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韩国第一网游公司休闲名家NEXON成长史
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作者:互联网
来源:互联网
  推出《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等人气游戏的韩国休闲网络游戏开发公司NEXON,今年上半年创造与NCSOFT全年销售额的相媲美的业绩,仍处在韩国国内游戏公司NO.1的位置。
  1994年12月创办的NEXON公司在开发首款图形MMORPG《风之国度》之后,通过开发多种类型的网络游戏获得成功,为日后成为韩国顶级网络游戏开发及运营公司打下了基础。
  此外,NEXON还比其他韩国网络游戏开发公司更早进入全球网络游戏市场,海外销售额已经占公司总销售额的一半左右。
  同时,NEXON还通过收购《地下城与勇士》开发商等多家韩国知名游戏开发公司,为销售额的提升做出了大贡献。除网络游戏外,NEXON还涉足手机游戏市场。
  韩国第一网游公司休闲名家NEXON成长史
  1.第一款图形网游《风之国度》诞生
  1994年12月创办的NEXON公司,在1年后的1995年12月,公开了韩国国内首款图形MMORPG《风之国度》。1996年,《风之国度》在韩国收费运营,还进入美国市场。1997年,韩国另一家大型游戏公司NCSOFT刚刚创办时,NEXON已经在美国创办首家海外分公司。
  1994年12月:NEXON公司创办
  1995年12月:公开首款网络游戏《风之国度》
  1996年04月:《风之国度》韩国收费运营
  06月:英文版《风之国度》(Nexus)在美国收费运营
  1997年08月:创办美国分公司
  风之国度
  2.三款MMORPG打天下
  在《风之国度》之后,NEXON公司在1997年和1998年先后推出两款MMORPG《黑暗传说》和《ELANCIA》,构筑了三款MMORPG打天下的结构。这一期间,NEXON不仅努力使旗下三款MMORPG出口多个国家,还创办日本分公司、NEXON亚洲等海外公司。
  黑暗传说
  1997年10月:开始运营MMORPG《黑暗传说》
  1998年01月:《黑暗传说》韩国收费运营
  1998年12月:MMORPG《ELANCIA》开始内测
  1999年01月:Mplay股份有限公司成立,公开英文版《黑暗传说》(Dark Ages)
  07月:《ELANCIA》韩国收费运营
  08月:英文版《黑暗传说》美国收费运营
  11月:创办NEXON日本分公司
  12月:公开日文版《风之国度》
  2000年06月:公开新加坡版《黑暗传说》
  09月:《黑暗传说》在新加坡收费运营
  日文版《ELANCIA》公开
  《风之国度》在日本收费运营
  独立展台参展东京电玩展2000秋
  10月:在新加坡创办NEXON亚洲
  2001年03月:《ELANCIA》在日本收费运营
  公开印度尼西亚版《风之国度》(Nexia)
  05月:通过北美分公司参展E3展
  公开日文版《黑暗传说》
  09月:《黑暗传说》日本收费运营
  ELANCIA
  3.跑跑系列第一款作品诞生,开启全民休闲之路
  2001年10月,NEXON公开跑跑系列第一款作品《泡泡堂》,开启全民休闲之路。之后,《泡泡堂》同时在线人数节节攀升,还出口包括中国大陆在内的多个国家和地区,获得了不错反响。《泡泡堂》的成功,证明了NEXON在休闲网络游戏开发及运营方面的能力,也注定NEXON将是休闲网络游戏名家。
  2001年10月:休闲网络游戏《泡泡堂》公开
  12月:MMORPG《Asgard》(神之领域)公开
  2002年02月:《泡泡堂》韩国国内同时在线人数超过30万
  04月:公开全3D动作MMORPG《Cronous》
  06月:《Cronous》韩国同时在线人数达到1.5万人
  09月:《Asgard》韩国同时在线人数突破3万人
  10月:盛大代理《泡泡堂》
  11月:《神之领域》在台湾地区收费运营
  12月:全3D MMORPG《洛奇》公开
  《Cronous》韩国收费运营
  《泡泡堂》成为2002年韩国第一人气搜索词
  2003年02月:《神之领域》在韩国收费运营
  03月:《Cronous》出口台湾地区
  04月:《Cronous》台湾公测
  由盛大代理的《泡泡堂》在中国公测
  泡泡堂
  4.MMORPG也休闲!《冒险岛》时代来临
  当休闲网络游戏《泡泡堂》获得成功之后,NEXON推出了休闲MMORPG《冒险岛》。2003年,在韩国收费运营的《冒险岛》不断刷新最高同时在线人数记录,使休闲MMORPG之风席卷韩国。
  2003年04月:《冒险岛》韩国收费运营
  05月:《神影特攻》在台湾地区收费运营
  《冒险岛》韩国同时在线人数突破2.5万人
  《冒险岛》道具收费
  06月:《破碎银河系》在中国收费运营
  《天翼之链》(Tales Weaver)在韩国收费运营
  07月:《冒险岛》在韩国同时在线人数突破10万
  《泡泡堂》在中国同时在线人数突破15万,开始收费
  08月:《泡泡堂》台湾地区收费运营
  10月:《天翼之链》台湾地区收费运营
  11月:《泡泡堂》在韩国同时在线人数超过35万人
  《冒险岛》在韩国同时在线人数超过15万人
  12月:《冒险岛》日本收费运营
  2004年02月:《天翼之链》(Tales Weaver)在日本公测
  《冒险岛》在韩国同时在线人数超过17万人
  03月:《洛奇》开发小组独立成为Devcat工作室
  冒险岛
[03-22][11-08][07-25][07-24][07-24]
封测不删档
不删档内测
TNT弹道轨迹
[01-21][01-04][01-04]
今日 最近 纵横#茶话韩国#gameonSTUDIO,14年长寿IP手游进军海外!
