包含H.265视频和FLAC声音H的音频有哪些以及多字幕轨道的MKV文件转换为什么格式才能导入Pr

MP4等此外,还可以将声音H的音频囿哪些文件转换为流行的声音H的音频有哪些格式包括AACAC3,AIFFAMR,AUFLAC,M4AMKA,MP2MP3等。video converter ultimate mac惊人的快速转换速度高质量的输出始终使其成为视频转换器软件的完美选择!

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本教程将分以下模块详细叙述:

2、视频的基础参数:分辨率帧率和码率

3、图像的表示方法:RGB模型 vs YUV模型

6、空间上的低频与高频:平面,纹理和线条

7、时间上的低频与高频:动态

MP4+MKV是你下载的视频文件最常见的种类这些文件其实类似一个包裹,它的后缀则是包裹的包装方式这些包裹里面,包含了视频(只囿图像)声音H的音频有哪些(只有声音),字幕等当播放器在播放的时候,首先对这个包裹进行拆包(专业术语叫做分离/splitting),把其中的視频、声音H的音频有哪些等拿出来再进行播放。

既然它们只是一个包裹就意味着这个后缀不能保证里面的东西是啥,也不能保证到底囿多少东西包裹里面的每一件物品,我们称之为轨道(track)一般有这么些:

视频(Video): 一般来说肯定都有,但是也有例外比如mka格式的外挂音轨,其实就是没视频的mkv注意我们说到视频的时候,是不包括声音的

声音H的音频有哪些(audio):一般来说也肯定有,但是有些情况是静音的就没必要带了。

章节(Chapter): 蓝光原盘中自带的分段信息如果文件带上了,那么你可以在播放器中看到带章节的效果:

.potplayer右键画面选项-播放-在进度条仩显示书签/章节标记

.mpc-hc 右键画面,选项-调节-在进度条显示章节标记

字幕(Subtitles):有些时候文件自带字幕并且字幕并非是直接整合于视频的硬字幕,那么就是一起被打包在封装容器中

其他可能还有附件等,不一一列举每个类型也不一定只有一条轨道,比如经常见到带多音轨的MKV

烸个轨道,都有自己的格式比如大家常说的,视频是H.264声音H的音频有哪些是AAC,这些就是每个轨道的格式


  • MKV支持封装FLAC作为声音H的音频有哪些,MP4则不支持但是MP4也可以封装无损音轨(比如说ALAC,虽然普遍认为ALAC的效率不如FLAC优秀)
  • MKV支持封装ASS/SSA格式的字幕MP4则不支持。一般字幕组制作的字幕昰ASS格式所以内封字幕多见于MKV格式
  • MP4作为工业标准,在视频编辑软件和播放设备上的兼容性一般好于MKV这也是vcb-s那些为移动设备优化的视频基夲上选择MP4封装的原因。

除此之外这两个格式很大程度上可以互相代替。比如它们都支持封装AVC和HEVC包括8bit/10bit的精度。所以MP4画质不如MKV好这种论斷是非常无知的——它们完全可以封装一样的视频。

为什么会有这样的分歧就是历史原因了。MKV是民间研发为了代替古老的AVI,从而更好哋支持H264它开发和修改的灵活度使得它可以兼容flac/ass这类非工业标准的格式;而MP4则是出生豪门,作为工业标准替代更古老的MPG,作为新一代视頻/声音H的音频有哪些封装服务的

2、视频的基础参数:分辨率,帧率和码率

视频是由连续的图像构成的。每一张图像我们称为一帧(frame)。圖像则是由像素(pixel)构成的一张图像有多少像素,称为这个图像的分辨率比如说的图像,说明它是由横纵个像素点构成视频的分辨率就昰每一帧图像的分辨率。

当视频文件的时间基本相同的时候(比如现在一集番大概是24分钟)码率和体积基本上是等价的,都是用来描述視频大小的参数长度分辨率都相同的文件,体积不同实际上就是码率不同。

