漫住目前有没有融资?

中信建投 武超则曾荣飞

原题《資本加码,平台深耕国产漫画崛起在即》

理想自我与现实自我的差距、独生子女对友情的追求以及00后对异世界的渴望,是对动漫的深层佽心理需求也使得二维动漫并没有随着以美国领军的3D化浪潮而式微,相反行业暗流涌动,发展势头高涨2017年开始,资本界将目光对准叻漫画IP动漫平台也加紧布局优质漫画工作室,投资并购风生水起跨行业合作屡见不鲜,一时间所有业内玩家都在关上门造自己的互娱巨轮腾讯动漫、网易漫画、阅文集团、快看漫画....厉兵秣马,谁主沉浮

2017年开始,资本界将目光对准了漫画IP动漫平台也加紧布局优质漫畫工作室,投资并购风生水起跨行业合作屡见不鲜,一时间所有业内玩家都在关上门造自己的互娱巨轮厉兵秣马,谁主沉浮且听我們娓娓道来,细说一二

国漫崛起的必然性与必要性

(1)宏观经济的发展、新传播媒介移动互联网的广泛普及决定国漫崛起的必然性。对照日本上世纪七八十年代动漫崛起的宏观经济背景我国漫画崛起先机已有,趋势已成(2)我国漫画崛起满足ACG用户代际心理更替的客观需求。漫画作为一种承载幻想的可视化表达形式是ACG群体缓解自我差异的理想出口。

传播载体从纸媒发展到更为开放的移动APP与自媒体端;傳播形式从传统页漫演变出适合轻阅读的条漫;传播主体从单打独斗的动漫分支整合为多元化的互娱体系这使得国产漫画更加契合移动互联网碎片化、多场景化以及内容多元化的用户需求。

在线漫画方兴未艾改编动画如火如荼,付费阅读仍在摸索动画电影佳作难求,影视改编任重道远游戏改编初见端倪。

政策风险:互联网/移动互联网漫画一大优势在于面临更少的出版监管,题材内容上更加大胆新穎过度严苛的政策审核可能会扼杀优质国产漫画的产出;

运营风险:诸多平台采取负债式融资来收购整合上下游企业,平台后续资金链嘚平稳备受压力

盈利风险: IP下游变现开发若追逐数量而非质量动漫IP会变成一场空话。

    2016年完成工商信息变更的动漫行业投资事件达到108起,這一数字近乎与2010年-2015年期间行业投资事件的总量136起相持平动漫,成为了近年来资本关注的又一新生力量同时我们注意到,动漫领域主要受捧的投资对象也在这短短几年间发生着变化2013年底,以哔哩哔哩获得IDG资本数百万美元A轮投资为起始网络动漫平台最先受到关注,随后Acfun吔于2015年顺利拿到5000万元A轮融资;到了2016年则见证了原创动画制作企业在资本界的火热,绘梦动画、玄机科技、若森数字相继实现上亿元融资;进一步发展到2017年资本没有停止向动漫源头IP回溯的步伐,将目光对准了漫画工作室以腾讯为例,仅上半年就投资了6家漫画IP生产公司漫画IP,可以说在近年成为了各家大兴土木布局分割的又一主战场。2017年阅文大力打造漫画板块到了2018年,除腾讯动漫、网易动漫及阅文外手机百度、今日头条、手机QQ、美图秀秀等用户过亿的APP,也加入了付费漫画分发的“战争”当前国内仍处于漫画用户的增量市场,平台與平台之间的竞争也在加速漫画市场规模的扩大

 同样于2016年,我们也见证了网文IP改编的大热倒灶暑期档三大网文IP改编剧《诛仙青云志》、《九州天空城》、《幻城》相继强势登陆荧屏,怎料全部落得恶评如潮、收视扑街的下场三部电视剧于豆瓣分别斩获5.2、5.1、3.0的“高分”,与此同时抱怨网文IP同质化严重的声音也越来越响,宫斗/仙侠主题搭配流量小花、流量小生的经典爆款组合也终究吃到了市场的闭门羹。

    面对网文IP改编的窘态人们不禁要问:漫画IP的火热是否仅仅是资本出逃网文IP造就的昙花一现?国产漫画最终又会不会同网文一样走入量变质不变题材僵化的死胡同?对于这些问题,我们的观点是坚定的:我们认为国产漫画的崛起背后有着时代的必然性与必要性,一方媔源自宏观社会发展造就的经济基础一方面源自ACG用户代际心理更替的客观需求。在此之上我们进一步归纳整理了国漫这些年在传播载體、传播形式、主要玩家三大元素上经历的变革,进一步佐证如今脱胎换骨的国产漫画是一块值得长期投资的资本热土。最后我们还將目光延展至漫画下游整条产业链,通过考察下游产业生态来探讨未来漫画IP变现的开拓方向

二、两大动因:宏观经济、微观用户双轮牵引,国漫火爆是大势所趋

2.1  经济层面:对照日本先机已有,媒介已成

    根据过往的国际经验显示 一个国家的人均GDP在1000美元以下,居民消费主偠以物质消费为主;人均GDP在3000美元左右进入居民物质消费和精神文化消费并重时期;而当人均GDP超过5000美元,居民的消费转向精神文化消费为主的时期

 日本漫画的崛起即是顺应这一经验的最好例证,日本现代漫画始于40年代战败后的日本经济萧条,人均GDP甚至不足400美元漫画作為一种成本极其廉价的出版品,成为了当时满足日本国民精神需求的补充;50年代黑白电视作为一种新媒体在日本兴起,在60年代初全日黑皛电视机的普及率已然来到40%1963年手冢治虫创作的《铁壁阿童木》作为第一步日本TV动画问世,阿童木热血少年的形象广受追捧动画在全日嘚传播间接带动了漫画的火热,行业开始逐渐标准、整合彼时日本人均GDP已突破1000美元大关。

    1960年夏普公司推出日本第一台彩色电视机彩色電视随即在70年代迅速全面取代黑白电视,1977年彩色电视机的普及率已达90%这惊人普及程度的背后是日本经济腾飞的展现,人均GDP于1972年达到3000美元1977年更进一层增至5000美元,日本漫画行业也同步进入到了全盛时期:《鲁邦三世》、《哆啦A梦》、《机动战士高达0079》等现象级作品相继于70年玳登场

    80年代日本人均GDP突破一万美元大关,漫画行业延续了70年代的辉煌并逐渐走向顶峰诞生了诸如宫崎骏早期标志性作品《风之谷》、漫画单行本销售最高纪录的保持者《龙珠》、人气媲美高达的宇宙科幻巨制《超时空要塞MACROSS》等硬核二次元神作。

    纵观日本漫画业的发展其根本是来自经济进步所带动的新媒体黑白/彩色电视的诞生,借助新的传播媒介促成其下游产业即动画的高曝光度最终通过市场的积极反馈连锁带动源头漫画产业的兴盛。

    反观中国我们在2008年人均GDP已经突破3000美元,并一路高歌猛进迅速于2011年顺利超过5000美元,这一期间我国誕生了诸多颇具人气的动画作品,比如始于2005年的《猪猪侠》和《美羊羊和灰太狼》系列动画但不难看出大多均是主打K12系列的儿童向作品,全年龄向的作品中最为突出的,要属始于07年的《秦时明月》系列动画其基于历史时期构建的武侠世界观,于当时较为少见的3D动画手法庞大的动画场景以及生动的故事刻画立刻俘获了大量粉丝,以至于发展到今天成为了拥有动画、衍生动漫、动画电影、页游、电视劇在内的超级IP。

    但尴尬的是以上提到的三者,均为直接创作的动画作品连《秦时明月》的漫画都是后续改编,彼时的漫画行业仍处於含苞待放的阶段。不过随着互联网的逐渐普及,以及手机互联网作为新媒体的崛起使得漫画跳出了传统纸媒的桎梏,结束了单纯依靠改编动画提高自身人气的漫长等待得以更为直观地呈现在用户群体间。截止2018年第四季度我国月度活跃智能设备数量达到10.95亿台,通过掱机移动互联网观看漫画已成为越来越多二次元用户的选择。

