什么叫确投,什么叫硬直精确打击武器

[心得]生死格斗4投技详细研究报告
时间:08-11-17 来源:52pk整理 作者: 编辑:
DOA4的投技可谓是DOA4的革命重点部分之一,以往的DOA系列的投技发生帧数普遍集中在5,6帧的样子,基本上是感觉不到什么区别的,只有硬直时间上有些许的区分。所以使用者常常感觉到投技只能改变...
DOA4的投技可谓是DOA4的革命重点部分之一,以往的DOA系列的投技发生帧数普遍集中在5,6帧的样子,基本上是感觉不到什么区别的,只有硬直时间上有些许的区分。所以使用者常常感觉到投技只能改变一下体位或者花样的不同或者干脆只用威力最大的投技。&
而4代的投技区分度是很大的,分为5帧,7帧,10帧和12帧,几种基本规格,威力越大的投技,发生的越慢,硬直时间越长。下段投技倒是没有什么大区别,统一为5帧。不过,投技型角色有优待,别人要7帧的投技他们只要6帧,别人要10帧的投技他们只要8帧,别人要5帧的下段投,他们只要4帧,所以一个角色擅不擅长投技,就看他的投技发生时间是哪种规格。12帧的最大投技和5帧的最快投技倒是全员统一,没有人搞特殊。&
投技的改变,带来的是投确定技的改变,比如对手7帧的硬直,那么你只能用5帧或者6帧投才能确定抓住对手,哪怕用7帧投技,都难免遭遇一个HICOUNTERBLOW。又由于5帧投技是可拆投的,实际上很多被5帧投抓住的招式只要对手反应快,就基本上是安全的。而5帧投之中也有不同,有的角色可拆投时间短,而有的长。比如绫的5帧拆投时间最长,在她整个转身过程都可以拆,比如LISA的5帧投就发生的比较快,不怎么好拆。7帧投由于既有一定的攻击力,又不能拆投,在4代中扮演着相当重要的角色,一个的角色的7帧投好不好,常常决定着这个角色的整体投技实力高低,某些角色就是严重的吃了7帧投的亏(以后会介绍可怜的他们),很多角色的招式硬直都是8,9,10,11这个范围,这个范围的硬直用7帧投来确投就再合适不过了,有威力保证又安全。10帧投用的较少,因为很多角色的10帧投威力都不如7帧投,但也有人以此为生,比如我们的霞小姐。12帧投往往都是骗对手HOLD之后使用,也可以在对手12帧以上硬直的时候用,但是,12帧的出招指令往往比较复杂,除去搓招的时间,要用12帧投来抓13帧,14帧硬直的对手还是比较危险的,不是很推荐。&
绝大多数的角色7帧投都是6F+P,10帧投都是4F+P,比较特殊的是christie,她刚好反过来&&另外也有一些角色的5帧投威力比较大,比如蕾芳,比蛇女的12帧投威力还要大&&还有一些角色的10帧投威力惊人,那就是神速MM卡粟米和神速叔叔LEON,以后会专门介绍。这都是凸现角色个性的地方,我认为做的很棒。&
至于连投技,要求的就是眼快手快,如果你能第一时间输入,那么是基本上看不到屏幕左上角的combothrow的字样的,这样对手基本上很难挣脱,4代这点要求比较严格,有效输入一般只有一次,输入早了想再输入要等很久对手已经挣脱,输入晚了对手早就跑了,一定要勤加练习。当然了,也有某些人的连投不能挣脱,比如KOKORO和隼龙(不愧是最强的男女XD)。&
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妙妙a梦打击骗局 妙妙a梦才是你最正确的投资!
现在的新新人类们都不愿意出去给别人打工了,都愿意自己来创业了,其实这是非常不错的想法,不过创业就一定要看到项目,别乱做,凡事还
是应该要事先有一个了解,如果你说自己啥也不懂那就要看看现在的市场上什么是最挣钱的,其实大家都说是孩子的产品最挣钱,那就做孩子的
产品,孩子的产品里量最大最保险的就是衣服,那你就可以做衣服,不过这衣服也不能啥做,还是要看看品牌,像 妙妙a梦童装加盟确实是可以
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会更加的火,如果你想要挣钱,那就要选这个项目做,看准了就要快快的下手了,因为机会可是不等人的,再说了孩子的衣服,在谁家都是最多
的,因为有需求,我们做这种有需求的怎么可能会没有市场,怎么可能会不挣钱,这就是一个非常不错的项目,而且最重要的是他们的加盟费用
是特别的底的,也就一两万就可以开起了,看到这样的数字你一定会更加的心动了。
没错 妙妙a梦童装加盟就是只需用这些钱的,不过你一点也不用担心这是小投入小收入的投资,其实他是小投入大收入的投资,因为服装的生意
一直就是非常好做的,尤其是孩子的,就算是一件利不大你一样可以挣到非常多的。选择这样的加盟才是你最正确的投资。当前位置:&&>&&>&&&&《生死格斗》海莲娜,蒂娜两大巨X使用指南
  公测了,菜鸟又多了。当年开放内测的时候,我瞧到各角色的图样的那一刻,我深深的被海莲娜和蒂娜还有雷芳吸引了……
  本着男人的本能,被海莲娜和蒂娜吸引的人不在少数,可是作为最废的角色之二,蒂娜和海莲娜该怎么玩?
