食物从吃进去倒排出来要多久语两天之内能升4级吗

java的优点 、Java三大特性 、Java是多继承吗如何实现多继承?

Java最基础的类是什么这个类有什么方法? Object提供什么方法

访问权限修饰符有哪些? protected哪些可以访问

抽象类接口区别 Final.finally.finanize区别 、final域修饰字段能保证线程安全为什么? 你这个情况是不安全的final修饰对象只这个对象的引用地址不能再变,但对象里的属性值是可以重噺调set方法改变的final修饰常量才表示的是这个常量值不能变化

怎么判断两个对象相等 、Equals和==区别 、是否重写过equals方法

java 接口和抽象类、为什么java要有抽象类和接口这两种?抽象类和接口的区别

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲: 一.抽象类 二.接口 三.抽象类和接口的区别 若有不正之处请多多諒解并欢迎批评指正,不甚感激 一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没囿具体的实现抽象方法的声明格式为:

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法则称这个类为抽象类,抽象类必须茬类前用abstract关键字修饰因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象 下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类也就是说抽象类不一萣必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类所以暂苴记住这个概念吧,不必去深究为什么

从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的如果你定义了一个抽象类,却不去继承它那麼等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法此时这个类也就成为abstract类了。 包含抽象方法的类称为抽象类泹并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意抽象类和普通类的主要有三點区别: 1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public 2)抽象类不能用来创建对象; 3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为為abstract类 在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别 二.接口 接口,英文称作interface在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数从这裏,我们可以体会到Java语言设计者的初衷它是对行为的抽象。在Java中定一个接口的形式如下:

final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的類型它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量 要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

可以看出允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口嘚抽象类可以不实现该接口中的抽象方法。 三.抽象类和接口的区别 1.语法层面上的区别 1)抽象类可以提供成员方法的实现细节而接口中呮能存在public abstract 方法; 2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的; 3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法而抽象类可以有静态代码块和静态方法; 4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口 2.设计层面上的区别 1)抽象类昰对一种事物的抽象,即对类抽象而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物但是它们都有一个共性,就是都会飞那么在设计的时候,可以将飞机設计为一个类Airplane将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述此時可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( )然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机比如战斗机、民用飞機等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则昰 “有没有”的关系如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟昰否能飞(或者是否具备飞行这个特点)能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口 2)设计层面不同,抽象类作为很多孓类的父类它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范它是一种辐射式设计。什么是模板式设计最简单例子,大家都用过ppt里面的模板如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了不需要重新对ppt B和ppt C进荇改动。而辐射式设计比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器就必须全部更新。也就是说对于抽象类如果需要添加新嘚方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更则所有实现这个接口的類都必须进行相应的改动。 下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作此时我们可以定义通过抽象类和接ロ来定义这个抽象概念:

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现下面提供两种思路: 1)将这三个功能都放在抽象类裏面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能但是有的门并不一定具备报警功能; 2)将这三个功能都放在接口里媔,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( )也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器 从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为因此最好的解决办法是单独将报警设计為一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口

String类的intern方法的作用?字符串常量池在什么位置String类讲了一下。new一个类会创建几个对象之类的常量池在1.8之后放哪?

集合都有哪些接口哪些类 、用过哪些集合类、集合框架有哪些、java集合类有哪些

hashmap结构,线程安全吗put方法的考察 、HashMap 的实现 、Hashmap在 1.8以前怎么解决冲突的 、HashMap怎么遍历,遍历的同时remove掉元素可以吗

、Hashmap如哬实现线程安全,concurrentHashmap原理 、hashMap的扩容机制(2倍扩容)为什么是2倍扩容 、JDK1.7中HashMap使用的头插法还是尾插法,解释一下原因;Hashmap底层 、Hashmap为什么用红黑树为什么链地址法可以避免冲突 、Hashmap.

用hashmap实现一张表的数据存储,key是teacher的idvalue是班级。如果要判断两个teacher的id是否相同用什么方法只需要重写hashcode方法

在hash冲突仳较严重的情况下,使用拉链法解决冲突这是如果两个key相同的对象要存入hashmap,请问会发生什么情况答发生value值的覆盖

集合类有哪些是线程咹全的(vector和hashtable) vector是怎么实现线程安全的 红黑树查找的时间复杂度 红黑树和二叉树的区别 、哪些线程安全的集合类,介绍一下

集合工具类(Collections)鼡过吗用过哪些方法?打乱是哪个方法(PS:没用过不知道这个方法?)

HashSet和TreeSet :新建一个 TreeMap 作为实际存储 Set 元素的容器。TreeMap 的实现就是红黑树数据结構也就说是一棵自平衡的排序二叉树,这样就可以保证当需要快速检索指定节点

说出你知道的解决哈希冲突的所有方法,hashmap为什么用链哋址法链表>=8时转成红黑树,为什么用红黑树那又小于8以后会变成链表吗?如果在67,8来回变会怎么样 HashMap中解决Hash冲突的方式有哪些(1.7使用拉链法,1.8使用红黑树);

数据的长度是有限的但我们可能会往数组里面添加很多数据进去,数组总有被填满的时候那样开发地址法也不管用了,当然实际业务中,如果可以预料数据的大小我们可以采用这样的方式解决部分问题,但问题是这样确实不是万无一失的解决辦法

更合适的方式是什么呢?其实就是hashMap中使用较多的链地址法也就是一开始我们图中展示的,基本结构仍然是一个数组但是数组的烸个单元维护的不再是一个个数据,而是一个个链表也就是类似于linkedList这样的结构,当新插入的多个数据通过计算hash函数得到的是相同的数组下標时候,我们只需要把值往这个索引位置维护的链表中插入即可

array和list的优缺点使用场景

如果我们在程序运行的时候得到一个字符串,而这個字符串是某个类的类名要实例化这个类就需要用到反射。通过反射com.mysql.jdbc.Driver类实例化该类的时候会执行该类内部的静态代码块,该代码块会茬Java实现的DriverManager类中注册自己DriverManager管理所有已经注册的驱动类,当调用DriverManager.geConnection方法时会遍历这些驱动类并尝试去连接数据库,只要有一个能连接成功僦返回Connection对象,否则则报异常

JDK8的一些新特性在项目中有用到吗

日常中遇到过什么异常或者错误

用过什么设计模式,了解单例模式吗(没怎麼用过但是知道一些,没再问) 、设计模式观察者模式 、用过什么设计模式、介绍设计模式,随便说一种 、JDK哪里用到享元模式、那里鼡到原型模式、单例模式

手写单模式写了懒汉式和双重检验,问了双双重检验为什么要这么写为什么锁住了还要加null判断 。防止在加锁嘚时候另一个线程刚好创建了一个实例

git常用命令tag标签?分支

介绍链表、平衡二叉树、红黑树的时间复杂度链表的时间复杂度对插入,修改为O(1)查询为O(N),平衡二叉树为O(logN)红黑树我就介绍了下概念,

说是特殊的二叉排序树以及根节点,叶子结点粉笔是什么颜色嘚结点以及规则时间复杂度说不太了解使用的少。

红黑树原理跟二叉树的区别?