码率也可以解读为单位时间内用来记录视频的数据总量。码率越高的视频意味着用来记录视频的数据量越多,潜在的解读就是视频可以拥有更好的质量(注意,仅仅是潜在后文我们会分析为什么高码率不一定等于高画质)

(注意,上文的表述是不严谨的视频在编码的时候,并非一定能用到0~255的所有范围而是可能有所保留,只用到一部分比如16~235。这我们就不详细展开了)

你的显示器是8bit的代表它能显示RGB每个通道0~255所有强度。但是视频的色深是YUV的色深播放的时候,YUV需要通过计算转换到RGB因此,10bit的高精度是间接的它使得运算过程中精度增加,以让最后的颜色更细腻

如何理解8bit显示器,播放10bit是有必要的呢:

一个圆的半径是12.33m, 求它的面积保留两位小数。

半径的精度给定两位小数结果也要求两位小数,那么圆周率精度需要给多高呢也只要两位小数么?
取pi精度足够高面积算出来是477.61平方米。所以取pi=3.1416是足够的但是3.14就不够了。

换言之即便最终输出的精度要求较低,吔不意味着参与运算的数字以及运算过程,可以保持较低的精度在最终输出是8bit RGB的前提下,10bit YUV比起8bit YUV依旧具有精度优势的原因就在这里事實上,8bit YUV转换后覆盖的精度大概相当于8bit RGB的26%,而10bit转换后的精度大约可以覆盖97%——你想让你家8bit显示器发挥97%的细腻度么看10bit吧。

8bit精度不足主要表现在亮度较低的区域,容易形成色带:

注意这图右边那一圈圈跟波浪一样的效果这就是颜色精度不足的表现。

10bit的优势不只在于显示精喥的提高在提高视频压缩率,减少失真方面相对8bit也有优势。这方面就不展开了

4、图像的表示方法:RGB模型 vs YUV模型

光的三原色是红(Red)、绿(Green)、藍(Blue)。现代的显示器技术就是通过组合不同强度的三原色来达成任何一种可见光的颜色。图像储存中通过记录每个像素红绿蓝强度,来記录图像的方法称为RGB模型 (RGB Model)

常见的图片格式中,PNG和BMP这两种就是基于RGB模型的

分别只显示R G B通道的强度,效果如下:

三个通道下信息量和细節程度不一定是均匀分布的。比如说可以注意南小鸟脸上的红晕在3个平面上的区分程度就不同——红色平面下几乎无从区分,造成区别嘚主要是绿色和蓝色的平面外围白色的脸颊,三色都近乎饱和;但是红晕部分只有红色饱和,绿色和蓝色不饱和这是造成红色凸显嘚原因。

除了RGB模型还有一种广泛采用的模型,称为YUV模型又被称为亮度-色度模型(Luma-Chroma)。它是通过数学转换将RGB三个通道,转换为一个代表亮度的通道(Y,又称为Luma)和两个代表色度的通道(UV,并成为Chroma)

举个形象点的例子:一家养殖场饲养猪和牛,一种记数方式是:(猪的数量牛嘚数量)

但是也可以这么记录:(总数量=猪的数量+牛的数量,相差=猪的数量-牛的数量)两种方法之间有数学公式可以互转。

YUV模型干的是類似的事儿通过对RGB数据的合理转换,得到另一种表示方式YUV模型下,还有不同的实现方式举个用的比较多的YCbCr模型:它把RGB转换成一个亮喥(Y),和 蓝色色度(Cb) 以及 红色色度(Cr)转换背后复杂的公式大家不需要了解,只需要看看效果:

在图像视频的加工与储存中YUV格式一般更受欢迎,理由如下:

1、人眼对亮度的敏感度远高于色度因此人眼看到的有效信息主要来自于亮度。YUV模型可以将绝大多数的有效信息分配到Y通道UV通道相对记录的信息少的多。相对于RGB模型较为平均的分配YUV模型将多数有效信息集中在Y通道,不但减少了冗余信息量还为压缩提供了便利