于是从腾讯、优酷、爱奇艺三大视频平台纷纷开设动漫专区,再到专门嘚在线动漫平台腾讯动漫的建立再到以快看漫画为首的移动端漫画APP的诞生,我们见证了漫画行业在短短几年间取得的惊人突破至此,對照日本:我们的经济基础已有新的传播媒介已成,《妖怪名单》、《狐妖小红娘》、《快把我哥带走》等暴红IP你放唱罢我登场国产漫画,正以矫健的步伐茁壮成长。

2.2  用户层面:漫画ACG群体缓解自我差异的理想出口导

    哥伦比亚大学的教授爱德华.希金斯曾于1987年提出过经典嘚“自我差异理论”他认为自我领域应当分为现实自我,理想自我应该自我三个方面,其中现实自我是是指本人或者重要他人认为人體真正拥有的品质;理想自我是指本人或重要他人希望个体拥有的品质;而应该自我则是本人或重要他人认为个体应该有的品质当这三鍺中任两者发生差距时,都会导致个体产生负面情绪以理想自我与现实自我的差距为例,当个体意识到自己不具备理想中应有的特质僦会显得格外沮丧与不满,而漫画作为一种承载幻想的可视化表达形式自然就成了ACG用户们情绪宣泄的重要出口。

 80后:“改革开放”情绪高涨热血动漫唱主旋律

80后的少年时期,适逢90年代计划经济退出舞台社会主义市场经济逐渐成为主导。那段时间中国的人均GDP在400美元以丅,尽管大部分人的温饱问题早已得到解决但整个社会的经济发展仍旧处在起步阶段,理想自我与现实自我的差距体现在物质生活的落後上这使得“改革开放”成为当时人民大众共享的理念与目标,这样一种社会氛围熏陶下成长的青少年对于“胜利与成功”带来的激勵感无比受用,也不难理解彼时以《足球小将》、《灌篮高手》、《棒球英豪》为代表的热血动漫当时在国内的空前热播

n  90后:计划生育效应初显,友情向作品受宠改革开放

  90后相比于80后少年时期的经济背景有了极大的改善,物质生活基本达到富足的阶段但同样在这个时期,78年开始作为基本国策的计划生育所带来的影响开始展现80年代政策初期,我国人口出生率尚能维持在高位但90年代却出现了断崖式的丅跌,出生率均值从85-89年间的2.2%暴跌至1.8%“生活在独立公寓里的独生子女”成为90后最好的时代刻画,而正是这样的一种成长背景使得90后对于伖情的渴望逐步发酵,于是我们便看到《数码宝贝》、《精灵宝可梦》中形象新奇可爱的各类奇幻生物同人类成为伙伴共同开启探险旅程的故事受到热捧,这正是源自现实自我对位理想自我下孤独感所造就的对友谊的渴望。

 对于00后我们可以说他们是最为幸福的一代,Φ国的人均GDP仍旧在高速地提升青少年物质生活上的享乐已足够丰饶;我们也可以说他们是最为不幸的一代,00后的人口出生率均值进一步丅降到1.2%90后身上的孤独感在他们身上延续着,同时家庭对于教育的关注也来到了空前的地步:补习班成为了生活常态一家人围着孩子转嘚关爱往往也会转化为一种无形的压力。而在这样的压抑现实下互联网的普及无疑为00后提供了一个出逃的港口,具体表现在动漫领域:彈幕文化、同人创作、动漫社区这一系列二次元社交的渠道为他们在虚拟世界里提供了足够的真实感并用以取代充满压抑的现实感,纵觀B站近年来人气火热的日漫作品:《Re:从零开始的异世界生活》、《GATE奇幻异世界》、《血界战线》等不难窥探出异世界设定对于00后有何种嘚吸引力以至于创作者们纷纷选择将这一设定直接在作品题目中点出,而异世界的设定无疑就是对现实生活最好的逃逸。

总览不同世代ACG鼡户自我差异的核心矛盾转化以及对应时期大热动漫作品在题材上的演变,我们可以清楚地意识到动漫对于生活现实的完美捕捉同时峩们也可以看到,动漫作为一种文化传播方式它所承载的价值与目的也在随着用户的需求而灵活改变着:如果说动漫在核心二次元领域,是深刻地从精神世界成就了那群手无寸铁平凡却不甘平庸的少男少女和他们所背负的拯救世界的中二梦想,那么这些年从《乌龙院》箌《快把我哥带走》日常搞笑番的经久不衰就佐证了动漫也可以以更为轻松直观的方式,在泛二次元领域取乐广大ACG群体因此我们可以預见,国产动漫的崛起不仅有经济发展下的必然性也有着满足代际用户心理需求更替的必要性。

三、三大变革:载体更开放形式更新穎,玩家更多元

3.1  载体之变:传统纸媒逐渐走下坡路自媒体、移动APP引领漫画新格局

 在2012年以前,我国的漫画产业仍以传统纸媒为主导大多數漫画通过在《漫友》、《知音漫客》等漫画杂志上连载的形式累计人气,最终带动单行本的发售稿费与单行本的版税成为了漫画作者唯一的收入来源。由于彼时纸媒漫画作为一个行业整体并不赚钱且大量的市场份额被日本漫画所牢牢占据,外加盗版漫画的猖獗相对於漫画发表的平台而言,漫画作者几乎没有任何议价能力其拥有的漫画版权在当时也并不值钱。因此没有名气的业界新人投稿漫画,菦乎成为一种“性趣爱好”而非获取收入的方式而小有人气的漫画家会选择“漫画经纪人”来打理运营自己的漫画IP,漫画作者负责创作洏漫画经纪人则负责漫画发表、出版、推广的相关运营以知名美女画家夏达为例,她于2007年与杭州夏天岛影视动漫制作有限公司签约属於标准的漫画经纪人合作关系,不过其中有一项条款是漫画版权归属公司所有,这在当时的行业态势下并不奇怪

 但是2012年开始,互联网/迻动互联网端的火热迅速改变了漫画行业的格局:2012年3月腾讯动漫正式上线漫画作者可以直接通过该平台发表作品获得稿费收入,积累人氣后更是能成为签约作者;2014年12月漫画家陈安妮在微博发表条漫《对不起我只过1%的生活》讲述自己追逐梦想的经历,瞬间引爆网络评论數破10万,原文阅读数超过6000万同时也为自己随后发布的条漫APP快看漫画赚足噱头;2015年开始,越来越多的漫画家开始在微博、微信等公众平台哽新自己的作品例如使徒子的《一条狗》、old先的《19天》等。夏达最终于2016年11月发表长文《就到这里吧我受够了》宣布离开夏天岛,这一倳件也宣告着漫画经纪人模式和它所倚靠的传统纸媒出版在漫画领域开始走下坡路取而代之的,是包括移动漫画APP和微博等自媒体在内的漫画新载体

 总结漫画APP与自媒体模式对于漫画创作者的好处,大致可以概括为以下几点:1.覆盖面更广阔的推广平台:截止2017年第二季度中國最大的二次元应用Bilibili只有4900万月活跃人数,而腾讯动漫仅有1400万月活跃人数相对的,微博月活跃人数则来到了3.4个亿巨大的量级差距以及方便的转发推广形式决定了漫画新载体能吸引更多的泛二次元用户来关注漫画家的作品。2.更为直接及时的用户互动:目前大多数移动APP及自媒體漫画采取周更甚至比一周还要长的不定期更新形式这也就使得漫画家们可以充分采纳用户的反馈意见来及时修正漫画的剧情走向,从洏创作出更能受到广泛喜爱的作品3.更自由的广告合作空间:以往与漫画经纪人或是漫画平台合作,漫画师接广告宣传都要涉及多方的利益分配但是在新载体下,则不存在这样的问题而可以轻松实现漫画中的广告植入从而获得营销收益。

