AR飞机能带游戏机吗可以带上飞机吗

还要买游戏机吗?你OUT啦!现在智能电视也能这样玩游戏还要买游戏机吗?你OUT啦!现在智能电视也能这样玩游戏方言几里百家号曾几何时我们对于电子游戏的意识就是应该买一台游戏主机连接到电视上面玩,或者是买一台掌机躲在自己的房间中体验各种乐趣,甚至到了电脑和网络流行的年代,单机游戏或网络游戏成为了年轻一代人对于游戏的见解,而电视在整个游戏娱乐当中只是起到一个显示的作用。随着智能电视的发展以及普及,以此也形成了一个客厅经济,其含义大致是围绕智能电视和互联网为基础的,将PC与移动终端排除在外的泛娱乐平台。这个平台以电视为视觉载体,包含了游戏、观影、互动等多种体验方式。特别是2016年更是智能电视行业发展持续高速发展的一年,使得智能电视在基于智能电视为平台的游戏探索和挖掘取得了突破性的成绩,加之智能电视在应用运行对于性能的需求,对硬件也进行了大幅度的升级革新,让智能电视的性能得到了大幅度的优化及提升,也让基于智能电视作为运行平台的游戏更为多样化。而正是智能电视硬件性能提升以及周边外设的配套使得电视能有更是多的性能以及设备支持来改善和提高用户在使用游戏应用或提供其他娱乐功能,诸如VR以及体感这类新兴娱乐应用技术在智能电视中的使用。而AR与体感如何在智能电视中是如何呈现的呢?我们以TCL智能电视为例,TCL的第三代C运动功能就是集合了AR、体感以及我们相当关注的个人身体健康为主题的家庭娱乐系统。系统中包含了40多款的运动游戏,并且还包含了AR增强现实类的游戏以及设备操控和空手体感功能。此外,还有得益于TCL智能电视系列中使用到的CL智能电视所使用的TV+OS 3.0系统就是能为用户带来很好的家庭娱乐应用的体验。包括提供了多个国内知名游戏平台的游戏应用,。而游戏种类上,除了大部分休闲内容外,颇具亮点的内容是T游戏中心下C运动版块,这里聚集着大量体感类健康游戏,适合全家共享。更重要的是,将一整套完整的多元化AR及体感游戏娱乐系统集成在智能电视上,对于狂热的游戏主机玩家来说,看起来智能电视上的游戏或许不如家用主机上的游戏来得精彩劲爆,但对于一般的家庭来说,智能电视上现在提供的游戏已经可以很好地满足需求,而且还不需要额外添置其他游戏主机及与之游戏主机搭配使用的周边设备而增加购置的预算,更重要的是智能电视在不玩游戏时还能可以作为普通电视使用,而当购置了游戏主机或掌机在不用时则只能成为一个摆设,白白浪费了设备自身的功能作用。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。方言几里百家号最近更新:简介:了解那些你没有听过的特色方言。作者最新文章相关文章未来游戏体验终端 VR/AR能否冲垮PC_凤凰科技
未来游戏体验终端 VR/AR能否冲垮PC
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原标题:未来游戏体验终端 VR/AR能否冲垮PC 由于文化差异的存在东方和西方对于游戏题材的热衷会有
原标题:未来游戏体验终端 VR/AR能否冲垮PC
由于文化差异的存在东方和西方对于游戏题材的热衷会有所差别,甚至每个国家每个地区都会有着很明显的不同。不过对于玩游戏这件事大家还是一如既往的痴迷,究其原因还是大家在玩游戏的时候能找到快乐、刺激、爽的感觉。
科技发展的迅速让游戏体验终端不仅仅只限于PC、手机和游戏机这种实体设备,早在2016年VR的理念就已经向大众普及甚至一部分人已经开始运用VR技术了,自此2016年可以说是VR技术的元年
·开创于元年却未强盛于元年
回首看2016年的VR/AR行业进入高速发展期这是不争的事实,究其背后原因则是受到资本市场的推动,使得其一度成为当时最热门的新兴行业。但是这样的好景不长,在2017年初时由于商业利润空间的问题,资金的注入一路下滑,同时也没有奠定消费级市场的基础,VR/AR面临雪上加霜的境地。
反观笔记本市场,依靠用户对于传统PC游戏体验的支持和背后多年发展的游戏产业链,虽然PC销量有所下滑但对于消费级市场的把控还是相当稳定。比起当时新兴的VR/AR行业有着“树大根深”的优势。
虚拟技术不仅限游戏领域
致使PC产业的风头并没有被VR/AR抢占,但是其概念却得到了不少人的认可,甚至技术已经运用到电子商务领域,同时还包括体育赛事转播、智慧化工厂、医疗、教育等诸多行业,但都是因为技术性能的局限性导致虚拟技术并未大规模应用!
