为什么这局我想贪一个林肯律师最后结局解析再bkb的却没成功

血魔(电子竞技) - 搜狗百科
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血魔(电子竞技)
&&&&&&&& 这部影片被称为80年代最优雅的,导演把我们引进了一个跨越时空,神秘而凄艳的吸血鬼世界。
美艳迷人的在片中扮演一位优雅美丽的女人,她与戴维·鲍伊饰演一对吸血鬼夫妻米伦和约翰,他们举止文雅,却每7天猎杀一个人类,靠吸食鲜血而延续了生命。在他们美丽的房子里,有一个专门用来焚烧尸体的炉子。他们的爱情虽然历经了几个世纪,却始终闪耀着青春的光泽。本来他们就可以这样天长地久、幸福美满地生活下去,但不知为什么,一向俊逸冷傲的鲍伊突然迅速衰老,同时,他与凯瑟琳·丹内奥夫之间的爱情也因此出现裂痕,甚至走向终结。为了挽救爱人,他们想方设法,直到由苏珊·萨兰登饰演的女医生萨拉卷入了他们的生活,而这位女医生是一个“”的狂热寻觅者…… 丹内奥夫和萨兰登初次见面时,丹内奥夫使了一个“老掉牙”的诡计,她佯装无意地将一杯红葡萄酒洒到萨兰登的衣服上,在不到五分钟的时间里,她便让萨兰登宽衣解带,之后便是春光大泄,此时,镜头疾速地切换到卧室,那柔滑的丝被、迷离轻曼的音乐、刺激而愉悦的场景使每一个观众都看得耳热心跳,心醉神迷。 这是本部影片最具女同志电影特征的桥段。但是,医生未能挽救爱人,约翰迅速衰老成为一具木乃伊一样的干枯尸体,他死后,米伦将约翰抱至屋顶,那里堆积着三四口棺材,每口棺材里都躺着米伦曾爱过的人,而每个她爱的人,都是由她变成吸血鬼的,他们逐渐衰老死去,而她却是真正的千年血后。米伦希望萨拉成为她的爱人,她仍旧会专一地只爱萨拉一人。但是萨拉明白,永生的背后隐藏着地是漫长地永无止尽的孤寂,而且死亡并不会因此而远离,她选择了自杀。当米伦抱着萨拉走上阁楼,怀抱着她千年来似曾遗忘却积压于内心的恐惧,最后在疯狂中失足跌下楼梯,衰老致死。片中最后米伦在萨拉的尸体旁久久地恸哭,这时那些她曾经的情人们一一苏醒,它们用干瘪腐朽的身子拥抱她,但是她却不能接受。是了,美丽的吸血鬼是贪婪的,永无止尽无法满足的贪婪,对于永恒,对于永恒的唯美。她一再地寻找着年轻貌美的情人,把那些故去的抛在脑后,也许在她漫长的生命中,爱情早已经淡薄,只留下深不见底的寂寞,以及始终如一地,生存的本能。但是这世间,没有任何事物可以超脱时间的法则,米伦并不是摔死,而是如同她过去的情人一般,急速地,急速地衰老死去,风化成灰。与其说这是一部吸血鬼的电影,不如把它看成一种另类的疾病,看上去它使死亡遥不可及,但是总是在一个忽然地瞬间,完成了他人数十年由生到死的过程。 这是一部可看性极强、超级性感的描写吸血鬼的影片。萨兰登和德诺芙这两位美女在该片中均有特别“性感”的表现。特别是萨兰登在此部电影中对拍裸体镜头毫不介意,这着实让她的热心影迷大饱了一番眼福,而德诺芙在片中则有长达五分钟之久的“沐浴”镜头,其场面之性感足以令所有的观众心旌摇荡,头晕目眩。 二人火热的表演是当初宣传的一大看点。约翰在影片中迅速衰老也是一大景观,几乎每五分钟他都会老去几岁,由三十多岁的面容直到耄耋老翁,让人不得不感叹时间流逝的无情。这部影片画面优美,但是放映后被批节奏缓慢。2009年华纳兄弟宣布将重拍此片。
The Egyptian vampire lady Miriam subsists upon the blood of her lovers. In return the guys or girls don&t age... until Miriam has enough of them. Unfortunately that&s currently the case with John, so his life expectancy is below 24 hours. Desperately he seeks help from the famous Dr. Sarah Roberts. She doesn&t really belive his story, but becomes curious and contacts Miriam ... and gets caught in her ban, too. Written by Tom Zoerner In New York City, the lovers Miriam Blaylock and John are vampires that survive through time under the Egyptian symbol of Ankh. When John starts an accelerated aging process, he seeks the
Dr. Sarah Roberts. However, he does not survive, and Miriam selects Sarah to be her next lover. Written by Claudio Carvalho, Rio de Janeiro, Brazil Miriam, a centuries-old vampire, preys on urban clubgoers with her vampire lover John. When John suddenly ages and wastes away, Miriam casts her spell upon Sarah, a doctor who researches premature aging. This neo-Gothic exercise in style and
is perhaps most widely known for a lesbian sex scene involving Miriam and Sarah, played by
Deneuve and Susan Sarandon. Written by Marty Cassady
  土星奖(Saturn Award) 1984   Best Costumes (提名)   Milena Canonero   Best
(提名)   Carl Fullerton
角色 演员Miriam BlaylockJohnDr. Sarah Roberts