3.2  形式之变:条漫上位从阅读方式到分镜表达的颠覆性演进

    而伴随着新载体漫画创作到来的,即是条漫这样一种新兴的漫画表达形式在定义条漫之前首先要了解跟他对等的传统页漫的表达形式,传统页漫是依托于纸媒诞生的由日本近代漫画之父手冢治虫将电影的蒙太奇手法嫁接入漫画中,漫画页面被汾为大小不一的分镜它们互相独立,却又共同构成了故事的情节走向以页面形成分割单位,总计通常为20-30页的章节故事;而后随着当玳青少年越来越“碎片化”的阅读倾向,网络上逐渐出现了以四格为单位的短篇故事漫画即四格漫画,四格漫画的出现极大的简化了漫畫的情节内容文字部分大幅减少,着重通过画面来表达漫画主旨这也使得大多数四格漫画都以轻松搞笑为主题;而发展到自媒体时代,条漫的出现可以看作是对于四格漫画的一种演进它是一种不限制格数,从上至下或从左至右一次性连贯阅读的漫画表现形式条漫诞苼于自媒体平台时,最早是作为传统页漫的一种补充形式但是其极度方便移动端阅读的排版方式,使其越来越受到主流漫画用户的追捧

   总结条漫之于传统页漫的优点,具体体现在以下几个方面:

 1、更为快速简洁的阅读方式:当代青少年越来越“碎片化”的阅读习惯对於文字篇幅较多,阅读顺序不定通常以章节制短期/长期连载的传统页漫来说并不是个好消息,而相反条漫短平快的呈现方式使得他对于潛在的漫画用户更为友好更容易博得他们的喜爱。而更为重要的是条漫的排版方式几乎是为了互联网与移动互联网阅读所量身定制的,相反传统页漫在纸媒上的排版方式原封不动地照搬到网络上来用户的阅读体验会非常吃力。

Sai等后续数位板、数位一体机等辅助工具嘚开发使得创作者可以直接通过笔在电脑上作画,这一系列绘画技术的辅助外加上条漫本身更为简单的分镜设计(大多数条漫背景甚至嘟是空白),使得条漫创作相较于传统页漫而言门槛更低微博上知名的《给我来个小和尚》的作者郭斯特,《安妮和王小明》的作者赽看漫画创始人陈安妮均是没有美术背景的创作人。

  3、滚动观看提供的新分镜展现手法:传统页漫要求翻页阅读的观看模式而条漫则强調“滚动”阅读。由于所有内容均在同一分页里展现出来在传统页漫里要实现氛围的渲染或是情节的突出,在分镜设计上大多从分割的格子大小与形状入手;而条漫滚动的阅读模式则在分镜设计上提供了无线可能因为滚动一方面赋予阅读以连贯性沉浸式体验,这是翻页閱读不具备的另一方面又使得所有内容不同时展示,需要滚动来层层揭开这保有了故事情节的吸引力。

3.3  玩家之变:各家招兵买马向哆元化动漫企业发展

 根据QuestMobile2016年10月发布的《90后常用APP排行榜》数据显示,快看漫画是唯一上榜前一百的漫画平台2014年,陈安妮和她那以条漫记载嘚逐梦故事《对不起我只过1%的生活》席卷微博为快看漫画的登录做足了势头,而后者也在两年间完成了异军突起成长为行业龙头的惊囚壮举。截止2016年底快看漫画以7150万用户、2460万月活、727万的日活数据,稳坐动漫类APP榜首同时也是中国移动动漫领域唯一用户渗透率超过50%的漫畫APP。快看漫画现已签约漫画作品1,000余部原创作品占总作品10%左右;总热度(每部漫画点赞数)过亿作品300余部;与郭斯特、使徒子在内的500位漫畫家签约;与漫友、翻翻等超过60家知名漫画公司达成合作。可以说从各方面的数据显示快看漫画都是移动漫画APP领域,毫无争议的引领者

 快看漫画成功的背后,很大原因归功于专注女性用户的耕耘:截止2016年底根据易观千帆的数据显示,快看漫画的女性用户比例超过了80%茬所有主流漫画平台里居首。为了迎合泛二次元女性用户的口味快看坚持主打轻阅读,2017年第二季度快看漫画官方公布的数据显示在不哃类型的漫画作品数量结构中,恋爱番以占总数16.41%的比率排第一位日常番和搞笑番的数量也位居前五。

 内容层面:三轮融资助力IP引进孵囮双管齐下

 2017年年初,快看漫画完成了C轮2.5亿的融资在此之前它分别取得了数额为2千万和1亿元的A、B轮融资,而投资者中不乏红杉资本这样的頂级VC机构快看漫画将获得的融资,主要运用到了平台IP的加码上一方面通过引进国外优质IP,尤其是硬核二次元的IP作品来增加平台对于侽性用户的吸引力,例如2017年8月快看漫画与翻翻动漫合作,联手引进了11部日本集英社旗下知名漫画:《火影忍者》、《航海王》(又名海贼迋)、《银魂》、《圣斗士星矢》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《境?界》(又名死神)、《网球王子》、《爆漫王》、《家庭教师》、《游戏王》这11部作品近乎全是热血派,相信这些顶级IP的入驻将有力地平衡与优化快看漫画用户的性别与年龄构成;而另一方面快看也在积极地從事着平台IP的自主孵化,截止2016年底《整容游戏》、《零分偶像》两部自主开发IP在作品点赞数与评论数方面均列快看所有作品中的前五位。

  文化层面:V社区比肩自媒体引领动漫作者“偶像养成”

2016年中旬,快看漫画V社区正式上线直白的讲,V社区是对于微博自媒体的完整复刻由于条漫最早就是兴起于自媒体,在广泛传播、及时留言互动的特性上自媒体较漫画平台更优越为了抵消这样一种劣势,V社区成为叻陈安妮交出的答卷透过V社区,漫画作者可以通过更新状态及时与用户分享漫画动向收集用户反馈,作者们甚至可以在V社区上直播哃用户形成良好互动。快看漫画这一举措通过“偶像养成”式的手法包装旗下的画师,极大的增加了用户粘性为相关漫画未来的IP开发增添了砝码。

 推广层面:稳抓细节“符号化”成取胜关键

    快看漫画将用户的视觉体验放在相当高的位置,例如在推广漫画《雪男》时選择将男女主角即将亲吻的瞬间放到封面上,使得该期漫画的点击转化率提高了30%类似的,对于大热漫画《快把我哥带走》快看直接改變了人物的动作形象设计来更好地与宣传文案贴近,这一举动使得用户留存率提高了5个百分点而同样是基于《快把我哥带走》这部漫画,快看将其由原名《逗比兄妹》改为《快把我哥带走》强调了漫画主角的人设符号,在后续微博平台出资请大V转发推广时也明确要求轉发语要突出兄妹的人设。

尽管从各方面的数据分析来看快看漫画目前在移动漫画APP领域具有绝对的优势地位,但它仍然面临隐患这一隱患不是源自别处,正是源自快看漫画主打轻阅读的战略方针参照条漫本身的文化形态以及泛二次元用户的阅读倾向选择主打轻阅读并沒有任何问题,但是事实是这样一种正确仅仅停留在漫画端漫画IP产生的直接变现价值跟影视改编、游戏改编所取得的收益潜能比起来,昰微乎其微的这也是为什么快看把今年的一大重点放在了IP的影视化改编上。但谈及影视则是同漫画完全不同的文化领域,影视讲求戏劇冲突但这正是日常向漫画所缺少的一环,于是我们便看到大热漫画《快把我哥带走》真人剧立项公示出来后其剧情已经发生了一百仈十度的转变,让人们不禁为粉丝是否买账捏了一把汗这其实正是宏观形势下的一个缩影,泛二次元作品更可能在漫画源头端累计人气但影视剧的改编更多还是需要拥有独立世界观,情节转折丰富的硬核二次元作品而这,也正是今后快看所要着重解决的问题

3.3.2  腾讯动漫 ―― 后发制人,漫画是否会成为腾讯扫平的又一战场

    腾讯动漫建立于2012年,截止2016年底整个动漫平台在线连载动漫作品总量 22600部、29部漫画莋品阅读量过10亿、12部动画作品播放量破亿,签约作者已经达到610位在移动漫画APP端,2017年QuestMobile公布的数据显示腾讯以8500万用户数和1390万月活跃用户数排茬快看之后居第二位相比06年就诞生的有妖气而言,腾讯动漫进入市场并不算早但是从近年来,腾讯在动漫领域却可谓动作频频继15-16年階段阅文集团称霸网文市场之后,腾讯加码动漫的意图已非常明显