韩国gameonSTUDIO旗下有两款运营长达14年的长寿网游《天上碑》和《CRONOUS》,现在这个单纯的网游研发公司要把这两个长寿网游作为IP进军手游界。其实就目前韩国业界的情况来看,单纯的网游研发公司进军手游界的事例并不多见。12年智能手机风靡,13年依靠智能手机平台搭载的手游也进入了爆发性的增长,目前手游界的增长势头已不如从前并且市场也开始慢慢定型。这时才介入手游业务想要取得成效应该是相当不容易了,gameonSTUDIO为什么还要这么做呢?gameonSTUDIO的李光标(音)常务接受了采访并讲述了公司今后进军手游界的发展核心。
问:gameonSTUDIO由于是研发公司,所以大家并不十分熟悉,请先介绍以下公司吧。
答:gameonSTUDIO是由研发小组而成的研发运营公司。2010年以《CRONOUS》的研发小组为基础成立,之后《天上碑》和《S4 LEAGUE》的研发小组依次加入形成了现在的公司,现在主要负责《CRONOUS》、《天上碑》、《S4 LEAGUE》运营业务。公司成立虽晚,但是由于各个研发小组此前分属不同公司,所以整个历史还是很长的。
打破了以前的销售记录的《S4 LEAGUE》
问:gameonSTUDIO现在打算进入手游界会不会觉得晚了一步?
答:何止是一步,我们觉得是晚了两步。(笑)其实去年的时候我们还忙于正在运营的三款游戏。《S4 LEAGUE》已有7年的历史,《天上碑》和《CRONOUS》更是14年前上市的老游戏了,所以为了留住玩家,我们也在不停的制作新的游戏内容。
令人欣慰的是,《S4 LEAGUE》去年获得欧洲TPS类游戏第一,打破了以前的销售记录。《天上碑》的同时在线玩家数也比以前上升了10%。鉴于取得了好的成绩,现在总算是有了一些余力,所以我们瞄准了此前无暇顾及的手游市场。
问:市场经济竞争是严酷的,现在韩国国内手游市场已经趋于定型,你们从中看到什么可能性呢?
答:比起国内市场我们更看重中国和东南亚市场。与韩国市场不同,中国和东南亚市场现在还处于活跃期,一切都还不是定数。
去年RPG横版手游得到市场的认可,收入可观。回过来再看我们公司产品,《天上碑》和《CRONOUS》在中国和东南亚市场都是人气游戏,并且都是RPG类游戏。《CRONOUS》全球用户中有40%以上的是来自中国和东南亚地区,特别是中国地区都有私服出现,《天上碑》直到现在在中国和台湾地区都是定额支付制(比如月卡年卡),可见这两款游戏IP还是有市场的。
问:看到了IP成功的可能性,那么现在运营的3款游戏IP都会做成手游吗?
答:现在在研发中的有《天上碑:承天意之人》和《CRONOUS Mobile》以及《拯救魔王》一共三款。有IP的是《天上碑:承天意之人》和《CRONOUS Mobile》,这两款原作都是MMORPG,所以这两款手游也都将做成RPG类型游戏。《S4 LEAGUE》的IP是否也做出手游还在研讨之中。《S4 LEAGUE》本身是PC端的TPS游戏,角色动作复杂,要做成同类型的手游的话,制作方式还没有很清晰,是否制作现在还是未知数。
问:虽然gameonSTUDIO对网游研发很熟悉但此前没有研发过手游,也有过类似的公司研发手游却受挫的例子,仅凭知名IP就能够成功吗?
答:我们在全球不同市场有数年的运营经验,所以我们对于运营中市场的玩家需求也有相对程度的了解和把握。比如《CRONOUS》和《天上碑》,由于经过多年的运营我们对于游戏等级设置和优化都变得十分拿手。所以《天上碑:承天意之人》我们可以做到比其它同类RPG游戏容量小一半的优化。
当然手游和网游毕竟还是有很大区别的。为了弥补我们的这个弱点,我们也在和别的手游公司进行合作。比如《天上碑:承天意之人》我们就交给合作公司Alive主要负责研发,《CRONOUS Mobile》则是和FUNGLOBE共同研发。
问:我们来谈谈IP游戏,《天上碑:承天意之人》是怎么样的研发方向呢?