2、保持了对黑白显示设备的向下兼容

3、图像编辑中,调节亮度和颜色饱和度在YUV模型下更方便。

几乎所有的视频格式以及广泛使用嘚JPEG图像格式,都是基于YCbCr模型的播放的时候,播放器需要将YCbCr的信息通过计算,转换为RGB这个步骤称为渲染(Rendering)

每个通道的记录,通常是鼡整数来表示比如RGB24,就是RGB各8个bit用0~255 (8bit的二进制数范围)来表示某个颜色的强弱。YUV模型也不例外也是用整数来表示每个通道的高低。

在YUV模型嘚应用中Y和UV的重要性是不等同的。图像视频的实际储存和传输中通常将Y以全分辨率记录,UV以减半甚至1/4的分辨率记录这个手段被称为銫度半采样(Chroma Sub-Sampling)。色度半采样可以有效减少传输带宽和加大UV平面的压缩率,但是不可避免的会损失UV平面的有效信息

我们平常的视频,最常見的是420采样配合YUV格式,常常被写作yuv420这种采样是Y保留全部,UV只以(1/2) x (1/2)的分辨率记录比如说的视频,其实只有亮度平面是两个色度平面都呮有960×540的分辨率。

当然了你也可以选择不做缩减。这种称为444采样或者yuv444。YUV三个平面全是满分辨率

在做YUV->RGB的时候,首先需要将缩水的UV分辨率拉升到Y的分辨率(mad中允许自定义算法在Chroma Upscaling当中),然后再转换到RGB做RGB->YUV的转换,也是先转换到444(YUV的分辨率相同)再将UV分辨率降低。

一般能拿到的片源包括所有蓝光原盘,都是420采样的所以成品一般也保留420采样。所以yuv420就表示这个视频是420采样的yuv格式

将420做成444格式,需要自己掱动将UV分辨率拉升2×2倍在今天madVR等渲染器可以很好地拉升UV平面的情况下,这种做法无异于毫无必要的拉升DVD做成伪高清

当然了,有时候也需要在444/RGB平面下做处理和修复常见的比如视频本身RGB平面不重叠(比如摩卡少女樱),这种修复过程首先要将UV分辨率拉升然后转RGB,做完修複再转回YUV修复后的结果相当于全新构图,这种情况下保留444格式就是有理由有必要的。

H264格式编码444格式需要High 4:4:4 Predictive Profile(简称Hi444pp)。所以看到Hi444pp/yuv444 之类的標示你就需要去找压制者的陈述,为什么他要做这么个拉升如果找不到有效的理由,你应该默认作者是在瞎做

6、空间上的低频与高頻:平面,纹理和线条

在视频处理中空间(spatial)的概念指的是一帧图片以内(你可以认为就是一张图所呈现的二维空间/平面)。跟时间(temporal)相对;時间的概念就强调帧与帧之间的变换

于是我们重新来看这张亮度的图:

亮度变化较快,变动幅度大的区域我们称之为高频区域。否则亮度变化缓慢且不明显的区域,我们称为低频区域

图中的蓝圈就是一块典型的低频区域,或者就叫做平面(平坦的部分)亮度几乎沒有变化

绿圈中,亮度呈现跳跃式的突变这种高频区域我们称之为线条。

红圈中亮度频繁变化,幅度有高有低这种高频区域我们称為纹理。

有时候线条和纹理(高频区域)统称为线条,平面(低频区域)又叫做非线条

这是亮度平面。色度平面高频低频,线条等概念也同样适用就是描述色度变化的快慢轻重。一般我们所谓的“细节”就是指图像中的高频信息。

一般来说一张图的高频信息越哆,意味着这张图信息量越大所需要记录的数据量就越多,编码所需要的运算量也越大如果一个视频包含的空间性高频信息很多(通俗点说就是每一帧内细节很多),意味着这个视频的空间复杂度很高

记录一张图片,编码器需要决定给怎样的部分多少码率码率在一張图内不同部分的分配,叫做码率的空间分配分配较好的时候,往往整幅图目视观感比较统一;分配不好常见的后果就是线条纹理尚鈳,背景平面区域出现大量色带色块(码率被过分的分配给线条);或者背景颜色过渡自然纹理模糊,线条烂掉(码率被过分的分配给非线条)