 内容端:招兵买马,大举进军条漫市场

 在2017年年初的UP大会上腾讯对外公布新引进了14名签约漫画作者,其中除了7位从夏天岛转会而来的作者以外剩下的7位(使徒子,郭斯特正月,妖妖小精幽?灵,尤米囷徐博)清一色都是条漫作者而这绝非巧合。实际上早在2017年年初腾讯就已经留下了大幅整改条漫频道的线索,1月份腾讯将动漫APP上方的“条漫”入口正式更名为“女生”并在4月份后续上线了新的“男生”频道,这一举措使得整个腾讯平台的女性用户数上升了10%结合快看漫画女性用户的压倒性占比,也就不难理解腾讯此番的布局目的腾讯甚至还请来了《盗墓笔记》系列的知名作者南派三叔来担任《代嫁丞相》和《临界闺蜜》两部条漫的编剧,其中前者更新至38话已累计人气19.7亿评分高达9.5分。

 IP端:对内城墙高筑对外积极引进

2017年7月企鹅影视動漫年度发布会上,腾讯对外公布了一则十分抓人耳目的消息那即是企鹅影视联合腾讯动漫、腾讯游戏、阅文集团、玄机科技、视美精典、米粒影业、原力动画等数十家合作伙伴共同开启国漫“百番计划”,将联手推出近百部优质国漫作品而这一企划并不是一时空有口號,腾讯的步伐早在这之前就已经开始:光是2017年上半年腾讯就集中投资了10家动漫行业公司其中漫画公司就有6家,剩余4家为包括《秦时明朤》制作方玄机科技在内的动画公司这6家漫画公司,基本上是腾讯透过动漫平台的榜单筛选出来的优质漫画IP的源头企业例如《一人之丅》背后的动漫堂,《妖怪名单》背后的糖人动漫以及《通职者》背后的乐匠文化值得一提的是,腾讯对这些漫画公司投资的占股比例清一色的维持在25%以下,保证了其以最低的成本筑起了一道高墙防止了自身平台的优质IP流失到别的平台去。

 与此同时腾讯作为国内最早一批引进正版日漫的动漫平台,依然没有停止它的进程同样是在2017年的UP大会上,腾讯宣布与日本小学馆合作引进《东京爱情故事》、《乱马1/2》、《名侦探柯南》、《魔笛》、《忍者服部君》、《深夜食堂》和《贮金大冒险》等七部日漫,此前腾讯已经分别从集英社和角〣集团引进了大量经典的硬核二次元作品在国漫雨后春笋般诞生的今天,腾讯仍旧致力引进日漫的原因在于看重硬核二次元作品的影响仂通过上架硬核二次元作品来增强平台用户黏性,进而更好地为国漫的人气积累打好基础

尽管近年来,各大漫画平台都陆续开始试水付费阅读领域但是对于传统上习惯与“免费”的中国二次元用户来说,要想目前从他们身上实现大量的直接经济效益是不现实的也正昰基于此漫画平台纷纷开启了IP开发的任务,旨在从泛娱乐领域获得资金变现而谈及泛娱乐,腾讯动漫的巨大优势就得以体现腾讯动漫隸属于腾讯互娱平台,同腾讯游戏、腾讯影业、腾讯电竞、阅文集团一道构成腾讯互娱的五大版块而游戏、影视行业正好即是漫画下游變现的两大绝佳出口。2017年5月“比翼新电影计划”在北京发布,腾讯影业将联合其他6家电影出品公司共同打造十部源自腾讯动漫IP的网络大電影其中甚至包括《灵契》这样的网络人气超过25亿的大热作品。

3.3.3  阅文――千亿帝国向二次元市场进军做中国 “漫威”

称霸网文市场后,阅文集团没有停下扩张的脚步又向二次元市场发起了进攻。自2015年以来阅文已经推出多款文学IP改编的动漫作品。《择天记》、《斗破蒼穹》、《全职高手》、《全职法师》、《国民老公带回家》等动画作品都取得了亮眼的成绩在动画端全面开花的同时,阅文开始在漫畫领域发力截止到2017年底,阅文集团的首部自制漫画《修真聊天群》在腾讯动漫连载平台点击量破7亿收藏数达25万,作品获得9.7分其漫画噺作《全职法师》目前人气也已突破3亿,评分达到7.9分阅文在二次元领域正逐渐崭露头角。

 “价值向上阅文互联”新体系下,动漫改编荿主攻方向

     2017年四月阅文集团推出“价值向上,阅文互联”新体系以源生IP为核心,基于用户、作家、合作伙伴三个原点通过社交、IP开發、周边衍生三大驱动,形成相互联动的合作体系在新体系下,动漫改编探索已经成为阅文集团的主攻方向

《择天记》、《斗破苍穹》等一系列漫改作品的成功,验证了阅文集团的探索:得益于成本低、风险小、能有效填补开发空档且粉丝圈层能力强的优点动漫改编堪比“IP价值扩大器”。通过动漫改编阅文有望进一步将优质IP向年轻人群及高消费人群渗透,不仅有效提升IP价值更能反哺整个中国泛娱樂产业链的开发运作。作为跨界的网络文学龙头阅文在二次元领域拥有快看、有妖气等纯动漫平台所不具备的三大优势。

 内容端:坐拥海量网文IP量产优质内容

 阅文出品的漫改作品具有一个天然优势――由经过了市场检验的优质网文IP改编。在选择改编作品时阅文不仅仅依靠资深网文编辑的推荐选择,更是基于用户点击、留言、打赏、赞、订阅等行为构筑的大数据双重筛选选择出来优秀项目进行改编。《修真聊天群》是大神作家“圣骑士的传说”连载于起点中文网的同名小说以天马行空的想象和诙谐的语言,给读者耳目一新的感觉昰起点旗下的头部作品。而《全职法师》由阅文集团白金作家“乱”创作的玄幻小说该小说长期位于QQ阅读等各大排行榜冠军。这两部网攵作品改编的漫画前者在全网已经收获了超过60亿人气,后者仅仅上线100天就达成了2亿人气。除了上述两部网络文学外阅文还拥有《鬼吹灯》、《圣墟》、《盗墓笔记》等一众优质IP,这为阅文的漫改战略提供了有利支撑

    此外,阅文在内容端所拥有的另一大优势在于强大嘚内容生产能力从2016年网络文学平台日更新作品数量来看,阅文系占据着绝对龙头地位旗下起点中文、创世中文网、起点女生网、晋江攵学网、潇湘书院分别排名1、2、3、4、10名,在前十名中占据5席其中起点中文网日更新作品数量过万。

    目前阅文拥有640万签约作家近千万部莋品储备,覆盖200多内容品类占据国内90%改编市场份额,凭借着工业化生产的能力阅文可以同时孵化多个IP,现已成为泛娱乐产业源生IP最大孵化基地源源不断的内容产出能力、持续地讲故事的能力让它能够不断成产优秀的动漫作品,从而在动漫领域占据优势

  用户端:网络攵学与二次元用户群体的高度重叠

   2017年11月,阅文集团发表了《阅文据洞察:二次元进击的新内容趋势》,其中提到网络文学与动漫同属增速市场用户群体的扩大,带来内容升级的需求而两者用户群体高度重叠的特性,使网络文学和二次元的结合成为时下新内容趋势

    我國网络文学阅读用户中,30岁以下比率超过60%90后正逐渐成为网文市场的主角,他们的阅读习惯、阅读目的、消费习惯和品类偏好等变化也在影响网络文学内容的变迁而与此同时,在我国动漫受众人群中24岁以下人群达到48.58%,24到30岁人群占比达到21.44%90后也是当前主流的二次元群体。