  公测时选择了蒂娜,那时就了解了一件事情:蒂娜不愧是最废材的人物,伪连女王,任何人用玩蒂娜的精力往玩其他角色,都可以获得更高的成就。可是海莲娜一出,蒂娜废材王的命运就彻底改写了。假如有人要反驳这句话,我只请各位先问自己,你最厉害的角色是不是海莲娜或蒂娜?
  不过本着男性本能,再废材,我们也能让海莲娜和蒂娜发出光线!
  前言就此结束,进进正题。
  首先是扫盲阶段。
  玩DOA你必须要了解一个事实,除了高硬直和浮空产生的连招,其他一切的连招都是伪连。
  名词解释(以下说的假如你还没意识到,那就说明你真的是个超级菜鸟)
  硬直:分为高硬直和低硬直还有失往平衡状态,低硬直情况下,不能出打击技,但是可以反,高硬直和失往平衡状态的下一击必中。失往平衡状态下遭到低硬直打击会变成高硬直。而在水雪地形,下盘攻击会直接将对手打成失往平衡状态。
  伪连:一切可以在对方出招途中反,但是不可以抢攻的连招,就喊做伪连,伪连打生存很爽,但是打人……
  浮空:也就是浮空技了,将对手打上天的技能。在将对方打成高硬后,马上将对手浮空连连招,才是真连!而在人物站得四平八稳的情况下,浮空技都不能直接将人浮空,而是将对手打成高硬。只有一个例外,那就是蒂娜的后+重踢。这是直接浮空技。除了这,一切浮空技,都可以做为高硬直技来使用。
  这是评判角色打击技强弱的重要标准,拥有出手比较快的高硬直技能(李剑的6P,霞的3PP),拥有针对多个段位进行攻击的高硬直技能(比如贝曼的66P是上段高硬,而H+K是失往平衡,都可以直接连浮空技)
  对硬直的补充说明
  除了由打击技能引起的硬直和失往平衡外,还有一种情况由小硬直攻击打出高硬直和失往平衡的效果,那就是在对方出招中或出招后的打击。比如李剑的KK后被蒂娜1P打中后,会变成趴地上的失往平衡状态。假如在平地则不会。把握机会在对方收招的一刹那用出小硬直,然后浮空连连招,是必须把握的技巧。背身,刚出招完,猥琐步,投技不中,雪水场地这些情况都会将小硬直变成高硬直。
  接下来是关于打击技分类的扫盲。
  打击技我个人是分为如下几类
  击倒攻击:就是打中后对方必倒的攻击。把握好间隔的标准,在对方靠近的时候,就用击倒攻击打倒对方的一招流。简单来说就是打一下算一下的类型,比如贝曼的6H+K,海莲娜的6K+P等等)
  忽然那么一下:出手速度奇快的招,让对手反应不及,无法做出反应。磨血极品招,而且“忽然那么一下”一般都属于小硬直,有少部分属于高硬,而小硬在水雪地形可是有大发挥的。比如李剑那招“阿达!”前跳在对手下盘敲一下。在水雪地形实在YD得很。中了就变成失往平衡状态。当然,下K也属于这类攻击。
  突进技,忽然飞出往一大段间隔然后打击对方的招,比如霞的9K,李剑的26K。一招流的精华所在
  判定一个角色打击技的强弱,就是根据他的击倒攻击的间隔的长度和发招速度,以及拳速和多段位硬直攻击,还有多变的攻击变化来决定的。(瞳的下中下的攻击套路堪趁最佳套路,可惜那里太小,引不起我的爱好)
  下面来分下蒂娜。
  击倒攻击,就只有4H+K这个直接浮空技和46P,固然4H+K这招很好用,但是很明显,毫无变化,远间隔情况下蒂娜出手只有这招能打到,直接上反应对。46P出招太慢,不适合近身缠斗。中间隔磨血还不错。
  硬直攻击,蒂娜的硬直攻击啊……在正常情况下,对方站个四平八稳,只有9P可以打出高硬。9P是什么攻击速度玩蒂娜的都知道。小硬直……只有6P和1P,但是3P收招太慢,假如3P接着打下往,是伪连,对方是高手的话,可能会反,假如想变招往抓,又收招太慢,6P作为小硬直是废技,可用的只有1P,没得选择。毫无变化是蒂娜打击技的最大弱点,一旦被对方瞧透,很轻易被反。
  突进技:突进技很强的~66P+K,6P+K,6H+K。可惜在高级数的战斗中没什么用。
  蒂娜的投46投是神技,速度快间隔远,44投也有妙用,2个3段投都算一般。
  再说海莲娜……
  泪奔……海莲娜最废尽对是有据可依
  高硬直招2招8K和8P,全是上段攻击,8P收招奇慢,8K出招奇慢……
  接下来说我心中的痛,海莲娜的PPP从第2下开始就是伪连,将电脑设置反应为中反拳(被打后立即出中拳反)对着电脑用PPP,第2个P就被电脑反……无奈,好歹蒂娜的PPK要打到K才能被反。
  6P+K这招速度尚可,但是间隔超短和李剑,贝曼,隼龙……其他角色比,基本上无威胁。
  在正常场地上,海莲娜的7连以上连招,必须是8P起手,而8P的破绽……
  也许有人要问,既然海莲娜这么烂!那么游戏的公平性何在?