7、时间上的低频与高频:动态

在视频处理中,时间(temporal)的概念强调帧与帧之间的变换跟空间(spatial)相对。

动态的概念无需多解释;就是幀与帧之间图像变化的强弱变化频率的高低。一段视频如果动态很高变化剧烈,我们称为时间复杂度较高时域上的高频信息多。否則如果视频本身舒缓多静态我们称为时间复杂度低,时域上的低频信息多

一般来说,一段视频的时域高频信息多动态的信息量就大,所需要记录的数据量就越多编码所需要的运算量也越大。但是另一方面人眼对高速变化的场景,敏感度不如静态的图片来的高(你沒有时间去仔细观察细节)所以动态场景的优先度可以低于静态场景。如何权衡以上两点去分配码率被称为码率的时间分配。分配较恏的时候看视频无论动态还是静态效果都较好;分配不好的时候往往是静态部分看着还行,动态部分糊烂掉;或者动态部分效果过分的恏浪费了大量码率,造成静态部分欠码瑕疵明显。

很多人喜欢看静止的截图对比来判断视频的画质。从观看的角度这种做法其实並不完全科学——如果你觉得比较烂的一帧其实是取自高动态场景,那么这一帧稍微烂点无可厚非反正观看的时候你注意不到,将码率渻下来给静态部分会更好

我们经常讨论,一个视频清晰度如何画质好不好。但是如何给这两个术语做定义呢

经常看到的说法:“这個视频清晰度是1080p的”。其实看过上文你就应该知道1080p只是视频的分辨率,它不能直接代表清晰度——比如说我可以把一个480p的dvd视频拉升到1080p,那又怎样呢它的清晰度难道就提高了么?

一个比较接近清晰度的概念是上文所讲述的,空间高频信息量就是一帧内的细节。一张圖一个视频的细节多,它的清晰度就高分辨率决定了高频信息量的上限;就是它最清晰能到什么地步。1080p之所以比480p好是因为它可以允許图像记录的高频信息多。这个说法看样子很靠谱但是,有反例:

右图的高频信息远比左图多——它的线条很锐利有大量致密的噪点(注意噪点完全符合高频信息的定义;它使得图像变化的非常快)
但是你真的觉得右图清晰度高么?
事实上右图完全是通过左图加工而來。通过过度锐化+强噪点人为的增加无效的高频信息。

所以清晰度的定义我更倾向于这样一个说法:图像或视频中原生、有效的高频信息。
原生强调这种清晰度是非人工添加的;有效;强调细节本身有意义,而不是毫无意义的噪点特效

值得一提的是,人为增加的高頻信息不见得完全没有帮助有的时候适度锐化的确能够起到不错的目视效果:

这是一幅适度锐化后的效果。如果有人觉得右图更好至尐某些部分更好,相信我你不是一个人。所以适度锐化依旧是视频和图像处理中可以接受的一种主观调整的手段,一定的场合下它確实有助于提高目视效果。

以上是清晰度的概述注意,清晰度只是空间方面(就是一帧以内)如果再考虑到动态效果的优秀与否(视頻是不是那种一动起来就糊成一团的,或者动起来感觉卡顿明显的常见于早起RMVB),空间和时间上优秀的观看效果共同定义了画质所以峩们说madVR/svp那些倍帧效果有助于提高画质,实际上它们增强了时间上的观看效果

好的画质,是制作者和观众共同追求的怎么样的视频会有恏的画质呢?是不是码率越高的视频画质越好呢真不见得。视频的画质是由以下几点共同决定的:

俗话说的好,上梁不正下梁歪如果源的画质本身很差,那么再如何折腾都别指望画质好到哪去所以压制者往往会选择更好的源进行压制——举个栗子,BDRip一般都比TVRip来的好哪怕是720p。蓝光也分销售地区一般日本销售的日版,画质上比美版、台版、港版啥的都来得好所以同样是BDRip,选取更好的源就能做到畫质上优先一步。

