江苏省南京市玄武区37手游内购商城 真的有这个公司吗

内购倒爷——触乐网独家曝光手游“合法”地下产业链
发布于 日 21时00分
在一些游戏论坛和微博上,经常能看到有手游玩家疑问:“有人兜售游戏里的宝物或金币,比官方内购价便宜很多,他们是真是假?如果是真的,到底如何做到的?”在最近的几个月来,这种疑问呈现越来越多的趋势。
触乐网记者就这一问题,在淘宝上试着以关键字 “iOS游戏充值”搜索了一番,得到回馈商品信息超过5000条。这些游戏代充服务大都集中在当前的热门手游作品诸如《我叫MT》《神魔》《神雕侠侣》等游戏上,这些代充服务售价远低于官方内购价。以热门游戏《我叫MT》为例,游戏中价格最高的内购“7770符石”的官方价格为648元,而淘宝代充店的价格是460元——相当于以7.1折价格买到了内购。
利用盗刷和黑卡低价代购App甚至Gift Card,在网上早已有之。但如今在这些代购商家的店铺页面里,我们却都会看到相似的强调信息——正规充值,绝无黑卡,笔笔都有官方充值订单。
在不使用黑卡或盗用信用卡帐号的前提下,商家依然能以低价进行内购代充,这意味着此举有利可图。经触乐网记者查询相关信息,发现此类代充业务销量巨大。仍以《我叫MT》为例,某淘宝店铺3个月的交易量高达989次,而一家店铺主打的热门手游平均为4到8款。即便是非常保守地估计,一家店铺每天的利润也能达到1000元人民币以上。 淘宝上提供此类服务的商家比比皆是,信誉最高者已达5蓝冠。
与此同时,一条出现在国内苹果开发论坛Cocoa China的一条帖子引起了触乐网的注意,有国内APP开发者声称:他们的APP只在中国区上架,却在iTunes后台看到了很多用南非货币结算的内购。为此当事人还特意去南非AppStore进行搜索,却未发现自己公司的产品。开发者对此毫无头绪,但使用南非货币结算的内购却频繁发生。根据触乐网记者得到的消息,不只有一家手游公司注意到了这一现象,但多数都不知南非货币从何而来。
两条线索交叉到一起,一个未被苹果重视的付费漏洞,以及一条快速成长的灰色产业链条,逐渐浮出水面。
■ 苹果与汇率
首要的问题出在汇率上。App Store有一套自己的汇率折算系统,该汇率系统相对于国际汇率体系而言是固定不变的。而最近一年因为诸多原因,部分国家(如南非)的货币对美元汇率波动巨大,从而导致以下现象:一款中国区售价100元人民币的游戏(或内购物品),如果用这些汇率波动国家货币进行支付,借助App Store汇率和实际汇率的差价折算后,实际仅需70元人民币。而部分头脑灵活的人正好发现了这合法且合理的“汇率漏洞”,并利用这一漏洞大量以低折扣销售热门游戏的内购物品,最终导致游戏运营商和开发者蒙受损失。
以全球上架的《部落冲突》为例,“一大箱宝石”的售价,在中国、美国、南非的售价分别为648人民币、99.99美元、799.99兰特,如下图:
以2月28日南非兰特(南非官方货币)对人民币的汇率0.57计算,同样的“一大箱宝石”,用兰特结算,只需要455人民币,比国服便宜了将近200块。
根据触乐网记者得到的消息,一款月销售额超过700万元人民币的产品,每个月因这种合法倒卖而造成的损失约超过100万——一款不错的手游产品,每月的账面销售额为700万元,但可能真正到账的只有550万元,其余的150万元中约有50万元的黑卡耗损,而剩余的100万则被这些汇率倒卖者攫取。而目前各大手游企业还没有有效的方式来控制这一因App Store汇率问题而造成的直接经济损失。
众所周知,App Store为付费项目设置了超过80个价格等级,每个价格等级在不同国家App Store中的官方汇率差并非完全按实际汇率制定。苹果并不会频繁修正不同地区App Store的实际售价,因此,汇率倒卖者将两个因素综合评估后,在不同地区的App Store中大量使用急剧贬值的货币购买国内热门游戏或道具,则完全可以利用这一差价获取暴利。
南非兰特正是这种货币。
■ 南非兰特风云史
南非兰特是由南非储备银行发行的货币,于1961年2月正式发行。作为赤字庞大的经济体,南非兰特的货币走势相当脆弱。由于美联储在2013年底启动了宽松货币政策退出机制,使次贷危机以来经济结构转型较为缓慢的南非受到较大冲击并导致南非兰特不断贬值。过去这一年来,南非兰特汇率大幅下跌,而南非区App Store对应的价格仍保持在年初的高位。
南非兰特汇率走势
如图所示,去年10月时,南非兰特对人民币的汇率约为0.61,此后继续不断震荡并持续下调,而若以App Store上的价格计算,南非兰特对人民币的汇率高达0.75。实际上,虽然2012年苹果商店就开启了南非iTunes商店并支持兰特交易,但直到去年10月中旬,南非App Store才开放游戏类别的APP销售。这与淘宝卖家开始代充的频率完全一致。
汇率的变化,以及苹果在这方面迟缓的响应,稍加注意的人都能觉察,也不乏有人想到利用汇率差价倒卖App Store商品,但实践起来则会遇到一个非常棘手的问题:无论是《神雕侠侣》《全民英雄》还是《我叫MT》,都未曾在南非上架,而中国区的版本仅支持中国账号和人民币购买。那么内购倒爷又是如何用南非兰特结算压根不存在于南非App Store的游戏——的内购呢?
