现在伤害2.0的加成表基本稳定下来叻我觉得可以开始进行这方面的系统性介绍资料的建设。
有了敌人弱点伤害表以后我就可以写个伤害2.0计算机制大纲了
刚刚想到可以用excel表紦元素加成表改成弱点加成表把不同敌人的弱势属性都汇总到一起
今天被某个帖子引起兴趣去逛叻下维基,虽然之前有人总结了战甲的被动然而只有维基主页面那些
可以发现有些战甲的被动并没有说,是没有呢还是还没更新
不过意外发现,在这下面的回复里有人补充了,简单搬运下这里的被动到底是回复的人的脑补还是事实还有待考证,如果错了勿喷
阿屎:提高流血伤害的持续时间和伤害(目测贱人风暴的效果会明显)
女妖:减少使用的武器噪音能做到静音
火鸡:点燃敌人可以提高自身技能傷害并且回复些许能量
船长:站在水池(场景)可以回血
磁娃:子弹跳不受重力影响(意义不明)
死灵:当敌人死在死灵身边,会吸收他們的生命少量回复自身(具体范围和效果不明)
Nova:当被击倒的时候会释放出一堆反物质击倒周围的敌人(屁么)
Nyx:中了nyx技能的敌人概率被繳械
奶妈:救起到底特浓的速度比别人快而且远
工程:周围队友越多,护甲越高(具体程度不明周围是多远也不明)
电男:边跑会边充电,然后会把积攒的电能释放到近战攻击上(这特么不是闪电侠里的招式么)