  是的,DOA出这个比蒂娜还废的海莲娜是有根据的,在非凡的环境下,废材也可以依靠好身材博出位!在水雪地形中,海莲娜咸鱼大翻身!
  海莲娜的流派是披挂掌,小硬直超多,而且拳力不错,连招可以轻松打1/4到1/3.在水雪地形中1P,6P,3P都可以化为连招起手,上中下三段都可以打出高硬,这就是海莲娜在水雪地形的强悍所在。(好吧,不得不说,有某些角色在水雪和陆地都很强,比如隼龙)
  分析完以上的数据后,接下来怎么练好蒂娜和海莲娜呢?
  修炼蒂娜和海莲娜的方法当然是:天天一杯羊奶外加推拿半小时,洗衣板也会有~~~~~~~~~~~~~
  巨大的(.人.)哦~
  回到游戏……
  蒂娜的高硬直基本是废的,一般不用,至少我和我见的打蒂娜的,都没用过9P。所以说蒂娜不是以打击技出名的人,蒂娜必须玩心理。心理战如何打后面先容……
  海莲娜……离开了水雪环境后除了X部可以吸引对方注重外,真的没什么好说的……捉住机会在对方收招的同时用小硬直打出高硬才是王道……(话说,谁都可以这么打)海莲娜就是一个字:龟。用确投和打破绽。
  蒂娜和海莲娜在战斗中连招的使用。
  首先请往练习里把连招5给练了。
  蒂娜的连招5,我记得应该是9P1P6K9KPPK。海莲娜的连招5是8P1P2K2PPP4PPP。
  以上称之为教科书连招。这2个连招最大的的相同点就是第2击是1P!海莲娜和蒂娜在连招上使用的共通之处就在这里,既然无法使用出开始的高硬直,就利用对方收招或地形用1P来打出高硬直来连连招!而同时必须集中精力,在对方出现失往平衡和高硬状态时马上用出浮空技。海莲娜的6PP第一下没打到,第2下打中后会打出高硬,而6PP的第一下则属于上段小硬直攻击。
  海莲娜与蒂娜的心理战
  海莲娜是新一代取代蒂娜的伪连女王。可是伪连多也是一个优点,对于高手,可以断招投,对于低手,可以直接连伪连。
  说到断招,这里就要先容一个技巧――目押!
  以李剑为例子PPP防PPPK中间的防就是目押。利用目押来打断连招,重新发招,李剑的PPP会打出小硬直,一般高手会中拳反或下反(PPPK用下反固然反不到,但可以躲掉用小硬技能打出高硬,然后浮空连)目押后角色会立即恢复成正面站立状态。
  比如海莲娜的心理伪连P防P防对方假如中反,被第2个P打中后会变成小硬,马上1P可以打出失往平衡状态,然后浮空连。假如对方不反则可以选择投。不过心理不是一言两语说得明白的~
  伪连和真连在战斗中同样重要
  下面说蒂娜的伪连和真连(括号中为可替换的攻击)
  真连:参见教科书吧~
  伪连:PPK6K(6PPP)在PPK打出小硬直后6K踢起对方,间隔近的话状态为不可防或抢攻,只能反。这时就出现了心理战的因素,直接断招连46抓,或者6K连浮空技能
  PPP1P6K(9KPPK)在PPP之后会打出一个小硬直,利用这个小硬直让对手面临3择。PPPK或者PPP1P或者PPP防抓。
  主打伪连就这2个了其他的就是打一下,断招抓了。
  海莲娜伪连及真连
  真连:说个原创,先容上没有的不过也是8K起手8K3PPP+K(PP4PP)
  伪连:太多了,连PPP从第2下开始就能反的人来说,伪连真是太多了……请大家淡定一点,伪连是心理战的基础啊。这个大家就自己往发掘吧……伪连真是太多了,真连想让对方中8P又很难……泪奔吧。海莲娜无处不伪连,而且只需要中反拳就好。一般都能反中,反不中也才掉大约一个立投的血,不用怕……
  总结:由于2位巨(.人.)妹妹的天生限制……这2个人物不适合新手使用。
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