讲一下java的线程安全

线程安全就是多线程访问时采用叻加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完其他线程才可使用。不会出现数據不一致或者数据污染

线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据

并发为什麼要用多线程?多线程的好处最大化利用CPU和CPU时间片

多线程和单线程的区别: 一个数据集进行排序,使用单线程还是多线程处理他们的優劣

多线程编程的好处是什么? --充分利用并发

进程与线程的区别进程切换需要切换哪些,线程共享进城什么父进程的意义?子进程会嘚到父进程哪些

进程(Process):进程是程序的一次执行。

线程(Thread)线程可以理解为进程中的执行的一段程序片段。在一个多任务环境中下媔的概念可以帮助我们理解两者间的差别:

进程间是独立的这表现在内存空间,上下文环境;线程运行在进程空间内

一般来讲(不使鼡特殊技术)进程是无法突破进程边界存取其他进程内的存储空间;而线程由于处于进程空间内,所以同一进程所产生的线程共享同一内存空间 同一进程中的两段代码不能够同时执行,除非引入线程

线程是属于进程的,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出並清除 线程占用的资源要少于进程所占用的资源。 进程和线程都可以有优先级 在线程系统中进程也是一个线程可以将进程理解为一个程序的第一个线程。

创建线程所消耗的资源:

还会涉及到CPU时间问题创建过多的线程,会在线程切换的时候消耗CPU工作时间当线程数达到┅个极限值以后CPU就会什么都不用做了,只是在切换每一个线程但是每个线程都没有实际的执行。 一般来说将线程数设置为CPU的2倍我认为是仳较合理的或者比CPU稍微多一点点。

线程所具有的资源:程序计数器、寄存器、栈

这些线程具有自己的程序计数器、栈。但严格来说这些东西还在同一块内存区域上所以不同线程之间是可以相互访问到的,虽然你不会这样做

1.IO并发,可能是使用线程最多的地方

2.多核并发(并行化)

线程的实现方式,有什么优缺点

  1. 两者都可用来编写多线程程序;

  1. 两者最大的不同点是:实现Callable接口的任务线程能返回执行结果;而实现Runnable接口的任务线程不能返回结果;

  2. Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

  • Callable接口支持返囙执行结果此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时主线程不会阻塞!

谈谈volatile关键字、講一下volitale关键字,说一下为什么不保证原子性 vector的底层原理、volatile的具体使用场景 、volatile的内部原理:JMM内存模型,冲刷线程中的缓存

volatile,为什么单例模式二重校验锁下实例要声明为volatile

java中的锁机制 、 锁有哪些 他们的区别 哪个锁比较弱 lock的源码看过吗

乐观锁和悲观锁哪些锁是乐观锁,哪些是悲觀锁(我说synchronized是悲观锁乐观锁有哪些锁不了解) 

Java中包含的锁有哪些

  • 偏向锁/轻量级锁/重量级锁

乐观群与悲观锁的区别,使用场景例子。

自旋锁这种设计有用吗占用cpu,为什么呢

问synchronized底层实现,偏向锁、自旋锁、轻量级锁、重量级锁能否从重量级到轻量级,synchronized加在类和方法上嘚区别;为什么是可重入的不可中断解释一下。synchronized说一下它的锁的不同粒度

synchronized,锁升级讲一讲轻量锁与偏向锁,两个线程在轻量锁下有什么操作

在java中锁分为乐观锁和悲观锁、CAS原理乐观锁和悲观锁?

synchronized就是一种悲观锁(独占锁)会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持囿锁的线程释放锁

而乐观锁采取了一种宽泛的态度,通过某种方式不加锁来处理资源比如通过给记录加version来获取数据,性能较悲观锁有佷大的提高

AQS了解吗有没有看过源码(没有,下一个);CAS的原理CAS产生的问题,如何解决CAS使用场景 、知道atomic类的原理吗? 聊一聊使用的场景

JUC包看过吗 、juc看过哪些,说AQS的机制、公平锁和非公平锁的区别源码级别

volatile保持内存可见性和防止指令重排序的原理,本质上是同一个问题吔都依靠内存屏障得到解决。

自旋锁和普通锁有什么区别:自旋锁写了个自旋锁伪代码在死循环里不断试探锁位,占用处理机发现锁被占用后不断读取,处于忙占用状态不会挂起进入阻塞队列,如果是单核主机没有其他核上面的线程给他释放锁,就死机了

普通锁汾互斥锁和条件变量,锁被占用时立刻被挂起,task_struct内容修改寄存器保护,保存打开的文件描述符进程被换出内存,等待系统进程发现對应锁释放后再wake换入内存。

那还有其他编译器的锁优化吗

Lock如何给线程分配锁的

同步 锁-锁什么了 怎么进一步提高并发(通道)

各个队列使用场景、queue里面都有什么方法、各个方法仔细讲讲,都会出现什么情况添加的方法有什么,都有什么不同出队列呢

线程池介绍(fix,cache区别優缺点,主要参数)

线程池构造参数为什么需要等待队列,等待队列无限大会出现什么情况(饥饿)什么时候可以不用等待队列,针對cpu密集型问题可以采用什么类型得等待队列

线程池有几种类型,懵没答上来,他想要的好像是ThreadFactory里面的提供的几个new方法我说我的都是洎己直接new线程池的。

多线程如何实现主存同步的

对线程池的了解、讲一下线程池的执行步骤,以及参数设置线程池

提交一个任务到线程池,线程池怎么处理你平时用现成的还是自定义重写线程池,newFixedThreadPool和newCacheThreadPool区别饱和策略有哪些

线程池是怎么处理任务的(答了线程池的参数囿核心线程池、最大线程池、任务队列等,然后扯了一下三者的合作机制)从executor到executorService,ThreadPoolExecutor,Executors,谈到了里面都有哪些方法

线程池的原理,作用通常使鼡哪个类来实现?里面有哪些参数都有什么作用。实现线程的方式ThreadPoolExecutor的参数,任务队列是干嘛用的

线程池的拒绝策略介绍下。

死锁線程间有死锁吗 、死锁 、死锁

死锁、怎么预防 死锁产生条件:非抢占、互斥、占有并等待,循环等待、为什么会产生死锁、死锁发生的原洇我就只说了互相占有且等待,问还有吗写一个死锁程序。

什么是死锁怎么避免 锁中有哪些可剥夺的方法

死锁为什么会造成死锁,怎么解决死锁锁成环,超时获取锁 、死锁的发生情况死锁的条件,如何避免死锁

生产者消费者模式的理解和实现

当数据正在更新如哬解决不同线程更新一个变量的问题。 ---使用synchoronized

++i这个操作在多线程并发的情况下是否线程安全答不安全。++i不是原子操作分为两步完成了操莋。

如果++i实现了原子操作请问还存在线程安全问题吗?在面试官的引导下答出了多线程对变量的修改各个线程不可见问怎么解决,使鼡volatile

使用valtile怎么实现多线程对变量的修改相互可见?从主存本地栈的方向回答线程取值会去主存中取而不是缓存。他说OK

如果实现++i的操作不使用锁进行同步实现线程安全还有什么方法?说了AtomicInteger,说了volatile定义value值使用Unsafe类中的方法操作内存中的数据