? 制作人:Richard Shepherd? 导演:? 副导演(助理):Michael Stevenson? 编剧:James Costigan? 摄影:Stephen Goldblatt? 剪辑:Pamela Power? 选角导演:Maggie Cartier? 艺术指导:? 美术设计:Clinton Cavers? 服装设计:米兰拉·坎农诺
作为恶魔和的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,在他们受伤后,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他地撕成碎片。  属性  主属性 敏捷  力量
23+2  敏捷
24+2.6  智力
18+1.7  攻击距离100(近程)  攻击点0.43/0.75  释放点0.6/1.4  基本攻击速度1.7  视野  可改变属性  初始血量587  初始魔法234  初始攻击53-59  初始攻击速度 1.37  初始防御3.4 减少17%伤害  移动速度305   
快捷键:D  挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失20点生命值,但会增加他的攻击力。  施法距离:600  持续时间:6/7/8/9秒  冷却时间:12/10/8/6秒  魔法消耗:80点  等级 1 - 增强20%的基础攻击力。  等级 2 - 增强40%的基础攻击力。  等级 3 - 增强60%的基础攻击力。  等级 4 - 增强80%的基础攻击力。   屠戮
快捷键:B  每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。  等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。  等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。  等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。  等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。   嗜血渴望
快捷键:T  
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。  作用范围:00/6000  等级 1 - 提升11%的移动速度。  等级 2 - 提升22%的移动速度。  等级 3 - 提升33%的移动速度。  等级 4 - 提升44%的移动速度。  割裂
快捷键:R  撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。  英雄攻击 魔法伤害  施法距离:1000  冷却时间:100秒  魔法消耗:150/200/250点  等级 1 - 造成150点的实时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。  等级 2 - 造成250点的实时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。  等级 3 - 造成350点的实时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
  血之狂暴。  血之狂暴是一个很imba的技能。它是一个双面刃,在前期它能用来封印敌人,lv1的时候能对敌人造成20*6的伤害,相当于与一个单体沉默和小伤害技能。学满的时候能增加某单位80%的攻击力,是一个很强大的buff。  血之狂暴的妙用之补英雄  这里的补英雄当然不是说补对方的英雄,这里说的是杀队友的英雄,一般情况下之有在队友中了敌人的并且生命少于5%的时候才能攻击队友的,但是血之狂暴却不一样,他能放到自己人身上,并产生伤害,最后杀死队友。这个在前期是很好的,当队友红树林的,敌人还自信满满的过来扛伤害拿人头的时候,对队友放一个,不光能补掉队友让敌人得不到钱和经验,还能为自己增加部分血,为成功击杀追的人者做好垫铺。  血之狂暴的妙用之逃命  作为ganker,活动必须全球,前期带TP是必须的,紧急关头TP就是它的救命稻草,封掉对方,如,bm(bm的小猪吸到了很麻烦的),还有母蜘蛛这样的家伙,果断直接TP。对于屠夫,vs,tk,这样的封印后TP。这个完全就是一个万能技能了。  除了上面的作用方法,血魔的血之狂暴基本就是用来磨血了,关于用血之狂暴磨血,对血多的英雄这个基本不能产生很明显的效果,反而还是为它增加了攻击,帮他补兵。一次狂暴大概伤害在80点左右,建议对那些血量450左右的近程英雄,好像TB,pa。在放狂暴后尽量逼他和自己对A,这样对敌人的压力才大。否则你放两次狂暴敌人吃一个树,多放几次吃一个魔棒那么狂暴就是无意义了。  如果对线的英雄是治疗指环出门果断放弃狂暴磨血。  还有就是BKB开启的时候是会驱除血之狂暴的加攻击效果的。  6.62中血魔的血之狂暴施法距离也增加到了900,这样就能在很多情况下直接封印对人,不给敌人反手技能的机会了。对于这点血魔还是算加强了。  屠戮  最好的生存技能,学满是25%,550的小兵一个能回复130左右的血。但是它强大的就是在于所有的杀死单位,无论是怎么杀的,无论是敌人还是队友,只要是血魔杀的那么就能恢复生命。所以有段时间很多人都觉得狂战,hy,这样的面伤害装备就是血魔要出的装备。给自己加了一个攻击buff,那么冲到敌人堆里面只要他还在输出那么他就好像不死人一样的存在。  关于屠戮现在版本更新后不再杀死幻象获得生命了,这一点就让血魔从以前那个对幻象系英雄的主力一下就掉了下来,但是值得一说的还是屠戮的确是DOTA里面最好的生存对线技能之一。  嗜血渴望  这个技能是决定血魔是否能杀人的重要技能,它不光为血魔提供了移动速度也为血魔提供了敌人的视野。当然这里只是提供了视野,对于隐身单位血魔是看不到它的模型的,那么有人会问那那些血魔控是怎么杀人的呢?  感觉!  凭的就是感觉,凭的是寂寞~~  其实说白了就是,dota里面一般在追杀的时候是不建议A地板的,因为在追人的时候如果敌人突然消失在转角,林口,那么A地板的英雄就将停止移动了。但是这个地方玩血魔就是必须改变了这个思维,血魔追杀隐身单位就是A地板。虽然看不到敌人的模型,但是拥有视野,实际你是可以点到敌人的那个控制圈的,也就是说A地板只要在血魔英雄视野范围内的敌人血魔就会自己攻击的!  怎么样发现敌人,渴望虽然有最大6000的范围,但是这个效果是延迟大概一秒到两秒,血魔才能感觉到的。所以如果想要杀人那么必须不停的移动。  渴望找人移动路线  一,前期的时候渴望有一级,可见范围是1500大概就是只能加速视野里面的单位,站基本就好了。这个时候前期抗线FB的时候还算是有用的,但是能抗兵的伤害,切忌抗塔。  二,基本到达三级的时候那么正式拉开了侦查的序幕。  1.站在天灾的点可以感觉到天灾除去了临近天灾基地的怪点外的其它4个怪点的,同时可以吃符文,算是找人第一要去的地方了。  2.站在近卫下路第二塔上方的空地 基本能看到近卫的怪点了。  3.站的中塔最远能感觉到将近敌人的第二中塔。  4,站自己的边塔能感觉到敌人的最外边塔。  推荐走的路线是,自己的边塔入近卫的林,然后插入中路查看上路符文。这样基本就就把DOTA除去高地是有的兵线和怪点都扫描了一次了。  三,如果要做到血红必杀的情况,那么还是要带一个TP,做幅度比较大的移动。