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编辑oracle
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友情链接:我哥给了我一个5s,越狱过的,在pp助手里下的游戏看评论有好多都可以免费内购,但是我的都是一点内购_百度知道
我哥给了我一个5s,越狱过的,在pp助手里下的游戏看评论有好多都可以免费内购,但是我的都是一点内购
越狱过的,在pp助手里下的游戏看评论有好多都可以免费内购,我没有密码,但是我的都是一点内购就要登陆icloud,但是账户是我哥的我哥给了我一个5s
提问者采纳
别人免费内购是下载了插件的x,不是你越狱了就可以免费内购的
网上搜索iapstore,有教程
安装之后就可以免费内购了(不是所有的应用都可以免费内购)
已通知提问者对您的回答进行评价,请稍等
望采纳谢谢
免费内购插件安装后不需要密码的
直接就内购成功了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁App Store设立无内购专区 或能解决苹果自身困境
来源:&网易游戏频道
苹果用户或许会发现,前段时间App Store在推荐页面内推出了一个“无内购专区”,专门收集了“一次付费畅玩不尽”的游戏。很多媒体将这项新政策解读为苹果的态度转变,未来将大力推广付费游戏。而我们再深一步解读,这种迟来且有违大潮流的新政,或许更是苹果无奈的选择。内购浪潮下 App Store影响力受冲击移动游戏观察人士卡特·道森(Carter Dotson)日前撰文认为,苹果或许有意扶持付费游戏,但内购模式是大势所趋,苹果已对现状失控。与PC日益注重正版付费不同,移动平台形成独有的生态圈,扭转了“内购”相对弱势的地位。世嘉公司《索尼克》系列制作人饭冢隆就曾表示,移动平台对内购更友好。移动平台正朝着所谓免费化的大势早已有之,而App Store则逐渐落在下风。世嘉于近日推出了内购手游《索尼克狂奔》道森认为,那些最成功的免费游戏开发商富可敌国,能通过其他渠道进行推广,已不再完全依赖于苹果。确实,在地铁公交、电视、各类视频网站上,我们都能看到手游的大力宣传。《智龙迷城》的电视广告毫无疑问,App Store推荐和榜单的影响力正在下降,“游戏”已渐渐不再是iOS平台的优势。想要重新树立App Store在游戏领域的绝对影响力和控制力,靠内购网游多半不靠谱。苹果需要用优秀独立游戏防止用户流失苹果有心倾向以付费游戏来稳住App Store地位,但并不是所有付费游戏都能成为救命良药。移动平台的游戏性无法与主机和PC媲美。而多数情况下,玩家的购买欲与游戏品质成正比。付费游戏依然难有庞大用户量。“苹果有能力让一款游戏在榜单待上1-2周时间,但也仅限于此。”道森如是说。在如今的付费榜单上,更多出现的是早已成名的作品,而不是一些亟待成名的新作。因此,更准确来说,苹果要扶助或者说依靠的是像《》、《Flappy Bird》这样真正的现象级游戏。他们有着超高的人气,又不存在内购。这些游戏的优先上架能成为大量玩家选择iOS设备的重要理由。而在现有环境下,“无内购专区”无疑是该类游戏非常重要的土壤。 这才是真正的“全民级”游戏苹果的压力:其他巨头也“拉拢”独立开发者苹果所面对的竞争不仅仅来自于各大安卓渠道,独立游戏成本低廉、潜力巨大,已成为多个平台的香饽饽。索尼和微软就加强了对独立游戏开发商的辅助。在去年的TGS2014,索尼就为独立游戏厂商承担场租费用;另一方面,各种游戏平台如STEAM的兴起,也让开发者有了更多选择。Steam比移动平台更受独立开发者欢迎对苹果更不利的现况是,越来越多独立开发者对移动平台失望:他们大部分只能依赖苹果推荐,但多数玩家只下载内购游戏。开发者Erik Asmussen就认为,做移动游戏的风险跟利益不成正比。他的游戏在登陆Steam后大获成功,这让他放弃了最初选择的iOS平台。他开发的是一款多人第一视角躲避球游戏,在PC上玩法能更丰富总的来说,创建“无内购专区”应该是苹果的第一步,说明他们感受到了危机。一旦彻底丢掉在游戏领域的现有地位,对于iOS设备的销量也势必会有负面影响。而从玩家的角度而言,肯定也不希望“无内购”逐渐绝迹。之后苹果还会有哪些行动,让我们拭目以待。

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