·性能和应用构筑体验鸿沟
VR(虚拟现实)是利用计算机图形系统以及不同显示和控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的沉浸式三维环境。
沉浸式体验才能发挥VR真正意义
简单一点说,想要体验到这沉浸式三维环境你必须要有过硬的计算机图形系统和接口设备。在消费级市场上光凭VR头盔的性能实现这项技术目前并不现实,你必须要用一根线连接电脑,借助电脑的性能体验VR游戏。
如此一来体验VR游戏就会被局限在一定的范围内使用
至今笔者还记得任天堂北美总裁兼首席运营官——雷吉在洛杉矶举行的娱乐、技术峰会上说,“VR的问题就在于体验上的无趣。先抛开不同情况下的晕眩不谈,单单是想找一个真正有趣味性的应用就非常困难。
steam上的VR游戏并不少,但体验版本占了将近1/3
就VR内容本身来说,目前不仅仅是游戏、影视,亦或是成人内容都有一个共性,就是无趣。这使得用户不愿意在其上花费更多的时间,同时也使得VR存在的意义成为了轻度体验工具。Demo多,真正完整的内容少,是VR内容目前存在的普遍问题。一个已经发展了2年多的行业,内容还是以Demo体验为主,可想而知其内容对用户的影响力究竟有多大。
·未来将会运用虚拟技术
不可否认的是虚拟技术的确有着PC上无法体验到的场景,只是目前还存在以下弊端:
第一:眩晕症是影响体验的原因
第二:缺乏丰富内容资源,没得可玩
第三:设备偏重容易让使用者感到疲劳
《刀剑神域序列之争》中所使用的游戏设备也许在未来就能实现
日本热门动漫《刀剑神域序列之争》中所使用的游戏设备就是虚拟技术的升级,克服了上述的弊端。严格意义上说已经超越AR和VR的定义。不过影片只是虚拟技术能实现的其中一个领域,在占领消费级市场的同时应该着眼教育、医疗、工业等企业级别内容的开发。
虚拟技术应用领域更广泛,医疗也只是其中之一
这些可是PC不能做到的,当VR设备能够彻底脱离电脑平台的时候,它也将成为全新的通用计算平台,并且深入到人类生活的各个角落,潜移默化的改变人们的生活方式,就像电脑、互联网把我们拉到网络上,而手机、平板又让我们的生活变得“移动”起来一样,VR技术对生活方式的改变,必然是将现实拉到虚拟世界中去,这才是VR对于人类最大的意义所在。
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为啥不玩了。。我还卡在裁判官那过不去呢
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AR玩具,让我梦回童年
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  谈及童年,每个人都会想起记忆中的那个主角----玩具。对于每个孩子来说,玩是孩子们的天性,玩具更是儿时的玩伴和记忆的存储器。而在那些玩具中,每个年代自然也都有着属于它们自己的特定符号,从70后的铁皮玩具和铁线做的铁环,到80后的魔方和变形金刚,到90后的动漫玩具与小霸王游戏机,再到如今形形色色的电子及益智类的玩具,不同年代的人,童年不同,玩具也不尽相同,然而玩具带来的那份童真与快乐却丝毫不变。
童真无邪,永恒回忆来自:联盟www.010lm.com
  记得那些年,男孩子们都是每天放学就招呼在一起,相拥结伴地沿街推着铁圈往前走,一时间笑声、铁圈撞击声此起彼伏,蔚为大观;或者一群人趴在地上为几颗弹珠奋战,然后水泥地、草地、烂泥地、沙地到处都有这群人的身影……回家后,胸口、膝盖一片狼藉,难免会引来家长的责怪,但从口袋里摸出赢来的弹珠,这笔值得炫耀的财富,妈妈唠唠叨叨的骂声也就成浮云了。对,弹弓也是每个男孩必定要拥有的,男孩们神气的把它别在腰间,看到树上的一只小鸟,随手就拿起手中的弹弓就瞄准;遇到路过的一只小狗也要对其射上一弹;水中的鸭子、觅食的小鸡、悠闲的水牛或是地上的一块石头,废弃的一个玻璃瓶,丛中的一朵小花都是攻打的对象。当然,打中了固然兴奋,没有打中,看到鸡飞狗跳、鸟惊鸭跑的情景,也是够乐一下的。