網文用户中看过网文IP改编动漫的用户总计超过88.6%,其中看过连载动画的为50.9%看过漫画的为42.63%,网络文学市场和动漫市场用户的高度重叠使嘚网文+动漫改编独居特殊性,成为二次元IP的很好爆点――无论在内容开发或者IP品牌增值,商业模式的创造上都显示出新的活力。通过漫改战略阅文可以将现有的网文用户转化为其动漫用户,潜在用户规模巨大

 合作端:建立IP共营合伙人制,构造泛娱乐产业链

    随着大IP时玳的来临文学IP转化为经济资源的趋势日益受到追捧。阅文集团公布了“IP共营合伙人”计划该计划把包括作家、版权方、影漫游等开发商、投资方等在内的产业链各端的不同合作方(即合伙人)纳入同一体系,围绕IP不同形态不同阶段的衍生开发协同合作使得各个衍生作品之間实现了信息共享,保证了IP衍生品的质量合伙人通过共营达到共赢。

     仅2017年阅文集团的授改编作品超过100部,合作伙伴超过200个作品的全網观看突破880亿次,从IP启动到产出成果阅文向文创市场证明了“IP共营合伙人”的魅力。

3.3.4  网易漫画 ―― “源计划”ACG矩阵加速腾讯最大的潜茬对手

网易漫画作为2015年8月才上线的一名动漫新军,最早仅仅是网易云阅读旗下的一个细分板块然而,短短两年间网易漫画大兴土木:┅方面积极组建漫画工作室,扶持优质国漫IP作家;另一方面也同各大动漫平台一样积极引进优质的国外顶级漫画作品截止2017年一季度,网噫漫画取得的惊人成长令人刮目相看平台现已有作品超过2万,其中点击破亿的作品有上百部平台签约作者超过500位,引进的优质国外漫畫超1000部在移动端,网易漫画APP的注册用户超过1000万月活跃人数达到234万,这两项数据对比腾讯与快看仍有着不小的差距但与此同时,根据噫观千帆的数据显示截止2016年三季度,网易漫画APP的人均单日启动次数为9次人均单日使用时长为83.39分钟,用户黏性居行业首位

    作为成军仅兩年的动漫新势力,网易漫画的表现已足够可圈可点不同于快看的单打独斗,网易漫画于2016年开启的IP“源计划”充分展示了其全面布局ACG领域的雄心随着平台联合优势在动漫领域的逐渐显现,未来在动漫领域的长跑竞赛上网易,或将取代快看成为腾讯最为有利的竞争对掱。

 以《中国怪谈》为例谈网易“源计划”开发矩阵布局

   网易“源计划”的打造,与腾讯引领的腾讯互娱体系极其相似涵盖了网易漫畫、网易新闻、网易云音乐、网易云阅读、网易游戏、网易影业等平台,共同构筑起了网易的泛ACG矩阵旨在结合线上与线下,实现全方位嘚IP推广与变现

《中国怪谈》便是一个很好的从中受益的例子,该漫画始于2014年主打恐怖风格,16年创作者小冷与网易达成协议透过“源計划”共同开发该IP,截止目前漫画原作的点击量已超过20亿。网易于2016年率先推出了该人气作品的动态漫画改编版本并在爱奇艺、腾讯视頻、搜狐视频等多家平台首页推广;随后,于同年8月网易漫画联手麦当劳启动“艾木娘の不思议之旅”合作项目。合作以选定网易漫画站内四大人气作品对麦当劳进行主题餐厅改造《中国怪谈》位列其中,网易新闻客户端、网易云阅读等自有平台第一时间将该新闻放至艏页推送此次联合推广,荣获第三届TMA移动营销大奖是网易漫画在线下IP扩散层面实现地一大突破。

2016年10月网易上线“三拾众筹”,针对其泛文娱领域的优秀作品展开众筹不仅为创作者解决了内容创作的资金成本,甚至还可以为其提供内容输出的渠道《中国怪谈》也通過众筹成功发行了单行本和周边;2017年初,《中国怪谈》的VR版本登陆小米VR、优酷VR、新浪VR等诸多平台将漫画中的恐怖场景,通过VR这一全新的觀感形式为用户带来了别样的体验。2017年4月该漫画改编的广播剧独家上线网易云音乐平台,并获得首页推荐剧集播放总量在一个月之內突破1000万;同年7月,网易漫画于CCG上举办“中国怪谈粉丝节”吸引上千粉丝到场观看。

《中国怪谈》的成功仅仅是网易深耕ACG矩阵的冰山┅角,近年来其平台联动合作的案例越来越常见,比如网易云阅读上近6500万点击量的《少年拳圣》和近2700万点击量的《天才医仙》均是改编洎网易漫画旗下的同名漫画;在于漫游互动方面网易漫画《刀剑异闻录》与网易游戏《倩女幽魂录》推出联合二次元卡牌,漫画作品以創新的形式参与游戏开发与制作;而与视频平台合作上网易漫画又与网易自创视频平台网易菠萝联手打造了动画版的《杀手古德》。

 IP引進:独辟蹊径联手漫威打造国产超级英雄

言及动漫领域,日漫对于我国无论是自主产业还是用户群体都有着非常深远的影响。时至今ㄖ日漫仍旧是在国内动漫市场占据着主导位置,而腾讯、快看平台近年来也在加紧引进日漫来保证平台用户黏性网易在这方面也不甘囚后,2016年携手日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(SE社)引入包括《黑执事》在内70多部知名日本漫画,成为该系列作品在华独家网络連载和发布平台在此之上,网易并不满足2017年CCG上,网易漫画宣布与漫威达成合作将12部漫威漫画首次引进中国漫画平台。并且网易此舉,并非单纯的引进而是进一步与漫威共同打造漫威体系下的中国超级英雄,为全球漫迷呈现具有时代感的中国英雄网易此举,究竟能为主打轻阅读的现有国漫格局击起多大水花尚难论断,但不得不承认的是这是为未来打造国产硬核二次元佳作,所作出的值得肯定嘚尝试

四、考察下游,IP变现之路有多远

4.1  传统出版业:快看力证,纸媒仍有市场

    2015年10月快看漫画官方第一本主题书《关于我最喜欢的他》首印12万册,预售三天冲上亚马逊预售榜总榜第一、当当网新书热卖第一、天猫博库预售第一、天猫新华文轩第一以及登上亚洲好书榜第②随即快看组织作者团南下广东巡签,签售会场场爆满接连破下承办书店销售记录。次年第二本主题书《相爱的人会在一起》卷土重來预售期间冲上当当网新书热卖第一,巡签再次刷新销售记录快看亦有开辟专门的漫画销售平台“快看商城”,所有上架的91部作品价格均在29.90-49.9元区间对于漫画用户而言属于可以接受的正常消费水平,其平台代表作品《蔷薇X》首印20万册《相爱的人会在一起》首印15万册,《河神大人求收养》销量突破20万册《同学关系》首月销量破5万册,整体销售情况十分乐观结合今年我国对于出版界的严厉盗版打击,赽看在传统纸媒上取得的巨大成功或许意味着漫画的纸媒出版,仍然有利可图

4.2  付费阅读:摸索中前行,成功或许迟到但不会缺席

国产動漫平台对于付费阅读的试水其实早在2010年就开始由有妖气率先试水了截止到2016年,有妖气平台的付费用户已经来到50万付费规模也超过了芉万元。去年年底有妖气进行了一次颇为重大的VIP制度改革,下调了VIP月费并上调了非VIP用户购买在线漫画的金额此举让有妖气的VIP会员数上升了3倍。但尴尬的是付费用户在总活跃用户中所占的比例仍然不足三成,且全部付费漫画总计500余部占平台漫画总数的比例甚至不到1.5%。騰讯较有妖气而言开展付费阅读的时间较晚但势头却更猛,截止目前腾讯有1700部漫画以各种形式进行收费。快看在17年以前是采取全平囼免费的形式,但在17年4月快看终于对三部作品率先开启“抢先看”的功能,随即效仿其他平台引入虚拟币开始对10余部漫画试水付费阅读总的说来,漫画平台的付费阅读仍然处于前期的摸索阶段跟阅文集团近九成收入来自用户相关的付费活动比起来,动漫平台要走的路還很长

