google账户,均可以在地图中我的路线中找到你设计好的线路图。还可以导出你的线路图,转发给同行者,他可以用这个原始文件倒入自己的地图。第三步:手机分享并查询路线你用android手机或者iphone或者ipad么?如果使用的话,那么你在出行时就太方便不过了。以我的moto ANDROID为例1.打开google maps,在图层(就是你查看路况前的那个按钮)点击我的地图,选择某一条你的路线。2.可以查看到你设计好的路线图3.在你的路线图中搜索你想去的地方——比方一个餐馆,点击这个地方,弹出一个页面,在右侧有个五角星,点亮,为目的地增加星标。星标的作用:你每次选择你的路线时,就可以看到这个星标。第四步:离线使用googlemap——在异国他乡陌生的街头,要去寻找你昨天订好的餐馆,何其难?1.提前做一点点功课,打开你的路线,按功能键进入设置菜单,选择实验室2.进入实验室菜单后你会看到——预缓存地图区域,打钩!3.回到地图界面,长按住你要去的餐馆(我会提前点亮星标),这时候会显示一个新的页面4.选择预缓存地图区域。那么,你就可以举着你的手机,即使没有打开数据漫游,一样能找到你的餐馆了。——记得打开GPS!补充asylum0710 同学的两点建议(其实我不赞同哦,PC上GOOGLE很头疼的,除非翻墙,手机也具备街景和标注的功能,速度更快)帮lz补充一下作地图标注,最好在pc上,因为网页版的功能最全最方便。手机端也好ipad也好,最多看看做好的地图,要用来做标注的话会很痛苦。尽量使用,用http经常会发生很莫名的情况,如无法保存,原因大家懂得。但https的最好在翻+墙的状态下用,原因大家也懂得总之,gg的东西在国内使用很折腾。推荐firefox+goagent环境下。另外,国外地图做好标注的话,最好用街景功能检查一下有时候gmaps会有错误或误差地图上标注差一点,你要靠走的话,就悲剧了很多市内景点入口、车站、饭店一类的,标好并用街景检查一下,很省很多体力!
楼主您好请问我在电脑上打开google maps用google账户登录后规划线路下拉到最后没见到“保存到我的地图”求解
楼主大虾可以分解下iphone or ipad的地图使用吗?好期待啊……
好高级阿,等带楼主更新~~~
楼主您好请问我在电脑上打开google maps用google账户登录后规划线路下拉到最后没见到“保存到我的 ...ningruogu 发表于
11:38 对呢,我也遇到了同样的问题
对呢,我也遇到了同样的问题zzjzzj_1225 发表于
12:06 我发现问题所在了在电脑上googlemap中如果选“避开收费站”就没有“保存到我的地图”另外,估计楼主的离线地图方法只适用于android手机IOS系统无论是iPhone还是iPad,googlemap里都没有google账户登录选项
ningruogu 登录了直接用google是不行的,必须按照我的步骤,到账户中选择产品,再选择地图,我也很奇怪为何google要这样
我发现问题所在了在电脑上googlemap中如果选“避开收费站”就没有“保存到我的地图”另外,估计楼主 ...ningruogu 发表于
12:08 我不使用iphone,但是ipad是可以的很可能google的maps客户端和android的配合的更好,但是如果iphone和ipad,用safari打开后按照步骤没问题的。
我不使用iphone,但是ipad是可以的很可能google的maps客户端和android的配合的更好,但是如果iphone和ipa ...rehuhu 发表于
13:39 多谢指点可我在iPad上的googlemap上确实没找到任何可以用google账户登录的选项啊
太难了,能搞出张和的旅游地图吗?不开车,先找到方位,谢谢啊
很好,很强大,很及时,谢啦
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穷游兴趣小组
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《我的世界》地图制作及用法图文详解 我的世界地图怎么用
12:07:50 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。
  每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
  我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
  比例缩小:
  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图用法及性质
  右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。
  地图传递了三个信息:
  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
  中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
  一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
  但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
  主条目: 地图物品格式
  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
  地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
  在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
  在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
  在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
  地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
  在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
  在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。
  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
  在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
  所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
  地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
  当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
  当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
  每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'t craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
  当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
  在多人模式中地图可以记录虚空。
  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
  在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
其他制作教程:
  地图种子代码大全:
  修改地图名称颜色及字体教程:
更多相关内容请关注:
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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