力争上游游的牌型介绍和比较?

厦门市思明区政府
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  统计数据显示,思明区不论在人口、财政收入、城区面积等指标均居全市各区之首,其中财政收入还名列全省城区之首。在这样一个大舞台上,思明人继往开来,开拓奋进,创树品牌。正如企业发展要有品牌战略意识,一个行政区的发展同样也要有品牌发展意识。   事实上,思明人创造自己的品牌是有着良好基础的,“三区”合并前,各有自己的特色和优势。合并后,辖区资源特别是三产资源更为丰富,经济实力进一步壮大。商贸旅游、光电产业、总部经济初具规模,人们有理由相信,在不久的将来这些都一定会成为厦门市的一张张王牌。思明区领导明确表示要把树立思明品牌作为今后思明区发展的一个重要目标,创树品牌企业、品牌产品,品牌的服务型政府。   了解厦门历史的人知道,早在十八世纪,思明区已是“近城烟雨千家市,绕岸风樯百货居”的主要商品集散地。辖区内的太古码头在一百多年前就是“五口通商”的口岸之一。如今,被誉为“中华十大名街”之一的中山路和厦禾路、湖滨、思明东、西、南、北路以及禾祥东、西路等道路纵横交错,沃尔玛、诚达、灿坤、来雅、巴黎春天、思文电器等大型超市、商场均设在辖区内,成为厦门市商贸购物的繁华地带。  思明区辖区内有相当一部分是老城区,如何进一步优化本岛,为海峡西岸经济区的建设与发展贡献力量成为思明区当前必须解决的一个重要问题。通过积级推进旧城、旧村改造,进一步盘活思明区存量空间特别是三产发展空间,大力引入现代服务业,提升思明区的城市品位和经济运行质量是思明区寻求发展的一条行之有效的路子。高起点规划、高标准建设,在已开发建设的洪山柄、新潘宅、莲坂片区和正在或即将进行的中华片区、百家村片区、厦港片区等旧城改造中,勇于实践与创新的思明人无不将会贯穿这一思路。  值得一提的是,新的思明区并不是一个原来三区的简单合并,在量增加的同时更意味着质的飞跃。显然,摆在思明区领导面前的是一盘棋,而不是几个棋子。比如在业态的布置上,功能的划分上,角色的定位上,思明区都将通盘考虑,找准前进的方向。   本着“便民、高效、公开、公正”的服务宗旨,根据形势的发展和需要,不断转变政府职能,深化行政体制改革,减少行政审批环节,努力在构建服务型、绩效型政府上下功夫乃是思明区今后营造良好招商引资环境,树立思明形象的一个重要策略。  思明区正在迎来一个大有可为的重要发展机遇。思明人要增强时代责任感和紧迫感,进一步解放思想,与时俱进,树立、培育和发扬“干大事、争上游、求发展”的创业精神,以及“争先创优、永不止步”为主要内涵的思明精神,确立适度超前的发展意识,在海峡西岸经济区建设中着力创新发展理念、转变发展方式、破解发展难题,全力以赴舞起全省龙头,做大做强区级经济,推动经济建设和社会各项事业再上新台阶,打造出一个享誉全省乃至全国的思明品牌。争上游争上游(北京争上游科技有限公司)
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类型:棋牌桌游评分:语言:中文
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12345678910235棋牌游戏介绍_火拼双扣
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二人双扣游戏采用2副牌108张牌进行游戏,游戏玩法类似争上游,最后根据两人出完牌的顺序来决定输赢。千变里大小王可当任意牌。
1、 小王也可以充当扑克牌中任何一张牌。
2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例, 555555 也可以当三连炸出牌。
3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。
游戏的方法
谁先出完牌,谁胜出。
由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以出现在连对中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以出现在连三同张中;三连二不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 等。注意: 2不能出现在顺子中。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,相当七相。
连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如 555555 也可以当三连炸出牌。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。
双扣特色:
1. 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)
2. 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
3. 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4. 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
牌型大小比较
牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
1. 大王单张出的时候,还是算大王
2. 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这
里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3.大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王――五相
4.44444大王――六相4可以算贡献分。444444大王――七相4。4444444大王――八相4。大王 ――九相4。达到贡献的都要算贡献分。
大王,这样是三连炸。
①不支持三连二牌型;
②炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。
谁先出完牌谁胜
对方手中余12张以上为双扣
余7-11张牌为单扣
余1-6张牌为平扣
胜利玩家得分=单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分
失败玩家扣分=-单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分
&双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平扣头家方获1个基础分。胜方有六相可翻2倍,七相可翻4倍,八相翻8倍,九相翻16倍,以此类推,12相封顶。谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献2个基础分、七相贡献4个基础分、八相贡献8个基础分、九相贡献16个基础分、10相贡献32个基础分,11项贡献64个基础分,12相贡献128个基础分。 X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且X为连相炸弹中最少炸弹牌数。X相Y连环炸弹的相 为X+Y。如 5555( 5 相 3 连环 炸弹记为8相)。
逃跑判定:
1、主动逃跑: 主动退出游戏或关闭游戏客户端;
2、掉线逃跑: 因网络问题导致掉线,系统将自动等到90秒,期间玩家可以重新登录并进入原来的游戏房 间,进行重连,如果在90秒内未回到游戏则视为逃跑。
逃跑处理:
有玩家逃跑则游戏立即结束。
逃跑玩家扣罚=当前贡献分+对方未出炸弹贡献分+逃跑方余牌(决定单/双/扣)对应倍率的分数。
例如:逃跑时,贡献分为-2000,逃跑方剩余12张牌,对手玩家手中还有10相炸弹(未出),若逃跑,扣罚为“-2000+10相+双扣”的分数赔付给对方。
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