unity烘焙5.3 专门用于烘焙的机器需要什么配置

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关于unity3d 5.0的烘焙收藏
最近刚接触unity的烘焙这一块。目前遇到的情况是第一张图,是我打开场景后,加了灯光改了环境光颜色后的效果第二张图是我点了烘焙后得到的结果第三张图是我clear了烘焙结果后的效果。此时我保存了场景,重新打开场景,重新变成第一张图的效果了。希望确认下,烘焙前场景里看到的效果和烘焙后实际上得到的画面是不是有那么大的差异?如果确实是预览和渲染结果完全不一致,有没可能有什么设置能让场景预览效果尽量和渲染结果差异不大?
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重新上传下。中间这个是烘焙后的,浅影子的是clear了烘焙结果后
欢迎来unity5吧提问~有问必答哦
调整一下烘焙数据即可,5代的烘焙系统较前作更为强大,希望您能用的开心~
烘焙时把我电脑8g的内存都耗光了怎么破?都不敢烘焙了。。。
第一张图是事实光照渲染的,第二张是烘焙渲染的。第三张图的问题我也遇到的,似乎是烘焙之后清除了烘焙图的话,物体就只可以接受方向光照,但是不会接受环境光了。
阴影边缘的话,方向光的shadow angle调为0是最硬的,如果还不够,只能提高烘焙精度了,但烘焙精度受物体面积限制。
希望OnLine~狮子城?~~
楼主来一份 参数设置参考啊 QQo-o
楼主,怎么样可以让漫游城市模型在unity5里面渲染的十分真实,接近写实的样子,求教。
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材质球看看
我也是遇到相同的问题·求大神求解·烘焙前和烘焙后差距太大·明明很暗的灯光烘焙出来后就曝光了,而且好多模型是黑色的,而且模型还出现溢光的现象·
5.0的烘焙有教程么?
实时灯光是烘培不出效果的,需要改为bake模式
想知道1:大场景烘焙 是整体烘 还是分块烘焙?
2:透明贴图可以接受烘焙吗?还是烘焙时剔除?
楼主,你的那个烘焙问题解决没啊。
我想知道,怎么在unity中烘培,模型是在3dmax中建好的,求解答
不都是整体烘培吗???,,透明贴图可以烘培出透明的影子。。。
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Unity3D_灯光、场景烘焙
时间: 11:45 来源:互联网 作者:网络 浏览:
Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。 1.制作要烘培的场景
一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。 选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap UVs”,应用-Apply。读条完成后UV成功展开,模型面数越多展UV时间越长。 本例子试用子自带的基础模型,省略展UV这一步骤。2.调整灯光、阴影
在场景内设置好灯光位置和光亮,并选择一种阴影模式。
(默认情况下只有平行光才能实时显示阴影,其它类型光照没有实时阴影,但红配出来还是会有阴影。)
点光源、聚光源也想要实时阴影怎么办?首先打开PlayerSettings面板(Edit & Project Settings & &Player)。
将Rendering Path 设置为延迟光照 Deferred Lighting。这是在场景内设置一个点光源看发生了什么?点光源的阴影也被显示出来了 3.烘培
打开烘培面板Lightmapping (Windows & Lightmapping)
Hierarchy面板选中要烘培的模型,全部设置为Static。
或者在Lightmapping&面板设置
之后就是调整参数4.完成
完成一上步骤后在Lightmapping 面板点击Bake Scene。 & &
双通道后配出后不带影子,灯光需要保留。
单通道烘培后附带影子,可以不保留灯光。单通道烘培省资源。(适当的调节参数效果更好)
(责任编辑:雷小雨)
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