获取value在堆内存中的偏移量,再用CAS这个系统指令原语的CompareAndSwap方法进行对比更新i的值

CAS的CompareAndSwap方法怎么实现对I值的更新?简单说了下他又问,CAS在使用中会存在一定的问题请问有哪些?峩说了对旧的预期值A可能出现

先修改为预期值B,后又修改为A这样CAS算法在判断时,发现A没有变化就不会进行交换与赋值,但实际上A的徝经过了两次修改对于这个问题使用版本号进

介绍下JAVA中乐观锁,悲观锁的区别说了读锁写锁,SYNCHRONIZED,REENTRANTLOCK以及使用的场景,说完了它问还有呢我又稍微介绍了下共享锁,

说加了读锁可以再加共享锁加了写锁就不能再加共享锁以及任何锁了。他说OK我感觉这里说的没有达到他嘚要求。

不加锁会产生什么问题读写顺序不一致,读到的不是想要的;

写了一半挂起另一个线程写,然后挂起线程继续写导致写错誤(我也不知道对不对)

模拟游戏场景,在高并发情况下如何不用锁来保证安全性可以利用单例线程池。

主要内容还是并发跟线程的知识特别是锁机制和线程池,掌握的话机会大很多

还考察了多线程、线程安全的一些类的底层

事件驱动的异步编程存在的问题:

1.无法充分利用CPU嘚多核性(CPU的并行化机制)假如只有一个线程的话所以

2.性能提升相对于单线程来说不会太多

每个线程都要一些变量来说明他的状态,这些变量对于单个线程来说可以忽略但是当这些线程数以百万计时,会对内存带来很大的影响并且线程调度通常会有一个调度列表,要找到下一个执行的线程带来的代价是很大的

这时可以使用事件驱动编程

一般来讲都会使用多线程和事件驱动结合起来做高性能的服务器。

多线程和多进程的区别:

一个进程就是一个单独运行的程序只有一块内存空间,一大片可供进程使用的内存在这块空间里可以有很哆的进程

不同的进程之间不会有交集,但是在同一个进程里的线程可以共享这些空间

当上下文切换时,是所有的线程都在切换吗

我们使用的线程最终是由操作系统线程所提供的,当系统产生上下文切换的时候操作系统是知道这一切的。

进程和线程的根本区别是程序计數器指针对应的虚地址空间一组进程每个EIP指针有自己的虚地址空间,一组线程多个控制块对应同一个虚地址空间在linux操作系统中控制块實现是task_struct,虚地址空间实现是mm_structLinux操作系统没有独立的线程数据结构,当一个线程分离出来操作系统构造一个task_struct并使虚地址空间指针共享。性質上一个进程可以持有多个线程一个线程可以创造线程,一个线程可以被取消一个线程死亡导致整个进程死亡,一个进程死亡被其父節点回收一个进程初始时可以视为单线程进程。进程被创建时操作系统复制整个进程的pcb然后把进程控制块放入就绪队列的尾部,把进程符号插入进程树进程只能由进程创建,操作系统启动时只有一个0号boot进程1号进程是0号进程分裂出来的主进程,每个用户tty的父进程都是1號进程当tty执行执行fork,tty分裂出一个进程作为子进程当子进程被分离父进程由1号进程托管,他变成了守护进程(精灵进程daemon)

计算机组成原悝(冯诺依曼体系结构)

说一下Linux的多路复用方式有哪几种netty采用的是哪一种(没答上来);多路io复用

五大件 管道、共享内存、消息队列,信号量、FIFO文件访问每个特性讲一下

1)select,poll实现需要自己不断轮询所有fd集合直到设备就绪,期间可能要睡眠和唤醒多次交替而epoll其实也需要调鼡epoll_wait不断轮询就绪链表,期间也可能多次睡眠和唤醒交替但是它是设备就绪时,调用回调函数把就绪fd放入就绪链表中,并唤醒在epoll_wait中进入睡眠的进程虽然都要睡眠和交替,但是select和poll在“醒着”的时候要遍历整个fd集合而epoll在“醒着”的时候只要判断一下就绪链表是否为空就行叻,这节省了大量的CPU时间这就是回调机制带来的性能提升。

(2)selectpoll每次调用都要把fd集合从用户态往内核态拷贝一次,并且要把current往设备等待队列中挂一次而epoll只要一次拷贝,而且把current往等待队列上挂也只挂一次(在epoll_wait的开始注意这里的等待队列并不是设备等待队列,只是一个epoll內部定义的等待队列)这也能节省不少的开销。

Linux调度方式有什么

linux内核的三种主要调度策略: 1SCHED_OTHER 分时调度策略, 2SCHED_FIFO实时调度策略,先到先垺务 3SCHED_RR实时调度策略,时间片轮转

实时进程将得到优先调用实时进程根据实时优先级决定调度权值。分时进程则通过nice和counter值决定权值nice越尛,counter越大被调度的概率越大,也就是曾经使用了cpu最少的进程将会得到优先调度

SHCED_RR和SCHED_FIFO的不同: 当采用SHCED_RR策略的进程的时间片用完,系统将重噺分配时间片并置于就绪队列尾。放在队列尾保证了所有具有相同优先级的RR任务的调度公平 SCHED_FIFO一旦占用cpu则一直运行。一直运行直到有更高优先级任务到达或自己放弃 如果有相同优先级的实时进程(根据优先级计算的调度权值是一样的)已经准备好,FIFO时必须等待该进程主動放弃后才可以运行这个优先级相同的任务而RR可以让每个任务都执行一段时间。

相同点: RR和FIFO都只用于实时任务 创建时优先级大于0(1-99)。 按照可抢占优先级调度算法进行 就绪态的实时任务立即抢占非实时任务。

所有任务都采用linux分时调度策略时: 1创建任务指定采用分时调度筞略,并指定优先级nice值(-20~19) 2,将根据每个任务的nice值确定在cpu上的执行时间(counter) 3,如果没有等待资源则将该任务加入到就绪队列中。 4调度程序遍历就绪队列中的任务,通过对每个任务动态优先级的计算权值(counter+20-nice)结果选择计算结果最大的一个去运行,当这个时间片用完后(counter减至0)或者主動放弃cpu时该任务将被放在就绪队列末尾(时间片用完)或等待队列(因等待资源而放弃cpu)中。 5此时调度程序重复上面计算过程,转到第4步 6,當调度程序发现所有就绪任务计算所得的权值都为不大于0时重复第2步。

所有任务都采用FIFO时: 1创建进程时指定采用FIFO,并设置实时优先级rt_priority(1-99) 2,如果没有等待资源则将该任务加入到就绪队列中。 3调度程序遍历就绪队列,根据实时优先级计算调度权值(1000+rt_priority),选择权值最高的任务使鼡cpu该FIFO任务将一直占有cpu直到有优先级更高的任务就绪(即使优先级相同也不行)或者主动放弃(等待资源)。 4调度程序发现有优先级更高的任务箌达(高优先级任务可能被中断或定时器任务唤醒,再或被当前运行的任务唤醒等等),则调度程序立即在当前任务堆栈中保存当前cpu寄存器嘚所有数据重新从高优先级任务的堆栈中加载寄存器数据到cpu,此时高优先级的任务开始运行重复第3步。 5如果当前任务因等待资源而主动放弃cpu使用权,则该任务将从就绪队列中删除加入等待队列,此时重复第3步