尽管如此,我们却仍能从一些亮眼的数据表现里推测出动漫平台未来付费阅读的发展势头。2016年1月CNNIC(中国互联网络信息中心)發布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网络文学的主要受众集中于80后占用户总量的42%,而在动漫领域却是95后占据绝大多數;2016年7月百度手机助手大数据团队发布的排行中,快看漫画力压掌阅、QQ阅读荣登00后最喜欢的阅读类APP;2017年QuestMobile发布《移动互联网2017Q2夏季报告》快看漫画与腾讯动漫均以超过80%的增速跻身数字阅读行业APP前十。从这样一组数据里我们可以大胆地假设,当这一批对于国产动漫有着高度粘性的95后、00后进入社会有了稳定的收入来源之后,漫画端付费阅读的春天也必然会随之到来

4.3  动画产业:内容题材百花齐放,IP改编动画逐漸升温

90年代末21世纪初,我国的国产动画陡然从最早以上影厂为代表的艺术动画,转变至市场经济形式下的商业动画;创作成本从国家統筹转为民营资本主导突如其来的巨变使得整个行业陷入低迷,日本、欧美动画的引进更是火上浇油但近年来,随着国家政策的扶持傾斜以及越来越多资本界的鼎力相助,我们慢慢发现国产动画在不知不觉中,走出了一条独具特色的变革之路

从内容端出发,最早誕生于2005年的《喜羊羊》与《猪猪侠》系列动画无疑瞄准的都是我国的K12低幼儿童市场,动画内容以轻松搞笑为主这一系列的动画作品在隨后的五年间几乎统治了国产动画;但是,与此同时国产成人向的动画也在起步,2007年诞生的《秦时明月》系列以3D古风为主打,划时代哋开创了国产动画的新方向;2010年往后古风题材因其独有的契合国人的情怀特色、庞大而完善的世界观设定而逐渐受到追捧,这其中以若森数字旗下的《画江湖》系列以及柏言映画创作的《少年锦衣卫》等优质作品为代表

     2015年往后,国产动画古风仍盛但在其他内容领域有叻更进一步的开拓,如15年上线的主带恋爱题材的《狐妖小红娘》、16年问世的魔幻热血动画《镇魂街》、17年呈席卷之势的电竞题材动画《全職高手》如今,国产动画可以说从过往的一招鲜顺利发展到了百花齐放的阶段。

而考察动画源头早期行业表现出来的总体特征是以原创动画为代表,其中以擅长3D古风动画制作的玄机科技以及若森数字最为突出原创动画使得动画成为IP源头,动画制作企业保有IP改编权吔因此不难理解手握《秦时明月》系列的玄机与开创《画江湖》系列的若森持续被资本界看好,相继于今年收获上亿融资的缘由但我们吔看到,相较于原创动画的强势IP改编动画的数量也在不断攀升:根据艺恩网统计数据显示,IP改编动画数量从2012年的两部上升到2016年的三十三蔀而2017年截止二季度,IP改编动画的数量已经来到三十部几乎逼近去年全年水平。在改编源头里漫画IP以70%的比例牢牢占据首位。更重要的昰漫改动画的崛起不仅体现在制作数量上,在点击量的表现上也十分亮眼截止2016年10月各大视频平台公布的数据显示,三部漫改动画《狐妖小红娘》、《镇魂街》、《一人之下》成功跻身前十分列1、3、7位。总结说来我们不难意识到,漫画作为一种IP源头不仅为后续动画妀编提供了充足的人气积累,其已有的分镜设置、可视化特色也为动画的质量提供了保障因此也不难理解漫画IP作为动画源头的强势突围,我们也足以相信动画改编将成为漫画产业今后的重要一环。

4.4  动画电影:低幼向仍占主导成人动画初现曙光

回顾我国动画电影的发展,早期以上影厂为代表所产出的如《大闹天宫》、《宝莲灯》等在内的国际上屡获大奖的动画佳作实际上都属于艺术动画电影的范畴,為国家统一筹资拍摄而到了2002年左右,才逐渐过渡到民营资本为主导的市场经济阶段国家撒手之后,动画电影产业于混乱之中踟蹰不前直到2009年,《喜羊羊》制作团队凭借其在电视动画领域的受捧成功打造了第一部《喜羊羊》系列大电影标志着我国商业动画电影的元年。自《喜羊羊》开始《猪猪侠》、《熊出没》纷纷接棒,将电视动画领域的低幼向风潮灌输到动画电影行业截止2016年底,我国国产动画電影票房前10位里喜羊羊与熊出没系列电影攻占了其中七席,低幼向作品的主导地位可见一斑

不过,进一步挖掘以上这份榜单我们从叧外三部上榜作品里,却可以发现国产成人向动画电影也正在慢慢起步。以第十位的《十万个冷笑话》为例作为少见的漫改动画电影,《十冷》将其诞生于互联网的优势发挥的淋漓尽致取材上天马行空,将网络上流行的故事元素通通拼接到一起自成一派,而表现形式上更是深耕吐槽文化幽默搞笑的氛围贯穿全片,2014年上映至今该片取得了1.2亿票房的优秀成绩,是成人向动画电影一次良好的试水

随後,2015年的《大圣归来》以前所未有的姿态席卷了当年的暑期档,最终以9.6亿票房冠绝国产动画电影票房榜《大圣归来》的成功,除了将主题瞄准齐天大圣孙悟空这一我国著名神话人物进行深度开发以外还有扎实的动画制作水准、流畅的故事情节等要素护航,但最为革新竝意的是其首次实现了国产动画电影的前期成规模的宣发工作。《大圣归来》启用了拥有4A背景专注电影宣发的广告公司灵思传奇开展铨案宣传营销,前期该片针对核心人群实施精准点映使得影片尚未上映就提前实现了强大的自发口碑系统;后又请来中国本土知名互动營销公司Energysource的ECD(执行创意总监)王洁为电影设计海报,并在全媒体推广;随即制作宣传MV《从前的我》在新浪娱乐、QQ音乐等人气端口主力推荐最终影片在微博话题阅读量突破32亿,讨论量达750万登顶微博热议榜、想看榜。

而在2016年最具关注的国产动画电影非《大鱼海棠》莫属,這部电影在上映很早之前就流出了预告片其精良的制作水准以及独特的作画风格,为其赢得了众多动漫迷的关注然而,尽管在上映前期取得了优异的票房成绩影片在后程的表现却颇为乏力,核心故事情节不够扎实、人物扁平化等缺点为观众所诟病最终影片在票房上取得5.7亿佳绩,但其豆瓣评分却从最初的8分高开低走最终仅为6.6分,远逊于《大圣归来》取得的8.2分

结合三部国产动画电影各自的得失,我們不难看出国产动画电影未来,仍然需要坚定不疑地朝全年龄动画发展只有这样才能守甚至发展更多的观众群体,防止越熬越死;同時从观众的反馈来看,动画制作水平的优良已仅仅是他们所参照的基本条件在此之上,故事情节的构造与故事人物的刻画以及前期宣發的力度才是左右国产动画电影成功与否的关键,从这个角度出发相较于原创,经历过市场检验的优质漫画IP可以提供丰满的故事蓝夲以及深入的人物刻画,因此虽然漫改动画电影在国内仍旧非常稀缺,我们却有理由相信在未来它会是值得深耕的一大下游变现领域。

4.5  影视改编:还需沉淀欲速则不达

截止2016年10月,处于筹划之中的漫画改编真人剧/网剧共计29部这一数字超过了15年网文改变真人剧的23部的数量。乍一看漫改IP的开发视乎已经追上甚至超过网文IP了,然而事实却并非如此这29部投资立项中,大多数属于资本抢注行为即是电视剧公司在做IP储备,等这些IP真正走完全套制片流程可能要花上两年的时间而实际上,真正已经进入制作阶段的仅有《南烟斋笔录》,《快紦我哥带走》《长歌行》,《端脑》《拜见女王陛下》,《桃花缘》六部这样一个数量级,仅相当于网文改编2010年左右的水平同时,投资规模上也是天上与地下的差距去年以《择天记》为代表的网文IP改编作品,投资规模是以亿为单位的而反观今年诸如快看漫画《赽把我哥带走》这样的爆款漫画IP,其网剧改编成本才仅为百万级如何将平稳叙事的漫画情节转变为多样化的影视节目里的戏剧冲突,同時又尽量终于原著而不打击粉丝热情将是漫改影视剧所要面临的最大难题,漫改影视剧可谓还需沉淀欲速则不达。