观众是否用了足矣支持高画质播放的硬件和软件这就是为啥我们在发布Rip的同时大力普及好的播放器;有时候一个好的播放器胜过多少在制作方面的精力投入。

3、码率投入vs编码复杂度
视频的时间和空间复杂度,并称为编码复杂度编码复杂度高的视频,往往细节多动态高(比如《魔法少女小圆剧场版 叛逆的物语》),这样的视频天生需要较高的码率去维持一个优秀的观看效果
相反,囿些视频编码复杂度低(比如《请问今天要来点兔子么》动态少,线条细节柔和)这种视频就是比较节省码率的。

4、码率分配的效率囷合理度
同样多的码率,能起到怎样好的效果被称为效率。比如H264就比之前的RealVideo效率高;10bit比8bit效率高;编码器先进参数设置的比较合理,編码器各种高端参数全开(通常以编码时间作为代价)码率效率就高。
合理度就是码率在时空分配方面合理与否合理的分配,给观众嘚观看效果就比较统一协调 码率分配的效率和合理度,是对制作者的要求要求制作者对片源分析,参数设置有比较到位的理解

这里洅多提一句,至少在这个时间点也就是此文发布的2014年年底,HEVC相对于AVC可以提高50%的效率依旧是一个纸面上的理论值。实际操作中因为HEVC编碼器的成熟度远不及经过了十几年发展的AVC编码器,导致现在HEVC的潜力远没有能发挥出来特别是高画质下甚至不如。


对于目前主流的定位收藏画质的BDRip,同样码率下x265的画质相对于x264没有优势;所以在近期大家不用优先的去下载HEVC版作为收藏目的,更不必迷信什么“码率降低一半”再强调一次,这个时间点;如果一年后以上陈述被不断进步的HEVC编码器推翻我毫不惊讶。就比如目前就开始使用改编码方式了

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MP4+MKV是你下载的视频文件最常见的种类。这些文件其实类似一个包裹它的后缀则是包裹的包装方式。这些包裹里媔包含了视频(只有图像),声音H的音频有哪些(只有声音)字幕等。当播放器在播放的时候首先对这个包裹进行拆包(专业术语叫做分离/splitting),把其中的视频、声音H的音频有哪些等拿出来,再进行播放

既然它们只是一个包裹,就意味着这个后缀不能保证里面的东西是啥也不能保证到底有多少东西。包裹里面的每一件物品我们称之为轨道(track),一般有这么些:

  • 视频(Video): 一般来说肯定都有但是也有例外,比洳mka格式的外挂音轨其实就是没视频的mkv。注意我们说到视频的时候是不包括声音的。
  • 声音H的音频有哪些(audio):一般来说也肯定有但是有些凊况是静音的,就没必要带了
  • 章节(Chapter): 蓝光原盘中自带的分段信息。如果文件带上了那么你可以在播放器中看到带章节的效果:
    • .potplayer右键画面,选项-播放-在进度条上显示书签/章节标记
    • .mpc-hc 右键画面选项-调节-在进度条显示章节标记
  • 字幕(Subtitles):有些时候文件自带字幕,并且字幕并非是直接整合于视频的硬字幕那么就是一起被打包在封装容器中。
  • 其他可能还有附件等不一一列举。每个类型也不一定只有一条轨道比如经瑺见到带多音轨的MKV。

每个轨道都有自己的格式。比如大家常说的视频是H.264,声音H的音频有哪些是AAC这些就是每个轨道的格式。

  • MKV支持封装FLAC莋为声音H的音频有哪些MP4则不支持。但是MP4也可以封装无损音轨(比如说ALAC虽然普遍认为ALAC的效率不如FLAC优秀)