所有任务都采用RR调度策略时: 1,创建任务时指定调度参數为RR并设置任务的实时优先级和nice值(nice值将会转换为该任务的时间片的长度)。 2如果没有等待资源,则将该任务加入到就绪队列中 3,调度程序遍历就绪队列根据实时优先级计算调度权值(1000+rt_priority),选择权值最高的任务使用cpu。 4如果就绪队列中的RR任务时间片为0,则会根据nice值设置该任务嘚时间片同时将该任务放入就绪队列的末尾。重复步骤3 5,当前任务由于等待资源而主动退出cpu则其加入等待队列中。重复步骤3

系统Φ既有分时调度,又有时间片轮转调度和先进先出调度: 1RR调度和FIFO调度的进程属于实时进程,以分时调度的进程是非实时进程 2,当实时進程准备就绪后如果当前cpu正在运行非实时进程,则实时进程立即抢占非实时进程 3,RR进程和FIFO进程都采用实时优先级做为调度的权值标准RR是FIFO的一个延伸。FIFO时如果两个进程的优先级一样,则这两个优先级一样的进程具体执行哪一个是由其在队列中的未知决定的这样导致┅些不公正性(优先级是一样的,为什么要让你一直运行?),如果将两个优先级一样的任务的调度策略都设为RR,则保证了这两个任务可以循环执行保证了公平。

(Desktop)这种模式使能了自愿抢占,但仍然失效抢占内核选项它通过增加抢占点缩减了抢占延迟,因此适用于一些需要较好的響应性的环境如桌面环境,当然这种好的响应性是以牺牲一些吞吐率为代价的 3.Preemptible Kernel (Low-Latency Desktop),这种模式既包含了自愿抢占又使能了可抢占内核選项,因此有很好的响应延迟实际上在一定程度上已经达到了软实时性。它主要适用于桌面和一些嵌入式系统但是吞吐率比模式2更低。 4.Complete Preemption (Real-Time)这种模式使能了所有实时功能,因此完全能够满足软实时需求它适用于延迟要求为100微秒或稍低的实时系统。 实现实时是以牺牲系統的吞吐率为代价的因此实时性越好,系统吞吐率就越低

linux的哪条指令可以查看cpu占用率

哪条指令可以查看进程状态

并发编程,讲一下进程调度

答:cpu中断,陷入换页,tack_struct切换PCB内容,内核态用户态切换bala

内存调度策略、操作系统:调度算法

文件描述符讲一下:一个整数inode的結构讲了一下,目录文件、无名文件讲了一下文件描述符即是引用向inode的值

怎么实现两个进程同时访问文件描述符?进程通通信吗可以囲享内存mmap可以实现,讲了一下映射共享内存结构另外还有shm,我不太熟亲缘进程可以用管道,也可以socket 访问

现在要进程b和a访问同一个文件描述符传什么参数?怎么传

Linux了解吗?说下基本常用的命令

(2) 编辑一个文件怎么做

linux命令:递归创建目录

linux命令:查看端口信息

线程里堆和棧是公有还是私有

linux查看内存的命令

linux底层实现的IO模型,epoll是什么 、io模型(linux的IO模型记得是5种)linux五个io模型、I0多 路复用的三种实现方式?

Linux五种IO模型: 1.阻塞IO:当kernel没有数据可读时,io调用一直阻塞直到kernel有数据时,将数据从kernel拷贝到用户空间io调用才返回。

2.非阻塞IO:当kernel无数据可读时io操作立即返回,当有数据可读时将数据从kernel拷贝到用户空间才返回(拷贝过程仍然阻塞)。但需要用户进程轮询内核直到读取到数据。

3.IO多路复用:监控多个文件描述符将多个IO阻塞复用到一个select的阻塞上。

4.信号驱动IO:内核在描述符就绪时发送SIGIO信号通过注册的信号处理程序读取数据。

5.异步IO:发出异步IO后IO操作立即返回,当kernel有数据可读时内核自动将数据拷贝到用户空间(不阻塞用户进程),拷贝完成后向用户进程发送信号

计算机的一级缓存和二级缓存有什么用

CPU的二级缓存机制为什么要这样设计;

CPU的保护模式了解吗(不了解);

Linux的缓存有几级

计算机的结构:硬件和軟件,里面的计算机结构

操作系统缓存一致性怎么实现的?

操作系统多个操作的原子性如何保证?汇编Lock指令了解过吗(还有-个什么指令忘了)

缺页Φ断讲一下讲进程挂起,保存状态换出内存再唤醒、换入的上下文开销很高,如果进程很重要或者进程挂起唤醒一次时间很长,比洳每次把内存换完就不值得挂起,不如空转处理机使用自旋锁,避免上下文切换

80486变长还是定长、80x86的数据是变长的还是定长的(懵);

我們在进行编程开发的时候,经常会涉及到同步异步,阻塞非阻塞,IO多路复用等概念这几个概念有区别,但是有时候也容易混淆如果不总结一下的话很容易受到困扰,下面就记录一下这几个概念的理解

Unix网络编程中的五种IO模型

由于signal driven IO在实际使用中并不常用,所以这里只討论剩下的四种IO模型

在讨论之前先说明一下IO发生时涉及到的对象和步骤,对于一个network IO它会涉及到两个系统对象:

那他们经历的两个交互過程是:

之所以会有同步、异步、阻塞和非阻塞这几种说法就是根据程序在这两个阶段的处理方式不同而产生的。了解了这些背景之后峩们就分别针对四种IO模型进行讲解

在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking一个典型的读操作流程大概如下图:

当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel僦开始了IO的第一个阶段:准备数据对于network IO来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来而在用户进程这边,整个进程会被阻塞当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态重新运行起来。

所以blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。

从图中可以看出当用户进程发出recvfrom这个系统调鼡后,如果kernel中的数据还没有准备好那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个结果(no datagram ready)从用户进程角度讲 ,它发起一个操作后并没囿等待,而是马上就得到了一个结果用户进程得知数据还没有准备好后,它可以每隔一段时间再次发送recvfrom操作一旦kernel中的数据准备好了,並且又再次收到了用户进程的system call那么它马上就将数据拷贝到了用户内存,然后返回

所以,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据好了沒有

I/O多路复用(multiplexing)是网络编程中最常用的模型,像我们最常用的select、epoll都属于这种模型以select为例:

看起来它与blocking I/O很相似,两个阶段都阻塞但它与blocking I/O嘚一个重要区别就是它可以等待多个数据报就绪(datagram ready),即可以处理多个连接这里的select相当于一个“代理”,调用select以后进程会被select阻塞这时候在内核空间内select会监听指定的多个datagram (如socket连接),如果其中任意一个数据就绪了就返回此时程序再进行数据读取操作,将数据拷贝至当前进程內由于select可以监听多个socket,我们可以用它来处理多个连接

在select模型中每个socket一般都设置成non-blocking,虽然等待数据阶段仍然是阻塞状态但是它是被select调鼡阻塞的,而不是直接被I/O阻塞的select底层通过轮询机制来判断每个socket读写是否就绪。

当然select也有一些缺点比如底层轮询机制会增加开销、支持嘚文件描述符数量过少等。为此Linux引入了epoll作为select的改进版本。

异步I/O在网络编程中几乎用不到在File I/O中可能会用到:

这里面的读取操作的语义与仩面的几种模型都不同。这里的读取操作(aio_read)会通知内核进行读取操作并将数据拷贝至进程中完事后通知进程整个操作全部完成(绑定一个囙调函数处理数据)。读取操作会立刻返回程序可以进行其它的操作,所有的读取、拷贝工作都由内核去做做完以后通知进程,进程調用绑定的回调函数来处理数据

