Maya的阿诺德oc渲染器和阿诺德怎么调节金属拉丝,玻璃

vray材质在哪3个回答一依耐從未离开酷家乐相对来说还是比较简单的 3分钟就能学会了 网站上有很多教程的 ,图文教程,视频教程都有。查看更多3个回答looy美色VRayBmpFilter vr位图过滤(用处不大,基本不用) VRayEdgesTex vr边线贴图(看过有些白模,加灯光效果的图吧,白模上的黑线框,就是用这个贴图表现的) VRayHDRI vrHDRI高动态贴图(可以用一张HDRI贴图做场景的发光源或反射源,表现更丰富的光景效果和反射效果时用) VRayMap vr贴图(如果你用非vr材质做反射或折射时,在反射或折射通道上贴上它,比如3dsmax的标准材质,想以表现反射效果,在反射通道上贴上VRayMap,不能贴raytrace的) VRayMtl vr材质(就是VR渲染器的材质) VrayMtlWrapper vr包裹材质(非vr材质建议加上此上级材质) VRayLightMtl vr灯光材质(和VRayMtl一样,也是VR渲染器的一种材质类型,可以做发光效果) 以上都是根据我使用情况进行的通俗翻译。- -! 打字真累。。。12个回答廖辉123下载的Vray材质应该是mat文件。
使用方法:打开材质编辑器-》选择一个材质球-》点材质球下面名称框右边的材质类型按钮,一般应该是Standart-》在弹出的材质/贴图浏览对话框的左边选第一个选项Mtl library(材质库)-》面板会有变化,选择下面的文件file 打开open——》找到你下载的mat文件-》载入材质库后双击就可以把之前你选择的材质球设为你选择的材质。
1个回答陵岛彪哥窗纱
你就材质包裹器做效果很爽
柔柔的那种
丢弃旧材质
给个颜色或者贴图
不透明度70
就可以了。
2个回答神剑战瞎41.亮光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
亚光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
漫射:白色
4、亚面石材: 漫射:贴图
反射:100灰
光泽(模糊):0.85
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.98
普通地砖: 漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
6、木地板:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
7、清玻璃:
漫射:灰色
磨砂玻璃: 漫射:灰色
光泽(模糊):0.9
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图
漫射:衰减贴图
漫射:贴图
光泽(模糊):0.8
10、水材质: 漫射:白色
折射率1.33
烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:
漫射:颜色
折射:灰白贴图
我们做图的时候分俩阶段
测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
图像采样器:“固定比率”,值为1。
关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
灯光缓冲:细分100
RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5
最小采样值8
全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8
噪波阈值:0.005
最小采样15
全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低
图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下2个回答德清2901折射 调到白色就是全透明 灰色就半透明8个回答乱小乱乱tk使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。
5个回答49b914做出好的窗纱比较复杂。。要慢慢调试。。先把窗纱模型加“壳、SHELL”命令,然后在纱帘的材质将折射中的折射率调成1.001,折射贴个衰减。去掉影响阴影。调试衰减的曲线。。测试渲染。。看看光能不能透进。。 高兴助你啊啊!
1个回答shrily920基本VR材质参数白色墙面:
白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]
---------------------------------------
漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]
---------------------------------------
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102 ,色调为150
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 ,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
---------------------------------------
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
----------------------------------------
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右
------------------------------------------
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
-----------------------------------------
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
------------------------------------------
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
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反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8
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半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质
漫反射为白色250,反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63[高光大小,光泽度为0.5[模糊值,细分15 ,然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4,旋转为85
白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:
漫射124,反射86 ,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25 ,BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20,饱和度为255,色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60,饱和度为102,色调为150 cb
Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:0.45 ,光泽度:0.45 ,反射细分:10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10,加上贴图布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$"m5{
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 MD
加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5
远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8
半透明材质:
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小光泽度为1[模糊值细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小光泽度为0.5[模糊值细分15 然后在BRDF[各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1、调整反射,打开非虐尔,2、折射打到最高,折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:1、漫反射调整为白色,2、反射调整一定的反射百分之50就可以了,打开非虐尔,3、类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:1、调整O开头的渲染方式,2、漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1、调整皮革的颜色根据需要,2、反射全44, 3、光泽度 0.85 ,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可,在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1、根据需要更改颜色,2、反射适当的加高一点,设置光泽度0.85,高光值调低一点
玻璃制作:1、调整玻璃反射度, 2、调整折射为全透明,3 、打开非虐尔,4、调整玻璃颜色在雾的里面可以调整, 5、勾选影响阴影
磨沙玻璃;1、调整反射, 2、调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.93个回答windy丶颜柒柒墙的:
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:跟踪反射
1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255
2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.7
3、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)
希望可以帮到你
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