  血魔大技能详解  血魔的大技能割裂是一个比较复杂的技能,也是新人专杀技能,很多新人都是在不知道情况的时候就被割裂到了人头。虽然是一个不错的技能,但是很多人还是不了解割裂的作用过程。  真正的割裂是这样的:  它给予你开始的那点实时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,说白就是神圣伤害。不计算防御和魔抗的。  伤害的公式是  50+100*LV  1级时造成50+100*1=150的实时伤害  2级时造成伤害为50+100*2=250的实时伤害。  3级时造成伤害为50+100*3=350的实时伤害。  然后计算血魔割裂的割裂buff时间,这个buff是按移动距离计算伤害的,伤害计算魔抗。  割裂的buff是计算公式是这样的!  每0.25秒按移动距离计算一次伤害,当伤害大于200那么这个伤害将计算无效。  具体过程如下:  1.记录第一移动点a  2.0.25秒记录第二个移动点b,得到数值X.  3.生成伤害,lv 1
(y&200,判定为无效)  lv 2
(y&200,判定为无效)  lv 3
(y&200,判定为无效)  也就是说血魔的技能伤害最多就是800每秒,附加最开始的那次伤害总伤害就是,7550伤害。  血魔技能无效的伤害的情况  等级一的时候,每0.25秒移动1000以上距离将不对单位造成伤害。  等级二的时候,每0.25秒移动500以上距离将不对单位造成伤害。  等级三的时候,每0.25秒移动333以上距离将不对单位造成伤害。  将判定无效
  血魔的技能都是比较好的,三个技能怎么加要怎么加,我如果说随便都好,那么看客的你可能就要喷了,所以还是仔细分析下了。  一,主狂暴 和 屠戮。                 加点流程
6级3狂暴和3屠戮。7级学大。                          攻击裸体都到了130.  对应情况
在线压力太大,局势比较复杂。混野的好处就是不容易暴露行踪,所以生存和资本累积反而比在线好。  分析  这个的好处就是能很快的拥有很大的攻击力,提前补满狂暴,攻击基本多了快60。刷兵,刷野光速。但是这样加点就放弃了,没有了团战时候的速度优势和视野优势,团战基本就只能贡献一个大。但是因为是混野,那么野点遇人,抓野也方便了。因为前期的时候如果不团战,混野的敌人红血几率不大,而且能混野的除,tb,,,没有几个人了,针对性比较大。同时这样也很麻烦,少了渴望就会老会觉得自己的视野变小了,老觉得自己是不是老少拿了几个人头。  纯单机路线,其实血魔有时候单干还是比较好的。二,比较主流的             加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。                    对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。  分析  渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。  追人定律  一,满血不追  二,控制不追  三,奶妈不追  四,急速不追  五,人多不追  六,限速不追
配合路线,这个看队友不看自己了。  总结上面的加点后可以这样加点                留技能点  留技能点  留技能点  到6的时候,基本就能确定自己的路线了,明确是抓人还是被抓。追随队友还是自己单干。看清楚现在的局势是对自己有利还是对敌人有利。对自己有利就果断跟队友混,把大和渴望点起然后去各种追杀。如果动静不大,那么就把狂暴都点了,混起来。钱才是。有钱才能拯救世界
  血魔是一个比较容易受伤的英雄,常常就是要顶着很多火力去击杀敌人,在保证攻击力的同时还要保证自己的伤害,算是出装备比较简单的英雄。  法球装备           吸血
吸血方面的装备要求不高,有的英雄出吸血是farm混线保持血量,然后就是为自己的持续输出做垫铺。血魔的屠戮算比较好的生存技能了,所以吸血的法球一般不需要,但是如果敌人是偏肉一点的,杀它要花比较长的时间那么后期出个吸血还是必须的,如果可以那么就撒旦,撑死一肉。      散失
血魔有的时候加速未被启动的时候,腿还是比较短的,追人也比较吃力,出散失不光能减少敌人的移动,清除敌人的buff的同时还不影响血魔的割裂伤害可以说是血魔的完美装备了。同时还有烧魔的效果,烧魔附加的20点相当于20的无视防御伤害。在对出抗击打的肉效果还是算是比较明显的。同时现在的散失的加强能升级一次算是性价比很高的装备了!  攻击装备       辉耀 这个基本就是血魔的代表装备了,有人说得辉耀者得天下,血魔一旦出了辉耀,那么生命力就是成倍的增加,所以是血魔的主流推荐装备。       狂战 拥有拯救世界的美名的装备,但是个人觉得对血魔来说还算是比较好的,但不支持。可能是本人对狂战的不钟爱吧!实际血魔出狂战得到的就是那么些溅射效果刷兵是不错,但是团战起来血魔一般都是追落单的英雄,拯救世界的神器基本就只能在刷兵刷野了!   蝴蝶 这个评价不多有了蝴蝶血魔基本就能在团战的后期立住脚,站稳脚跟了,有蝴蝶基本就能说是无视掉所有的物理攻击了。对一个敏捷英雄必须是一生追求的装备。      这个装备在后期DPS对抗上是必须装备,后期很多英雄或多少都有miss效果,金箍棒出了才算是能百发百中,百战不殆。  生存装  双刀      双刀对血魔的生存有至关重要的意义,无论是移动速度,血量还是特效法球都是血魔必须的装备,这个装备目前也很脚踏实地。  