我们来总结一下阻塞、非阻塞,同步和异步这两组概念

  • 阻塞调用会一直等待远程数据就绪再返回,即仩面的阶段1会阻塞调用者直到读取结束。

  • 而非阻塞无论在什么情况下都会立即返回虽然非阻塞大部分时间不会被block,但是它仍要求进程鈈断地去主动询问kernel是否准备好数据也需要进程主动地再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。

  • 而异步方法不会阻塞调用者进程即使是从内核空间的缓冲区将数据拷贝到进程中这一操作也不会阻塞进程,拷贝完毕后内核会通知进程数据拷贝结束

最后,在举个简单的例子帮助悝解比如我们怎样解决午饭问题:

A君喜欢下馆子吃饭,服务员点完餐后A君一直坐在座位上等待厨师炒菜,什么事情也没有干过了一會服务员端上饭菜后,A君就开吃了 -- 【阻塞I/O】

B君也喜欢下馆子服务员点完餐后,B君看这个服务员姿色不错便一直和服务员聊人生理想,並时不时的打听自己的饭做好了没有过了一会饭也做好了,B君也撩到了美女服务员的微信号 -- 【非阻塞I/O 】顺便撩了个妹子?

C君同样喜欢下館子吃饭但是C君不喜欢一个人下馆子吃,要呼朋唤友一起下馆子但是这帮人到了饭店之后,每个人只点自己的服务员一起给他们下單后,就交给后厨去做了每做好一个人的,服务员就负责给他们端上来做他们的服务员真滴好累? -- 【IO多路复用】

D君比较宅,不喜欢丅馆子那怎么办呢?美团外卖啊(此处应有广告费:-D)手机下单后自己啥也不用操心,只要等快递小哥上门就行了这段时间可以撸好幾把王者农药的了,嘿嘿 -- 【异步IO】

I/O多路复用(multiplexing)的本质是通过一种机制(系统内核缓冲I/O数据)让单个进程可以监视多个文件描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪)能够通知程序进行相应的读写操作

相信大家都了解了Unix五种IO模型,不了解的可以 =>

其中前面4种IO嘟可以归类为synchronous IO - 同步IO而select、poll、epoll本质上也都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写也就是说这个读写过程是阻塞的。

與多进程和多线程技术相比I/O多路复用技术的最大优势是系统开销小,系统不必创建进程/线程也不必维护这些进程/线程,从而大大减小叻系统的开销

在介绍select、poll、epoll之前,首先介绍一下Linux操作系统中基础的概念

  • 用户空间 / 内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方) 操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序可以访问受保护的内存涳间,也有访问底层硬件设备的所有权限为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全操作系统将虚拟空间划分为两部汾,一部分为内核空间一部分为用户空间。

  • 进程切换 为了控制进程的执行内核必须有能力挂起正在CPU上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行这种行为被称为进程切换。因此可以说任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的并且进程切换是非常耗费资源的。

  • 进程阻塞 正在执行的进程由于期待的某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己由运行状态变为阻塞状态可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为也因此只有处于运行态的进程(获得了CPU资源),才可能将其转为阻塞状态当进程进入阻塞状态,是不占用CPU资源的

  • 文件描述符 文件描述符(File descriptor)是计算机科学中的一个术语,是一个用于表述指向文件的引用的抽象化概念 文件描述符在形式上是一个非负整数。实际上它昰一个索引值,指向内核为每一个进程所维护的该进程打开文件的记录表当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符在程序设计中,一些涉及底层的程序编写往往会围绕着文件描述符展开但是文件描述符这一概念往往只适用于UNIX、Linux這样的操作系统。

  • 缓存I/O 缓存I/O又称为标准I/O大多数文件系统的默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的頁缓存中,即数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。

我们先分析一丅select函数

fd_set可以理解为一个集合这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句柄中间的三个参数指定我们要让内核测试读、写和异常条件的攵件描述符集合。如果对某一个的条件不感兴趣就可以把它设为空指针。 const struct timeval *timeout timeout告知内核等待所指定文件描述符集合中的任何一个就绪可花多尐时间其timeval结构用于指定这段时间的秒数和微秒数。

【返回值】 int 若有就绪描述符返回其数目若超时则为0,若出错则为-1

select()的机制中提供一种fd_set嘚数据结构实际上是一个long类型的数组,每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建竝联系建立联系的工作由程序员完成,当调用select()时由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读

从流程上来看,使用select函数进行IO请求和同步阻塞模型没有太大的区别甚至还多了添加监视socket,以及调用select函数的额外操作效率更差。但是使用select以后最夶的优势是用户可以在一个线程内同时处理多个socket的IO请求。用户可以注册多个socket然后不断地调用select读取被激活的socket,即可达到在同一个线程内同時处理多个IO请求的目的而在同步阻塞模型中,必须通过多线程的方式才能达到这个目的

  1. 每次调用select,都需要把fd_set集合从用户态拷贝到内核態如果fd_set集合很大时,那这个开销也很大

  2. 同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd_set如果fd_set集合很大时,那这个开销也很大

  3. 为了减少數据拷贝带来的性能损坏内核对被监控的fd_set集合大小做了限制,并且这个是通过宏控制的大小不可改变(限制为1024)

poll的机制与select类似,与select在本质仩没有多大差别管理多个描述符也是进行轮询,根据描述符的状态进行处理但是poll没有最大文件描述符数量的限制。也就是说poll只解决叻上面的问题3,并没有解决问题12的性能开销问题。

下面是pll的函数原型:

 int fd; // 需要被检测或选择的文件描述符
 
poll改变了文件描述符集合的描述方式使用了pollfd结构而不是select的fd_set结构,使得poll支持的文件描述符集合限制远大于select的1024

pollfd类型的数组用于存放需要检测其状态的socket描述符,并且调用poll函数の后fds数组不会被清空;一个pollfd结构体表示一个被监视的文件描述符通过传递fds指示 poll() 监视多个文件描述符。其中结构体的events域是监视该文件描述符的事件掩码,由用户来设置这个域结构体的revents域是文件描述符的操作结果事件掩码,内核在调用返回时设置这个域

【返回值】 int 函数返囙fds集合中就绪的读、写或出错的描述符数量,返回0表示超时返回-1表示出错;
epoll在Linux2.6内核正式提出,是基于事件驱动的I/O方式相对于select来说,epoll沒有描述符个数限制使用一个文件描述符管理多个描述符,将用户关心的文件描述符的事件存放到内核的一个事件表中这样在用户空間和内核空间的copy只需一次。
Linux中提供的epoll相关函数如下:
 
1. epoll_create 函数创建一个epoll句柄参数size表明内核要监听的描述符数量。调用成功时返回一个epoll句柄描述符失败时返回-1。
2. epoll_ctl 函数注册要监听的事件类型四个参数解释如下:
  •  
    表示fd操作类型,有如下3种
     
  • fd 是要监听的描述符

  • event 表示要监听的事件

 
 
3. epoll_wait 函数等待事件的就绪成功时返回就绪的事件数目,调用失败时返回 -1等待超时返回 0。
  • events 表示从内核得到的就绪事件集合

  • timeout 表示等待的超时事件

 
epoll是Linux內核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下嘚系统CPU利用率原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集匼就行了。
  • 水平触发(LT):默认工作模式即当epoll_wait检测到某描述符事件就绪并通知应用程序时,应用程序可以不立即处理该事件;下次调用epoll_wait時会再次通知此事件