  在那个时候,拥有一个漂亮的布娃娃一定是每个女生的梦想,这个布娃娃不一定要芭比娃娃那么好的身材,只要是长头发、大眼睛,还穿着漂亮的小裙子,就够了。更幸福的是,如果拥有能为自己缝制布娃娃的巧手妈妈,绝对是当时最令人艳羡的孩子了。
  后来,慢慢长大了,时代也随之变化,取而代之的玩具也就由弹弓、布娃娃变成了超级玛丽、小霸王,每天放学三五好友聚在一块厮杀,争个高下,更是为了躲避游戏机被父母没收的危险,常常借以去同学家复习功课的谎话花钱到游戏机房继续奋战!再到后来,发现童年已渐渐离去,也已不再年少,但穿梭于高楼大厦之间的我们却仍然怀念童年,怀念陪伴我们成长的玩具,因为它代表的不仅仅是回忆,更是一段年代的缩影。像一本陈旧的日记,无论多少年后当你翻开它的时候,当时的快乐纯真都可以立刻浮现。
科技AR,美好向往来自:北京联盟www.010lm.com
  很多人认为,我们那个年代的童年是幸福的,因为我们还能在某个时点突然脑中浮现那个曾经一起抢玩具、一起分糖吃一起在街道、胡同打闹的的小伙伴。现在孩子们的优越性却使我们刮目相看,他们手里拿着诸多新的电子产品或玩着手游已经不足为奇,更先进的信息化时代使他们更为孤僻,更喜欢以自我为中心,追寻自我。而导致这些原因的正是这飞速发展的科技时代。
  所以常常在想,自己成为了孩子的父母,都希望哪些玩具会成为孩子童年的陪伴?和别的孩子一样,每天拿着电子产品玩着手游?或者继续玩着我们当年的玩具?不,这些不仅对孩子的视力、学习、成长造成一定影响,而且也会间接的让孩子脱离现有的信息科技化时代…….
  如果在现在孩子们的童年里,有那么一款玩具,即能让孩子与小伙伴们在一起学会互相分享,又能够在玩的过程中,学会帮助他人,更能让孩子们在科技的世界里发展好奇,探索新知,这对于孩子们的成长与对知识的热爱一定会起到很大的一个作用,同时也让孩子们的童年充满欢乐,这是多么令人期待的一件事。
  作为两个时代的参与者和两个时代玩具不断革新的经历者,时代的进步总是让人惊喜的,从我们以前的玻璃弹珠到彩虹圈,再到后来看到的乐高机器人玩具和迪士尼的可穿戴互联网玩具的诞生,直至这近一年AR玩具在玩具及游戏圈中的流行,让我们对现在孩子所处的时代感到骄傲,因为科技,因为AR,让我们对孩子童年玩具的期待已成为了现实。
  相信大家都一样,对最近火爆世界的Pokemon GO都产生了浓烈的好奇感,不仅仅是因为它结合了流行的AR技术,让玩家在打开抓取页面后就能够抓捕到宠物小精灵,或是说因为小精灵们是陪伴过我们一起成长,是一种时代的情怀,更多的是它不仅能够让我们玩的过程中,与精灵们有更近距离的接触,犹如真实世界的玩伴,而这些都归功于科技的魅力。
  因为情怀,我们开始热衷于AR技术的玩具与游戏,因为孩子,我们也开始从Pokemon GO跳转到别的AR玩具上,或者应该说是寻找,是为孩子的童年寻找一份属于它们的回忆,希望他们的玩具不仅能够延续我们当年的幸福与快乐,更能够融入这个先进时代所带来的科技感,让他们的童年,在这些科技玩具的“带领”下,收获快乐、知识与成长。
  无独有偶,最近新推出的同是以AR技术为先导的AR欠揍虫在Pokemon GO之后走进我们的世界。它让童趣与科技相结合的同时,也针对父母所担心的孩子一动不动地坐在前而危害到及虚拟让儿童沉迷其中无法自拔等问题所开发的玩具。它结合了现在流行的AR技术,把实体玩具和APP一起联动,不仅能让孩子从视频的虚拟游戏中走出来,更让他们能够在科技新视界中丰富想象,发展好奇心。其实,此类的AR玩具,孩子们还可以与玩伴、父母一起,享受游戏的乐趣。这不仅能增加孩子与小伙伴之间的友谊,提高沟通与合作能力,还能增加孩子与父母之间的,丰富亲子时光,为孩子的童年串起一段段珍贵的记忆。
  玩具,是每个人童年生活当中的重要伙伴,没有玩具的童年似乎是一种缺憾,也是一种不完整。所以,每个孩子的童年都应该有保留珍贵记忆的玩具可以融入到他们的生活和世界,让它足以承载孩子们年少时期的每一个欢声笑语,能够让他们的童年不留遗憾。
AR玩具,让我梦回童年
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