BKB      BKB我不怎么推荐出这个装备,虽然大家现在的通用定律是DPS者必须有BKB,就好像三国里面的,没有玄武是条狗被人追着赶,出了玄武立马疯狗,追别人赶一样。但是BKB和血魔的冲突,那么基本就减少了血魔80多点的攻击,这个要看战斗时间,这个就不好说了!只有在局中才能做好评价  林肯      如果没有BKB那么生存上还是比较困难的,只有靠林肯进行法术抵挡了。  斧    很亮的装备,改版后,合成改变了,个人觉得已经能当DPS系统的主流装备了。同法师一样的流行,武功只只高也怕羊刀。但是武功高的人一般还有一个分身带着,1/3的几率看你怎么羊。  鞋子       比较推荐假腿了,血魔在力量方面还是需要撑一下的,因为不能出BKB所以假腿是三围提供还是很珍贵的。后期活动范围大了就换掉。最后总结下血魔的装备吧!  血魔的装备算是比较单一的,就是输出装备主,附带部分加血装备。       飞鞋 辉耀 金箍棒 林肯 蝴蝶  以上这个套装备的移动速度中 分身斧和双刀的移动速度是不迭加的取增加幅度最大的。  还是老惯例,推荐装备只给5个,一般情况下还是主流出辉耀,如果问题不大那么在20分钟就能出出遗物。但是如果发展不顺利,那么按情况出装备了,如果是敌人的法师爆发很强大先出夜叉撑血,然后出散失,散失在前30分钟,路线才刚刚打开的时候还很好用的,但是一旦到了团站时期那么散失的作用开始慢慢减小,后期团战变量太大了。如果对方是很多的控制,那么只能先出一个BKB了,悲剧的BKB,但是为了生存什么都没办法的。血魔移动速度基本是够的,所以移动装备不用很好的,攻击速度方面有蝴蝶的话是基本够了,如果出不了蝴蝶那么就只能靠点金手了,前期发展好那么可以先出一个点金手,对付很多爆发技能的英雄是很好,他总是希望抗过那么几秒就好了,但是可能永远也等不到了。     法师为主的爆发体系后期可以补一个紫苑。       抗击打能力比较强的队伍需要几个不计防御的攻击装备。 
  血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个的。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦开始那么它也能很快的赶到战场。  血魔的个人优势  一,压线  在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。  二,反farm  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!  三,强杀  肉在前期是很难杀的,他们要比其它英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。  四,追击  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。  五,反隐形作战  疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。  六,反push  召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。血魔的团队优势  一,单体100%gank无解  团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。  二,抗兵  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。  三,打乱和打断  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。  四,限制风筝选手  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。  血魔在团战的时候,一旦满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其它攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。 
  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。  二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。  三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。以上的简单介绍后  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。  当然改版后的sevn,都是不错的,能为血魔提供速度。  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其它的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。  血魔对付起来比较麻烦的英雄。  一,肉限制  肉限制不多,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。  补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在中站位比较麻烦其它位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!  二,奶妈  奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。  WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。  三,风筝选手 ,持续伤害选手  VIP,dr,,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。  四,移动伤害技能  TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