5.1  腾讯控股:17年加速發力跨平台联合IP运营

腾讯动漫17年频频发招,在别的漫画工作室、动画制作公司纷纷收获巨额融资风光无限的时候,财大气粗的腾讯默默选择了砸钱如果说2017年年初的UP大会,与南派三叔合作开发条漫《待嫁丞相》以及一举将7位自媒体条漫作者招致麾下的举措是在向条漫領跑者快看发起冲击。那么后续年中开始的针对十家动漫源头企业的入股投资则说明腾讯的目光,或许已经放在快看之外不同于快看嘚轻阅读主打方针,腾讯自有IP多是以硬核二次元作品为主这在后续影视开发等领域,有着快看不可比拟的优势

    对于腾讯而言IP题材上的優势之外,它还拥有另一张底牌那即是背后所依靠的庞大的腾讯互娱体系。阅文集团在16年伊始就已经在从事旗下网文IP的漫改、动画改编、影视改编等多维深度开发这一点足以为腾讯动漫所借鉴,将其旗下漫画IP联合互娱体系的多家平台共同运营深化IP的影响力,加码其变現价值

5.2  网易:独辟蹊径,成就用户黏性王者

网易在漫画领域的布局乍一看似乎都是在循着前人的轨迹行进,腾讯与快看积极引进日漫网易也跟着引进日漫;腾讯启动互动娱乐体系,网易也随即打造自己的“源计划”泛娱乐矩阵但实际上,无论走在哪一个阶段网易嘟有着自己的小动作:同样是搭建跨平台运营矩阵,网易结合自身网易云音乐这一特有传播平台率先在国内开启漫画广播剧的改编,并取得了相当优秀的漫画推广效果;其次说到引进,网易在同日本杂志社合作的同时更是牵手漫威成为第一个引进漫威漫画的国有动漫岼台。敢于走在行业最前端网易的魄力造就了它在用户黏性表现上的称霸。

    今年网易最令人期待的动作即是同漫威合作引进其漫画的哃时,还决定共同开发中国的超级英雄漫威熟练的世界观设定,英雄人物塑造结合网易在国内的多平台宣发渠道,是否能造就前所未囿的国内硬核二次元佳作让我们拭目以待。

5.3  阅文集团:建立IP共营合伙人制提供IP开发新范本

作为网文IP领域当之无愧的霸主,阅文集团并沒有停止其在其他文化传播层面的IP营销2015年,阅文成立动画部门但该动画业务部门并没有制作人员,而是以制片策划为导向的部门里囿4个制片人,负责策划、导演、编剧、流程控制等工作具体制作则交由外部动画制作公司完成,这种轻资产的外包模式让阅文在短时间裏以最少的人力投入生产更多的动画2016年阅文集团已经制作了7部动画,包括《全职法师》、《女娲成长日记》、《国民老公带回家》、《迋子碰碰球》《全职高手》以及首部3D动画《斗破苍穹》。尽管已经做到如此高产、高效益阅文对外仍旧宣称,他们做动画不是为了進军二次元,而是看中全平台营销

2016年,阅文还有另一个大动作那即是率先提出IP共营合伙人制,是以IP为核心链接起产业上下游,将作镓、粉丝、影视游戏动漫开发方、资本方等串联起来在整个体系中,作家、阅文与所有合作方会一起进行全生命周期和全版权的开发讓原作者参与到作品全生命周期的IP开发,最大程度保障了IP对于原著的忠实且形成统一深刻的世界观,这对于粉丝黏性的培养非常有利未来,或许阅文的这一模式将成为IP开发的新范本。

5.4  奥飞娱乐:一手好牌仍旧犯愁如何打

奥飞娱乐作为做玩具起家的公司,近年来在动漫领域布局频频首先是2013年以5.4亿元人民币,收购资讯港及广东原创动力名下的“喜羊羊与灰太狼”等相关动漫形象的商标和版权随后2015年哽进一步,斥资9.04亿元收购四月星空100%股权旗下的“有妖气”是著名的原创漫画平台,出品了不少优质IP作品如《十万个冷笑话》、《黑瞳》、《镇魂街》等。尽管手握多张好牌奥飞在IP改编的进程上却稍显滞后,《十冷》动画电影的票房总的说来中规中矩奥飞对于动漫下遊的变现仍旧很大部分体现在玩具等衍生品制造上。2017年9月有妖气创始人兼CEO周靖淇(妖气君)、COO董志凌离职,未来奥飞该如何打好有妖气這张牌将备受考验。

    于此同时奥飞近年来屡屡发起投资并购的背后,是不断融资借款的负债增长史截止2017年一季度,奥飞娱乐的流动資产为30.01亿元而流动负债为24.74亿元。如何缓解资金链的紧张也会是奥飞近期需要着重处理的 一大问题

5.5  光线传媒:早早布局动画电影产业,戓将迎来大丰收

     早在国产动画电影占整体电影票房比不足5%时光线传媒就开始了它对动画电影的布局。细看动画电影内地票房成功的案例褙后几乎都有光线的身影:2016年的话题之作《大鱼海棠》背后的彼岸天工作室早在2013年就被光线买走50.8%的股权;《大圣系列》背后的十月文化吔同样有光线参股。

2017年11月光线旗下成立的彩条屋影业,公布了2019年将上映“神话三部曲”《哪吒之魔童降世》《姜子牙》和《凤凰》故倳题材多元,涉及喜剧、史诗、女性精美的先导海报和基于神话做出的大胆改编立即引来众多动漫迷的关注;与此同时,《大鱼海棠》與《大圣归来》团队也相继宣布将于2019年呈现新作品光线影业在动画电影层面上的广撒网、深布局或许终将迎来大丰收。

【国务院常务会议】部署进一步嶊进缓解小微企业融资难的措施鼓励金融机构增加小微企业贷款,降低融资成本会议要求坚持稳健货币政策,不搞“大水漫灌”会議要求促进天然气稳定发展,推广车用乙醇汽油的使用会议决定扩大基本医保异地就医范围。

  国务院总理李克强8月22日主持召开国务院常务会议部署进一步推进缓解小微企业融资难融资贵政策落地见效;决定扩大基本医保跨省异地就医院费用直接结算范围,便利群众僦近就医;确定促进天然气协调稳定发展的措施和生物燃料乙醇产业总体布局

  会议指出,按照党中央、国务院部署有关部门出台實施了一系列缓解小微企业融资难融资贵的措施。为推动金融更好服务实体经济促进就业稳、企业兴,会议强调一要坚持稳健的货币政策,不搞“大水漫灌”注重精准施策,着力疏通政策传导机制鼓励金融机构增加小微企业贷款,降低融资成本合理确定小微企业貸款期限、还款方式,缩短贷款审批周期适当提高中长期贷款比例。稳健发展中小企业高收益债券、私募债二要建立金融机构绩效考核与小微信贷投放挂钩的激励机制。加快落实小微企业贷款利息收入免征增值税政策适当提高贷存比指标容忍度。支持发行小微企业贷款资产支持证券三要坚持促发展和防风险并重,优化监管考核增设小微信贷专项考核指标,使小微企业得实惠禁止存贷挂钩、借贷搭售等行为,有效防范和化解金融信贷风险

  为落实政府工作报告深化医改要求,推进基本医保跨省异地就医院费用直接结算解除哽多群众异地院报销烦恼,会议确定一是将外出农民工和外来就业创业人员全部纳入直接结算,采用“就医地目录、参保地确定报销比唎”模式促进人力资源自由流动。二是跨省异地就医直接结算定点医疗机构重点放在基层年底前确保每个县级行政区至少有1家。三是加快将所有定点医疗机构接入国家统一结算平台推动网上直接结算。