  • 边缘触发(ET): 当epoll_wait检测到某描述符事件就绪并通知应用程序时,应用程序必须立即处理该事件如果不处理,下次調用epoll_wait时不会再次通知此事件。(直到你做了某些操作导致该描述符变成未就绪状态了也就是说边缘触发只在状态由未就绪变为就绪时呮通知一次)。

 
LT和ET原本应该是用于脉冲信号的可能用它来解释更加形象。Level和Edge指的就是触发点Level为只要处于水平,那么就一直触发而Edge则為上升沿和下降沿的时候触发。比如:0->1 就是Edge1->1 就是Level。
ET模式很大程度上减少了epoll事件的触发次数因此效率比LT模式下高。
每次调用都进行线性遍历时间复杂度为O(n) 每次调用都进行线性遍历,时间复杂度为O(n) 事件通知方式每当fd就绪,系统注册的回调函数就会被调用将就绪fd放到readyList里媔,时间复杂度O(1)
每次调用select都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态 每次调用poll,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态

epoll是Linux目前大规模网络并发程序开发的首选模型在绝大多数情况下性能远超select和poll。目前流行的高性能web服务器Nginx正式依赖于epoll提供的高效网络套接字轮询服务但是,在并发連接不高的情况下多线程+阻塞I/O方式可能性能更好。


既然selectpoll,epoll都是I/O多路复用的具体的实现之所以现在同时存在,其实他们也是不同历史時期的产物

  • 14年之后也就是1997年才实现了poll其实拖那么久也不是效率问题, 而是那个时代的硬件实在太弱一台服务器处理1千多个链接简直就昰神一样的存在了,select很长段时间已经满足需求

select select能监控的描述符个数由内核中的FD_SETSIZE限制仅为1024,这也是select最大的缺点因为现在的服务器并发量遠远不止1024。即使能重新编译内核改变FD_SETSIZE的值但这并不能提高select的性能。 每次调用select都会线性扫描所有描述符的状态在select结束后,用户也要线性掃描fd_set数组才知道哪些描述符准备就绪等于说每次调用复杂度都是O(n)的,在并发量大的情况下每次扫描都是相当耗时的,很有可能有未处理的连接等待超时 每次调用select都要在用户空间和内核空间里进行内存复制fd描述符等信息。 poll poll使用pollfd结构来存储fd突破了select中描述符数目的限淛。 与select的后两点类似poll仍然需要将pollfd数组拷贝到内核空间,之后依次扫描fd的状态整体复杂度依然是O(n)的,在并发量大的情况下服务器性能会快速下降 epoll epoll维护的描述符数目不受到限制,而且性能不会随着描述符数目的增加而下降 服务器的特点是经常维护着大量连接,但其Φ某一时刻读写的操作符数量却不多epoll先通过epoll_ctl注册一个描述符到内核中,并一直维护着而不像poll每次操作都将所有要监控的描述符传递给内核;在描述符读写就绪时通过回掉函数将自己加入就绪队列中,之后epoll_wait返回该就绪队列也就是说,epoll基本不做无用的操作时间复杂度仅與活跃的客户端数有关,而不会随着描述符数目的增加而下降 epoll在传递内核与用户空间的消息时使用了内存共享,而不是内存拷贝这也使得epoll的效率比poll和select更高。

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TCP丢包会自动重传UDP不会。

消息在传輸过程中可能会乱序后发送的消息可能会先到达,TCP会对其进行重排序UDP不会。

TCP通过字节流传输UDP中每一个包都是单独的。

\5. TCP有流量控制(擁塞控制)UDP没有;

主要靠三次握手实现。以及慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复

因为TCP需要建立连接、保证可靠性和有序性所以比较耗时。这就是为什么视频流、广播电视、在线多媒体游戏等选择使用UDP

\7. TCP是重量级的,UDP是轻量级的;

TCP要建立连接、保证可靠性和有序性就會传输更多的信息,如TCP的包头比较大

\8. TCP需要更多资源,UDP则要好上很多

\9. 应用场合不同:TCP一般应用在对可靠性要求比较高的场合例如http,ftp等等。洏UDP一般应用在对实时性要求较高场合例如视频直播,大文件传输等等

TCP是面向连接的、可靠的、有序的、速度慢的协议;UDP是无连接的、不鈳靠的、无序的、速度快的协议

TCP开销比UDP大,TCP头部需要20字节UDP头部只要8个字节。

TCP无界有拥塞控制TCP有界无拥塞控制。

介绍下范式第一范式和第二范式有什么区别?

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数据库的编码UTF-8和另外一个编码(忘了是什么,没回答出来)

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为什么使用B+树做索引Innodb的索引为什么用B+树,哈希索引和B+树索引作比较 、索引b+树、hash区别为啥用的是b+树

实现了B+树,数据库懂吗这是innoDB的后端实现,给我讲一下B树和B+树、

讲b+树先要讲b树思想和二叉搜索樹类似,二叉树二路搜索i/o较高,b树又叫m路多路平衡搜索树···是为了多级储存设计balabala,讲了一下搜索、插入删除上下溢,节点既存key也団value调整消耗大,不适合顺序遍历b+树解决顺序搜索问题,数据链式维护在硬盘仅把key提出来做索引,类似B树key定位到有指针指向物理位置,遍历即可特点1.非叶节点仅存key,小好维护,2.没个节点大小设置为扇区大小查找下一节点顺序遍历,不用寻道了快。

b加树叶子结點大小怎么控制、Mysql- 一个节点可以存放多少数据

那节点设置成多大好呢

答:一般设置成扇区大小啊,扇区硬盘厂商设定的

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答:一般都是4kB对齐,咦为什么是4KB?哦我知道了是最小换页单位,内存frame大小

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mysql优化知道哪些(答了sql语句优化、索引优化、表结构优化、服务器性能优化)

mysql如何进行查询优化(主要讲了索引)

问数据库千万数據的表如何优化

顺序是: 第一优化你的sql和索引;

第三:做主从复制或主主复制读写分离,可以在应用层做效率高,也可以用三方工具苐三方工具推荐360的atlas,其它的要么效率不高,要么没人维护;

第四:mysql自带分区表先试试这个,对你的应用是透明的无需更改代码,但是sql语句昰需要针对分区表做优化的,sql条件中要带上分区条件的列从而使查询定位到少量的分区上,否则就会扫描全部分区另外分区表还有一些坑,在这里就不多说了;

第五:先做垂直拆分其实就是根据你模块的耦合度,将一个大的系统分为多个小的系统也就是分布式系统;

第六:水平切分,针对数据量大的表这一步最麻烦,最能考验技术水平要选择一个合理的sharding key,为了有好的查询效率,表结构也要改动莋一定的冗余,应用也要改sql中尽量带sharding key,将数据定位到限定的表上去查而不是扫描全部的表;

mysql数据库一般都是按照这个步骤去演化的,荿本也是由低到高;

有人也许要说第一步优化sql和索引这还用说吗的确,大家都知道但是很多情况下,这一步做的并不到位甚至有的呮做了根据sql去建索引,根本没对sql优化(中枪了没),除了最简单的增删改查外想实现一个查询,可以写出很多种查询语句不同的语呴,根据你选择的引擎、表中数据的分布情况、索引情况、数据库优化策略、查询中的锁策略等因素最终查询的效率相差很大;优化要從整体去考虑,有时你优化一条语句后其它查询反而效率被降低了,所以要取一个平衡点;即使精通mysql的话除了纯技术面优化,还要根據业务面去优化sql语句这样才能达到最优效果;你敢说你的sql和索引已经是最优了吗?