  首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属性就好了。       现在野外能买的东西还真是多啊            野外补充 和小魔棒       合理安排格子是很重要的,一般恢复性物品两个格子,其它的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,血魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配奶妈或是控制,如果是奶妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属性这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。  药水方面 相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反杀人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事情按计划 吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也做好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。  一个药膏,一棵树,四个树枝血魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。血魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N 个树枝解决问题。前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼血,因为大多情况让敌人打就好了,只要能兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人 有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加血,但是血还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。  首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍血,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良性的循环,不是为了加血而补兵,如果是为了加血补兵,生命永远都是在危险在线,很多地方就不能很好的施展拳脚了。  拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般情况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼血后人头就生成了。  站位,血魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。  反farm  路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,,小鹿,chen。中期的时候也就是 ,虚空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。  前期狼王是最好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先杀掉他们用来补血,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的bb然后就是野怪,最后才是兵。大多情况把他们的BB杀了后,小兵是很容易就被野怪杀掉的,这个时候敌人多会选择费血清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是杀死敌人的英雄还是野怪那么就需要看情况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费血。  前期反farm,一般是杀不了人的,多消耗敌人的血就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去杀掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费血,先远观,到怪大概费了一般血的时候,进去杀bb,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。  中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就杀过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击杀掉对手,然后收掉怪。  囧  突然觉得太邪恶了。  血魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的和杀戮等级足够,一般情况是11级左右的时候血魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般情况是先杀掉最难杀的怪,然后再怪把血补回来,但是这样的话会出现一个红血期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的血量是满的。还有就是先杀好杀的怪,然后再杀难杀的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满血farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。
  前期如果稳定,中期的时候装备  魔瓶
如果是混野,那么血和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。  补刀斧 这个前期有钱第一个换的就是这个了。  魔棒
看情况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用  假腿