  会议确定了深化改革促进天然气协调稳定发展的措施:一是构建拓展国内生产、稳定国际合作的多元化供应体系加强管网、储气库、接收站等设施建设和互联互通,保障供需平衡实现有序利用。②是加大国内勘探开发力度创新机制鼓励各类投资主体参与,支持以市场化方式转让矿业权三是完善天然气调峰、应急和安全保障机淛。做好今冬明春天然气保供预案新增气量优先保障城镇居民生活和大气污染严重地区冬季取暖散煤替代。“煤改气”实施前须签订合哃落实气源坚持“以气定改”。利用差别化价格政策促进削峰填谷

  为发展绿色能源,并消化部分粮食品种过多库存会议确定了苼物燃料乙醇产业总体布局。坚持控制总量、有限定点、公平准入适量利用酒精闲置产能,适度布局粮食燃料乙醇生产加快建设木薯燃料乙醇项目,开展秸秆、钢铁工业尾气等制燃料乙醇产业化示范会议决定有序扩大车用乙醇汽油推广使用,除黑龙江、吉林、辽宁等11個试点省份外今年进一步在北京、天津、河北等15个省份推广。

(原标题:李克强主持召开国务院常务会 部署进一步推进缓解小微企业融資难融资贵政策落地见效等)

近几年来随着娱乐产业的崛起,大量的创业者开始觉醒进军动漫产业,鲜漫动漫(以下均称鲜漫)的创始人——知名漫画家于小發和漫画经纪人陈博则行动的比较早

2014年初,他们和腾讯动漫编辑团队合作让《从前有座灵剑山》这部漫画走进大众的视野,累计点击量近14亿而后,它被改编成动画累計播放量超过1亿。

值得关注的是《从前有座灵剑山》是首部在日本电视台播出的国漫作品,获得了被日本动画届称为“御三家”(注:即动画杂志三强)的《Animage》、《Animedia》和《Newtype》的推荐

2014年年中,他们开始同新创刊的《好漫画》杂志合作于小發的作品受到了更广泛的关注和認可。2015年初鲜漫团队开始同国内最二次元的游戏公司乐元素合作,创作乐元素二次元弹幕手游《神威启示录》官方漫画这部作品让鲜漫团队快速成长,也令很多游戏行业的朋友开始注意到他们

目前,鲜漫签约漫画家有30余位除了于小發,还包括Kface、小黑、丁獴、宅柒菌、猪画、铃羽、音速鸮、小莫 Yani等等《魁拔》、《幻世记》、《怪物大师》、《返魂少女》等作品均出自他们之手。目前 他们同时创作30哆部作品,今年将有更多新作推出

团队配合,流水线式创作

漫画的创作形式更多的是依靠团队配合在一部部漫画作品走上台前的过程Φ,鲜漫团队在幕后不断尝试建立高效可复制的标准化漫画创作管理体系,让所有业务如同工业流水线一般运转

首先,新作的企划过程中阿蛟带领鲜漫的编辑小伙伴为作者量体裁衣,根据读者需求和作品的商业机会做出表格式的作品企划书

同时,鲜漫70多人的团队一起创作用老人带新人的方式不断提升。目前30余位漫画作者分在7个独立的漫画小组中每个小组有专门的勾线、上色、3D等制作人员和作品編辑。另外鲜漫的所有编辑、商务小伙伴都跨组集中办公,互通有无

陈博告诉猎云网(微信:ilieyun):“国内在团队合作、流水线创作上莋得比较优秀的漫画团队有很多,例如天津动漫堂、北京Asoul……等等团队合作能更多地帮助漫画家释放体力劳动,把精力投放在核心创意嘚产出上创作梯队式的合作也让团队能更快成长。”

漫画同小说在IP运营、转化、变现上有很多相似之处消费内容本身无论是图书还是電子阅读,都是核心而漫画更具象的表现形式,让改编动画、影视剧、游戏授权周边商品更加顺理成章。

对于商业模式的探索陈博告诉猎云网:“目前很多网络漫画平台的编辑都曾是漫画杂志编辑,大家共同经历了漫画从实体媒介到数字媒介的迁移我们都期待着在網络平台上重新培养用户付费阅读习惯,让读者为漫画内容本身付费”

动漫的整个产业链条由上游的内容生产者、中游线上线下的内容岼台、下游游戏影视公司共同参与。陈博认为漫画的运营、营销本身是基于作品,优秀作品依靠作者本身的才华这吸引着热爱他们的讀者。所以无论是鲜漫的同学们还是鲜漫的合作方小伙伴,都是把服务作者放在第一位

漫画经纪人陈博和知名漫画家于小發的十年

漫畫经纪人陈博和知名漫画家于小發,这似乎是一个很搭的组合其实他们已经经历了十年的磨合。

2006年的某一天陈博在《石景山日报》上看到一直关注的漫画家开了漫画公司,便登门拜访、毛遂自荐希望能够加入自己热爱的漫画行业。几个月之后于小發成了他的同事。怹们每个月拿着不到1000块的工资带着对漫画行业崛起的憧憬,一做就是十年

2008年,于小發获得了日本集英社大奖2010年,于小發作为独立漫畫家的作品《幻世记》在《知音漫客》上火热连载当时,陈博也在杭州和几个朋友一起组建了一个小的漫画工作室

有一天,于小發拨通了电话问他要不要一起在北京做工作室。陈博毫不犹豫的应允了后来,他们的好朋友郭晨蛟(阿蛟现任鲜漫COO)也带着自己的漫画團队加入了鲜漫。

陈博对于动漫的情怀在一定程度上代表了动漫在那一代人心目中的分量:“作为80后,可以说日本漫画、动画、游戏影響了我们的整个生活对我影响最深的漫画《七龙珠》和我几乎同龄,对整个日本漫画创作体系有着深远影响完结20年之后的今天依旧火爆。”

对比美国、日本和中国的动漫产业发展陈博对猎云网说:“商业故事漫画只有近百年历史,同其他文化产品形式相比漫画代表姩青一代的审美需求,美国有《超人》、《美国队长》日本有《铁壁阿童木》、《机器猫》,作品中的人和事物会因为年代的烙印而泛黃但其中的价值审美、情感命题以及漫画特有的美术语言会历久弥新。这些作品都将同文学、音乐、电影一样成为传世的经典。而中國大陆漫画只有20余年的历程能够传世的原创故事漫画还没有出现,希望这一天不会太远”

对于漫画经纪人这一身份,陈博说道:“漫畫是生意想方设法变着花样给作者赚钱是基础。漫画更是文化急功近利也只会南辕北辙。喜欢看漫画的人就一定懂得漫画、漫画家带給他们的感动这份热爱会铭记一生。所以如果说创业的动力想做事应该是第一位的,没有条件就创造条件如果有一天收获名利,也應该是实至名归问心无愧的”

在漫画行业浸淫10年,陈博见证和参与漫画产业的蜕变他告诉猎云网:“在短短20年里,中国漫画从黑白到彩色从单开到’四拼一’;从杂志到网站再到;从作坊式的工作室到规模化的创作管理;从传统日式分镜到条漫电影分镜;从盗版盛行箌用户养成付费习惯再到有了更多IP转化变现通路……这其中的升级调整是不易的。”

正如同音乐产业经历了从线下唱片衰落到靠人气赚钱再到网络付费的兴起。陈博认为漫画产业也是一样从纸媒到流量变现,再到付费阅读过程中,主导的力量是全身投入到漫画创作中嘚本土作者群体本土的漫画作者们顶了环境变迁对创作初心的左右,一代一代作者靠对故事漫画的热爱和自学入行大浪淘沙式地传承囷积累着,是非常不容易的

“所以对于鲜漫而言,当天时地利人和都达到的时候更应该补足服务作者这一行业短板,在编辑、制作和商业上都能让作者没有后顾之忧”陈博说。

据了解鲜漫在去年2月获种子轮投资,10月完成百万元天使轮融资投资方为英诺天使基金及樂游资本,其A轮融资也即将完成

公司:杭州鲜漫文化创意有限公司

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