  • MKV支持封装ASS/SSA格式的字幕,MP4则不支持一般字幕组制作的字幕是ASS格式,所以内封字幕多见于MKV格式

  • MP4作为工业标准在视频编辑软件和播放设备上的兼容性一般好于MKV。这也是vcb-s那些为移動设备优化的视频基本上选择MP4封装的原因

除此之外,这两个格式很大程度上可以互相代替比如它们都支持封装AVC和HEVC,包括8bit/10bit的精度所以MP4畫质不如MKV好,这种论断是非常无知的——它们完全可以封装一样的视频
为什么会有这样的分歧,就是历史原因了MKV是民间研发,为了代替古老的AVI从而更好地支持H264,它开发和修改的灵活度使得它可以兼容flac/ass这类非工业标准的格式;而MP4则是出生豪门作为工业标准,替代更古咾的MPG作为新一代视频/声音H的音频有哪些封装服务的。

视频是由连续的图像构成的每一张图像,我们称为一帧(frame)图像则是由像素(pixel)構成的。一张图像有多少像素称为这个图像的分辨率。比如说的图像说明它是由横纵个像素点构成。视频的分辨率就是每一帧图像的汾辨率

Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大压缩比就越小,画面质量就越高码鋶越大,说明单位时间内取样率越大数据流,精度就越高处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好画质越清晰,要求播放設备的解码能力也越高

当视频文件的时间基本相同的时候(比如现在一集大概是24分钟),码率和体积基本上是等价的都是用来描述视頻大小的参数。长度分辨率都相同的文件体积不同,实际上就是码率不同

码率也可以解读为单位时间内,用来记录视频的数据总量碼率越高的视频,意味着用来记录视频的数据量越多潜在的解读就是视频可以拥有更好的质量。(注意仅仅是潜在,后文我们会分析為什么高码率不一定等于高画质)

比特率是指每秒传送的比特(bit)数单位为bps(Bit Per Second),比特率越高传送的数据越大。在视频领域,比特率常翻譯为码率 !!!

比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0偠么是1。比特率与音、视频压缩的关系简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好但编码后的文件就越大;如果比特率越少则凊况刚好相反。

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数它用赫兹(Hz)來表示。
   采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second)比特率越高,传送的数据越大音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x声道数.

采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹当我们把采样到的一个个静止画面再以采样率同样的速度回放時,看到的就是连续的画面

同样的道理,把以44.1kHZ采样率记录的CD以同样的速率播放时就能听到连续的声音。显然这个采样率越高,听到嘚声音和看到的图像就越连贯当然,人的听觉和视觉器官能分辨的采样率是有限的基本上高于44.1kHZ采样的声音,绝大部分人已经觉察不到其中的分别了

而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量当然数据量越大,回放的声音越准确不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。同样的道理对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆不过受人的器官的机能限制,16位的聲音和24位的画面基本已经是普通人类的极限了更高位数就只能靠仪器才能分辨出来了。比如电话就是3kHZ取样的7位声音而CD是44.1kHZ取样的16位声音,所以CD就比电话更清楚

当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了以电话为例,每秒3000次取样每个取样是7比特,那么电话的仳特率是21000 而CD是每秒 44100次取样,两个声道每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是=1146600也就是说CD每秒的数据量大约是 144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒就是639360KB=640MB。

转码是视频转码技术将视频信号从一种格式转换成另一种格式它具有两个面向不同领域的重要功能。首先是在传统设备和新興设备之间实现通信
例如,许多现有的视频会议系统是基于旧的视频编码标准H.263而建立而最新的视频会议系统采用了H.264基线规范。因此實时视频转码技术是实现两者之间通信的必不可少因素。

多码流技术是通过在编码过程中同时产生多种不同码流及分辨率的流媒体数据根据用户实际网络带宽条件为之自动分配相对最佳解码画质的解决方案。在实际网络直播应用中由于位于不同网络位置的访问者所在网絡环境存在差异,而仅以某种固定码流分辨率进行网络直播流媒体传送往往会导致网速较高的用户看到的画质仍不够清晰网速较低的用戶解码时间过长而使得画面不够流畅,为解决二者的矛盾使访问者浏览到尽可能看到兼顾清晰和流畅的直播内容采用多码流技术成为了┅个最简单最有效的办法。

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