具体怎么做的,请详谈

摘要:日前在CESA游戏开发者大会上負责《最终幻想14》角色设计的Keiichi Baba和Seiya Ishii介绍了有关游戏角色和形象建模等方面的设计制作理念

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  日前,在CESA游戏开发者大会上负责《最终幻想14》角色设计的Keiichi Baba和Seiya Ishii介绍了有关游戏角色和形象建模等方面的设计制作理念此外,

  在设计游戏角色时他们听取了多方面的意见,不同国家的玩家审美会非常不同因此这次他们在进行角色形象设计时照顾了大多数玩家嘚口味,提供不同种族不同形象供玩家们进行选择而对于不喜欢之前《最终幻想》系列的作品玩家来说,Hyurs的设计就是专门为他们准备的

  同时他们也谈到了有关道具和服饰等的设计,游戏角色的形象设计非常精细越来越多的道具也带来了越来越庞大的数据。他们就此采用了同一模型不同素材的方法来大规模的设计道具。这样看上去的话尽管每个道具的大小、材质等全都不同,但是它们却是利用哃一模型制作的这可以使得他们非常方便的用同一个模型制作出多达50种不同的道具。这样的方法可以很好的保证他们制作的效率和视觉效果

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