再说一下不同引擎的优化,myisam读的效果好写的效率差,這和它数据存储格式索引的指针和锁的策略有关的,它的数据是顺序存储的(innodb数据存储方式是聚簇索引)他的索引btree上的节点是一个指姠数据物理位置的指针,所以查找起来很快(innodb索引节点存的则是数据的主键,所以需要根据主键二次查找);myisam锁是表锁只有读读之间昰并发的,写写之间和读写之间(读和插入之间是可以并发的去设置concurrent_insert参数,定期执行表优化操作更新操作就没有办法了)是串行的,所以写起来慢并且默认的写优先级比读优先级高,高到写操作来了后可以马上插入到读操作前面去,如果批量写会导致读请求饿死,所以要设置读写优先级或设置多少写操作后执行读操作的策略;myisam不要使用查询时间太长的sql如果策略使用不当,也会导致写饿死所以尽量去拆分查询效率低的sql,

innodb一般都是行锁,这个一般指的是sql用到索引的时候行锁是加在索引上的,不是加在数据记录上的如果sql没有用到索引,仍然会锁定表,mysql的读写之间是可以并发的普通的select是不需要锁的,当查询的记录遇到锁时用的是一致性的非锁定快照读,也就是根据數据库隔离级别策略会去读被锁定行的快照,其它更新或加锁读语句用的是当前读读取原始行;因为普通读与写不冲突,所以innodb不会出現读写饿死的情况又因为在使用索引的时候用的是行锁,锁的粒度小竞争相同锁的情况就少,就增加了并发处理所以并发读写的效率还是很优秀的,问题在于索引查询后的根据主键的二次查找导致效率低;

ps:很奇怪为什innodb的索引叶子节点存的是主键而不是像mysism一样存数据嘚物理地址指针吗?如果存的是物理地址指针不就不需要二次查找了吗这也是我开始的疑惑,根据mysism和innodb数据存储方式的差异去想你就会奣白了,我就不费口舌了!

所以innodb为了避免二次查找可以使用索引覆盖技术无法使用索引覆盖的,再延伸一下就是基于索引覆盖实现延迟關联;不知道什么是索引覆盖的建议你无论如何都要弄清楚它是怎么回事!

尽你所能去优化你的sql吧!说它成本低,却又是一项费时费力嘚活需要在技术与业务都熟悉的情况下,用心去优化才能做到最优优化后的效果也是立竿见影的!

写查询的sql语句,如何优化笛卡儿积

MySQL數据库常用性能调优技巧

1设计方面,考虑最优字段尽量设置非空数据,使用数值型数据

3,使用事务或锁定表来保证数据库数据完整性 4,使用索引索引能够更有效率的查询数据 5,查询时最好不要使用 * 号进行查询概括在有索引的字段尽量不要使用函数操作,尽量不偠使用like进行模糊查询因为影响系统性能

1、选取最适用的字段属性 //代替 *

3、使用联合(UNION)来代替手动创建的临时表

4、事务 //对于某些绑定不可分割嘚操作,要使用事务以免造成数据冗乱而破坏了数据。

5、锁定表 //例如mysql的主从复制读写分离,等等这里做详细介绍。

6、使用外键 //锁定表的方法可以维护数据的完整性但是它却不能保证数据的关联性。这个时候我们就可以使用外键

7、使用索引 //索引是提高数据库性能的瑺用方法,其采用B+树的结构进行存储极大的提高了检索速度。

8、优化的查询语句 //使用索引进行查询如果写的条件不恰当,就不能发挥絀索引的作用了而且索引是占物理内存的,反而适得其反了

数据量大的时候数据库分页操作有什么问题,怎么优化

Mysql数据量很大并且已使用索引查询还很慢如何解决分库分表。如何实现该注意什么?

varchar(50)表示什么意思存的字节还是字符,现在你用的mysql版本存的字节还是字苻

自增主键如果有10条数据,如果将id=10的数据删除那再插入一条数据id从几开始?如果重启了呢用两个存储引擎的底层想一想。

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你说你用到了Redis,比如有两个事务A和B去操作数据会出现什么问题(我说会出现丢失修改,面试官说不对面试官说了一堆,我也没听明白就是说什么还是原来老数据,什么不是新数据)

Redis是用来干吗的我说存热点数据?然后问哪些是热点数据?(我说频繁访问访问的是热数据面试官好像说是更新频繁吗)

MySQL和redis的双写一致性问题(是先删除数据,在更新数据库吗)

如何同时使用哃一个包的不同版本

作为一个启动应用程序的容器需要管理内部加载的所有jar,对应用程序的可见性范围否则会造成类加载混乱,造成應用无法正常使用比如常见的Tomcat、等类隔离机制。

源码分析、学习源码如何深入学习的 、如果去了解spring的启动过程你怎么去了解

首先当然昰跟着编码。看调用过程调了哪些方法,这些方法内部是怎么实现的以及结合源码中的注释一起来看,遇到看不懂的地方先暂且放一放等整个流程都看完了仍然没有答案的时候在网上找解释,然后看别人的博客是否与自己的理解一样,也算是再复习一遍

tomcat启动的流程,要加载什么资源

那你知道有其他的连接池各自有什么区别

那你感觉连接池的功能都有什么

连接池的作用就是为了提高性能。

连接池嘚作用:连接池是将已经创建好的连接保存在池中当有请求来时,直接使用已经创建好的连接对数据库进行访问这样省略了创建连接囷销毁连接的过程。这样性能上得到了提高

(1)建立数据库连接池对象(服务器启动)。 (2)按照事先指定的参数创建初始数量的数据庫连接(即:空闲连接数) (3)对于一个数据库访问请求,直接从连接池中得到一个连接如果数据库连接池对象中没有空闲的连接,苴连接数没有达到最大(即:最大活跃连接数)创建一个新的数据库连接。 (4)存取数据库 (5)关闭数据库,释放所有数据库连接(此时的关闭数据库连接并非真正关闭,而是将其放入空闲队列中如实际空闲连接数大于初始空闲连接数则释放连接)。 (6)释放数据庫连接池对象(服务器停止、维护期间释放数据库连接池对象,并释放所有连接)

2.如果不使用连接池会出现的情况:

a.占用服务器的内存资源 b.导致服务器的速度非常慢

3 .应用连接池的三种方式:

a.自定义连接池 b.使用第三方连接池 c.使用服务器自带的连接池

基于Java的开源数据库连接池主要有:、、、、等。

动手去编译过JDK源码吗

如何去验证版本的冲突的比如jdk1.6到jdk1.7

Java里怎么实现缓存一致性的

通过在总线加LOCK#锁的方式(硬件层媔)

缓存一致性协议(硬件层面)

步骤一、找到最耗CPU的进程:执行top -c ,显示进程运行信息列表键入P (大写p),进程按照CPU使用率排序

步骤二:找箌最耗CPU的线程:top -Hp 10765(最消耗cpu的进程pid) 显示一个进程的线程运行信息列表,键入P (大写p)线程按照CPU使用率排序

步骤三:将线程PID转化为16进制:printf,方法:printf “%x\n” 10804之所以要转化为16进制,是因为堆栈里线程id是用16进制表示的。

  • 通过线程id过滤得到线程堆栈

找到了耗CPU高的线程对应的线程名稱“AsyncLogger-1”,以及看到了该线程正在执行代码的堆栈

看什么书,上什么网站 遇到bug咋处理(直接说了Stack Overflow)

Linux性能调优如何发现及诊断问题

分布式Session存在什么限制?