这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属性装备。  中期的血魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,血魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追杀,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。  混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现杀人,要是队友有个眼多好啊!  说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。  抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的恶心强杀。就单单说怎么gank。  一,提前和队友汇合。  5级,就去中路逼迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其它路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。  边路到5,中路基本就是快7级的样子。  直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你杀人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能杀了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。  二,先手大后插入。  什么时候放血最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事情是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都没有血了靠血魔的身它居然不杀我,结果被双杀,吃力了)  三,强杀。  一般强杀的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前血量只有个500左右,如果达成。  直接过去放大,封掉他,然后杀之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其它因素打人一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能杀500血的敌人了。这个过程大概费血是,敌人的攻击70*4 还有塔的100*4,可能需要700左右的血量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的血,出去后还有个200左右的血,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。  四,河道杀人  血魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢你。看到了血少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字 “血又能加满了”  其实说白了,血魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友。
  菜鸟玩血魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是做一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处杀人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什么,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能杀死几个人。  队友对血魔的影响对却是很大的。  其实血魔就是一个独侠。  你不用第一个就到战场,不用第一个就杀进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像 outmen 只在最关键的时候出现,干完了该干的事情你就基本要消失了。  玩血魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再做我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。  男人有的时候做事情就要绝一点,一但插入开始杀人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你杀了。  前期的血魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期血魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑血,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。  团战  实话,血魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。  一,四刀  一般的法师,后期血量1500左右,保证四刀干掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入杀法师了。对于lina 和 ts 这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。  二,六刀  如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,hod,什么的很烦人的,边和你打边吸血,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头  ,能先消耗点他的血就消耗吧!能不能杀掉敌人的DPS就是关键了,能杀死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还杀比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?  先杀几个好杀的,不然就去补就个兵搞点血回来,再战。  三,十刀  肉,杀掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先做一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。

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