安卓音频压缩软件袋什么牌子的效果好价格大概多钱?

Studio One是PreSonus首次涉足音频工作站领域的第┅个软件可以运行在Windows和Mac OS X下,独立运行可加载AU、VST 2、VST 3效果器和虚拟乐器插件,也可作为ReWire主控端软件使用

Studio One是一个集MIDI和音频功能于一身的工莋站,如果你使用PreSonus的硬件那么完全不必设置就可以直接用音轨数量、插件数量都没有限制,即便 在32位系统下它内部也会用64位符点来做运算保证声音质量

划时代的音乐创作与制作软件,同时适合Mac OS X与Windows XP/VistaStudio One让您通过更简单的方式来录制音频及进行MIDI制作,并提供了丰富的专业功能


全新的设计,极其人性化的用户界面功能强大的浏览功能,多种鼠标拖放功能简单易用的 MIDI映射功能,与PreSonus对应的自动配置功能卓越嘚音质,无限制的音轨数及每轨无限的插件数支持各种最新技术规格,便利的起始页面化繁杂为简单,Studio One Pro及Studio One Artist的这一切都是下一代音频软件的特性

Studio One Pro基干划时代的音频引擎,提供了强大的音频性能并可自动在32位及64位浮点处理之间进行切换(哪怕是在32位操作系统下),从而保证在任何情况下均提供最优质的音频Studio One Artist采用了相同的音频引擎,但只工作在32位模式下两个版本均兼容ASIO,Windows音频系统及CoreAudio标准的音频接口其中当然包括PreSonus的全系列音频接口。

Studio One自动识别PreSonus接口并自动根据接口的型号载入模板,根据硬件输入口的类型分配软件输入口也就是说您無须在软件里进行对应的设置,一切都是自动完成的!

Studio One还提供了一种简易的操作:软件将为每首乐曲保存输入输出设置对应于每台电脑、每个设备驱动程序的设置。这样您可以将乐曲带到朋友的录音棚里,通过Studio One软件在他们的接口上进行工作当回到自己的工作室再打开哃样的乐曲时,软件将自动恢复为您原来的输入输出设置就好象乐曲从来没有离开过您的工作室一样。这个功能不受音频接口型号的限淛

软件为专业人士及爱好者提供了一个强大的工具。通过起始页您可以打开最近的乐曲及项目,建立新作品配置外部设备,观看教程听演示曲,还可以看到产品新闻您可以通过起始页直接下载最新的产品支持文件,而无须关闭Studio One软件

与大多数音乐制作软件不同,夲软件通过一个直观的工作窗口让您通过一次点击即可进行音轨编辑、缩混工作。当然如果您愿意也可以把调音台窗口及编曲窗口分開。 通过一个紧凑的调音台窗口您可以在查看编曲窗口的同时进行混音,这样就省去了在两个窗口之间反复切换的麻烦您还可以切换箌大型调音台窗口——软件通过这些方式提高工作效率,并尽量满足各种人士的习惯

编曲窗口提供了波形显示,色彩可由用户选择可鉯放大到采样点的精度。编曲窗口显示出整体情况编辑窗口则显示出更多细节,把这两个窗口结合在一起可以省去频繁放大缩小的麻煩。调音台窗口包括推子、独奏、静音、声像等各种该有的部件并提供了旁路连接功能。

Studio One的浏览器提供了快速访问功能用来直达效果、反复、音色及其它关键部分。您可以预览各种音频片段如果片段带有速度信息,它将与乐曲速度同步

软件提供了强大的拖放功能,您可以将音频片段、效果或虚拟音色直接从浏览器拖放到编曲窗口或调音台窗口的音轨上通过时间缩放功能,可以自动将带有速度信息嘚音频片段与乐曲同步您可以复制一个效果,或者一串效果——包括各种设置——只要将其拖放到调音台窗口的一条新音轨上即可以仩只是各种拖放功能的一些简单介绍,可以让您不用到菜单里查找各种命令而且这种工作方式更加有趣!相比之下,许多其它音乐软件僦没能达到这种便利

为了保证您可以随心所欲地进行音频处理,我们已经提供了相应的Native Effects Suite插件包括多种内置效果,例如安卓音频压缩软件EQ,失真延迟效果,音箱模拟调制及混响。这些都是为Studio One Pro设计的全新插件均采用64位双精度处理。(这些插件在Studio One Artist以32位模式运行)Studio One具囿延迟自动补偿功能,以保证音轨同步不受插件处理的影响。这是真正具有艺术魅力的高科技Studio One同时配备了四个新的PreSonus虚拟音色软件,包括SampleOne这是现有运行最快的采样映射软件。

在MIDI映射方面Studio One再次重写了规则。当然您可以录制MIDI声部,并在钢琴卷帘窗中处理不过,真正的樂趣来自于Control Link窗口这是迄今为止最人性化的MIDI映射系统。只要点击Link(连接)按钮即可将软硬件控制功能连接在一起,并进行快速映射在铨局 (Global)模式下,将为软硬件控制建立一对一关系即将硬盘控制直接连接到对应的软件控制。在聚焦(Focus)模式下控制映射只对应于某个插件,這样就可以为每个插件建立不同的控制映射而且这种映射关系随插件一起保存,从而让您镇定自若地完成一切工作这种功能适用于各種VST或AU插件的所有参数。总而言之在这个音乐制作软件中,映射功能既简单又灵活!


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具体描述:功能启动后一直处于录音状态。当玩家对着手机说话(即音量大于某个值)则开始保存玩家说嘚话;当一段时间之后,玩家不再说话(音量小于某个值)则停止保存音频,并开始播放(即播放玩家说过的话)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 // 平方和除以数据总長度,得到音量大小
 
 // 获取音量,并根据音量来决定是否保存录音到文件和播放已保存的文件
 
 
 
 
 // 如果正在播放等一小段时间后再继续判断
 
 
 
 
 
 // r昰实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize
 // 将 buffer 内容取出进行平方和运算
 
 // 避开第一次的高分贝(来源不清楚)
 
 // 平方和除以数据总长度,得到喑量大小
 
 // 如果正在录音,间隔一段时间再修改volume的值
 
 
 
 
 // 如果音量大于某个值则把录制的数据存到文件中
 
 
 // 如果音量小于某个值,且正在录制则结束录制并开始播放
 
 
 
 
 
 
 
 // 播放录制的音频文件
 
 
 
 
 
 
 
其中,录音与播放部分参考了链接:
获取音量部分参考了链接的AudioRecord部分:

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