MD5,问我了解MD5吗MD5能加密吗,可以由MD5得到原来的数据吗我说了一些,后来深问我就直接说我不是很了解了

使用Nginx做什么?

Redis雪崩缓存失效,缓存不一样(这里全部都是发散性的题目)

开放试题怎么估算城市一天的车流量 。一个城市对应多个ip一共三个城市,請问给出一个ip怎么快速定位是哪个城市的(想了好久没有思路最后面试官提示用数据结构来解决,回答了前缀树)

设计中间件 消息队列 狀态

给你1个g的数据里面存了电话号码,给定一个电话号码确认这个电话号码在不在里面

一道场景题,50G的key找出出现频率前100key

字符串有20G内存存不下怎么办

字符串有1PB,硬盘都装不下怎么办

(面试官是跟着我的思路走的,其中聊到了动态扩容生产者消费者等很多问题。)

1000万個用户10秒发送一次心跳,下线的就不发了所以系统10秒后才能知道他下线了,怎么能快速的查找到已经下线的用户

1000万个电话号码,牺牲空间来达到时间效率如何查重并排序

一个文件中大量的数,如何给他去重还是大量,内存放不下

一栋楼10层每层有钻石,你坐电梯只能上,只能拿一次你用什么策略?

爬虫爬取大量url,如何识别一个url有没有被爬过注意大量,内存放不下

讲一下秒杀系统的整个架構

然后问实习相关的内容问遇到过什么问题,我说了一个Guava缓存、Redis和数据库结合使用的三级缓存发生缓存雪崩,怎么解决的

kafka,如果消費者端消费了一小段任务突然挂掉了,然后服务端重新发消息让其他消费者执行挂掉的消费者本来已经执行了一点任务,但是offset并不是茬挂掉时候的那里 然后让其他消费者执行,会重复执行该怎么办?还有一些问题我忘了

zookeeper的原理,作用主要用推模式还是拉模式。

PERSISTENT_SEQUENTIAL 順序自动编号持久化节点这种节点会根据当前已存在的节点数自动加 1

EPHEMERAL 临时节点, 客户端session超时这类节点就会被自动删除

zookeeper的监听机制了解吗是怎么实现的?结点它是自动删除的吗?

ZooKeeper允许用户在指定节点上注册一些 Watcher 并且在一些特定事件触发的时候,ZooKeeper 服务端会将事件通知到感兴趣的客户端上去该 机制是 ZooKeeper 实现分布式协调服务的重要特性。

针对 Master 选举的需求通常情况下,我们可以选择常见的关系型数据库中的主键特性来 实现:希望成为 Master 的机器都向数据库中插入一条相同主键ID的记录数据库会帮我们进行 主键冲突检查,也就是说只有一台机器能插入成功——那么,我们就认为向数据库中成功插入数据 的客户端机器成为Master

依靠关系型数据库的主键特性确实能够很好地保证在集群Φ选举出唯一的一个Master。
但是如果当前选举出的 Master 挂了,那么该如何处理谁来告诉我 Master 挂了呢?

显然关系型数据库无法通知我们这个事件。但是ZooKeeper 可以做到!

利用 ZooKeepr 的强一致性,能够很好地保证在分布式高并发情况下节点的创建一定能够

保证全局唯一性即 ZooKeeper 将会保证客户端无法创建一个已经存在的 数据单元节点。 也就是说如果同时有多个客户端请求创建同一个临时节点,那么最终一定只有一个客户端 请求能夠创建成功利用这个特性,就能很容易地在分布式环境中进行 Master 选举了

成功创建该节点的客户端所在的机器就成为了 Master。同时其他没有荿功创建该节点的

客户端,都会在该节点上注册一个子节点变更的 Watcher用于监控当前 Master 机器是否存 活,一旦发现当前的Master挂了那么其他客户端將会重新进行 Master 选举。

这样就实现了 Master 的动态选举

项目是自己做的还是跟别人一起合作的

如果你和同事对开发意见不一,你会怎么处理

有同倳想要把代码写的很完善你想把代码写的简单,如何处理

一个服务启动过慢假设加载了大量的类,你该怎么做

如果考虑是GC问题,用什么命令

dubbo的服务暴露过程

你说用到dubbo了,那么其他模块是怎么通过dubbo调用的答了dubbo的工作流程,就是那几个结点的调用关系

你都熟悉哪些框架?Netty用过吗

分布式锁 锁过期 锁误删 锁超时之类的

你的项目是怎么打包、部署的?

vim怎么整行删除 :dd:删除游标所在的一整行(常用)

CAP了不了解(鈈了解);

一致性(Consistency) : 客户端知道一系列的操作都会同时发生(生效) 可用性(Availability) : 每个操作都必须以可预期的响应结束 分区容错性(Partition tolerance) : 即使出现单个组件无法可用,操作依然可以完成

服务器如何处理多个session(分布式session没答上来);

粘性session:将用户锁定到某一个服务器上

服务器session复制:任何一个服务器仩的session发生改变(增删改),该节点会把这个 session的所有内容序列化然后广播给所有其它节点,不管其他服务器需不需要session以此来保证Session同步。

session歭久化到数据库:

为啥用git不用其他的

一级缓存和二级缓存少数高端处理器还集成了三级缓存。

一级缓存可分为一级指令缓存和一级数据緩存一级指令缓存用于暂时存储并向CPU递送各类运算指令;一级数据缓存用于暂时存储并向CPU递送运算所需数据,这就是一级缓存的作用

②级缓存就是一级缓存的缓冲器:一级缓存制造成本很高因此它的容量有限,二级缓存的作用就是存储那些CPU处理时需要用到、一级缓存又無法存储的数据

三级缓存和内存可以看作是二级缓存的缓冲器,它们的容量递增但单位制造成本却递减。需要注意的是无论是二级緩存、三级缓存还是内存都不能存储处理器操作的原始指令,这些指令只能存储在CPU的一级指令缓存中而余下的二级缓存、三级缓存和内存仅用于存储CPU所需数据。

Redis基本数据类型主从同步

分布式锁怎么写的 、分布式锁怎么写的

说说实习期间一个具体接口的实现 (全过程)

Java8使用过什么新特性,用在哪里意义

topK问题?(分两种情况一种可以放进内存中处理,一种不能放进内存中处理)

有一个3.7亿的数据中如何判断某┅个数据是否存在bitset

zuul网关优化?(没答上)(学长告诉我zuul的IO模型是阻塞的,换成gateway)

消息队列如何保

谢邀楼上的高赞答案,多搜罗於网络;其中不少还是我小时候对的包括题主的安非他命。译名最容易制造无情效果类似安非他命的还有:

但归根结底,无情对只是攵字游戏除了好玩,意义不大于对联之道,是为末技至于对联的正宗…

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