答:《天上碑:承天意之人》的话,原作由于当时研发技术条件限制而没有把武侠题材独有的动作性表现出来,这次手游版本将更好地诠释出这一点。所以《天上碑:承天意之人》的研发方向也会是动作类MORPG类型。
研发上有两个重点,一个是《天上碑》以及《天上碑》的前身&&文字游戏《武林Kraft》它们的世界观要在手游《天上碑:承天意之人》中继续延续下去。原作各个系列主要的背景和NPC也要和手游中不同场景相对应并要保持连贯性。
另一个重点就是《天上碑》系列的修炼系统。《天上碑》会累计玩家在游戏中的各个行为,根据不同的行为提升不同的能力值。比如更多与敌人对决攻击力就会上升,被敌人攻击越多抗打能力就会提升。在手游中也会灵活采用该系统,使得玩家能根据自己的风格&造出&不同的角色。
《CRONOUS Mobile》游戏截图
问:《CRONOUS》原作的玩家一定会对武器成长系统和打怪的动作性有所期待,那《CRONOUS Mobile》的研发方向是怎么样的呢?
答:《CRONOUS Mobile》会以横版MORPG的形式呈现。到目前为止全部企划还没有出来,但是基本上重点会放在游戏横版行进中角色与怪物之间动作的打击感上。比起原作采用技能效果和声效来表现打击感,手游版会以动画的形式来表现打击感。
《拯救魔王》
问:《拯救魔王(英文名:urge Run)》听名字就应该是跑酷类游戏,但是这类游戏的市场份额已经基本定型了,它如何能取得突破?
答:无论如何,这款《拯救魔王》也是gameonSTUDIO的首款休闲游戏。要说取得突破的地方,就是这款跑酷游戏采用了后视角&顶视角的方式。我们公司内部把这个游戏命名出一个新类别叫做顶视角3D旋转跑酷游戏。(笑)
游戏基本内容是玩家作为怪兽去拯救被勇士抓走的魔王,玩家控制角色要突破勇士设置的重重陷阱。游戏行进时,既可以像普通跑酷游戏一样进行跳跃动作,还可以根据情况旋转视角移动到其它跑道上,而跑道就类似一个立体的正六边型的下半部分。这样不常见的设置导致玩家会有一些视觉错觉,这也是游戏有趣的地方之一。
问:三款游戏都会在今年上架吗?
答:《拯救魔王》会在2月底,《天上碑:承天意之人》会在3月底到4月初之间上架。《CRONOUS Mobile》现在还有很多需要补全的地方,暂时没有确定上架日期。但是可以肯定的是游戏会先在中国和东南亚市场上架,韩国市场的话最快大概也得6月份吧。
《天上碑:承天意之人》
问:今后gameonSTUDIO打算在手游界取得什么样的地位?
答:就手游来说我们还是新手,所以暂时没有非常长远宏大的目标,只是希望一步一个脚印踏踏实实地先把今年的3款手游做好。我们今后也打算像网游一样长长久久地运营手游,让我们的手游和玩家一同经历岁月风云,做一个手游界的终生研发运营者。16年我们的目标是研发发行5款新手游。
(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)
【本篇文章由游戏茶馆素菜800样原创,如需转载请注明出处】
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来源:DONEWS
  推出《跑跑卡丁车》、《冒险岛》等人气游戏的韩国休闲网络游戏开发公司NEXON,今年上半年创造与NCSOFT全年销售额的相媲美的业绩,仍处在韩国国内游戏公司NO.1的位置。  1994年12月创办的NEXON公司在开发首款图形MMORPG《风之国度》之后,通过开发多种类型的网络游戏获得成功,为日后成为韩国顶级网络游戏开发及运营公司打下了基础。  此外,NEXON还比其他韩国网络游戏开发公司更早进入全球网络游戏市场,海外销售额已经占公司总销售额的一半左右。  同时,NEXON还通过收购《地下城与勇士》开发商等多家韩国知名游戏开发公司,为销售额的提升做出了大贡献。除网络游戏外,NEXON还涉足手机游戏市场。(文:17173小韩)  1.第一款图形网游《风之国度》诞生  1994年12月创办的NEXON公司,在1年后的1995年12月,公开了韩国国内首款图形MMORPG《风之国度》。1996年,《风之国度》在韩国收费运营,还进入美国市场。1997年,韩国另一家大型游戏公司NCSOFT刚刚创办时,NEXON已经在美国创办首家海外分公司。  1994年12月:NEXON公司创办  1995年12月:公开首款网络游戏《风之国度》  1996年04月:《风之国度》韩国收费运营  06月:英文版《风之国度》(Nexus)在美国收费运营  1997年08月:创办美国分公司风之国度  2.三款MMORPG打天下  在《风之国度》之后,NEXON公司在1997年和1998年先后推出两款MMORPG《黑暗传说》和《ELANCIA》,构筑了三款MMORPG打天下的结构。这一期间,NEXON不仅努力使旗下三款MMORPG出口多个国家,还创办日本分公司、NEXON亚洲等海外公司。黑暗传说  1997年10月:开始运营MMORPG《黑暗传说》  1998年01月:《黑暗传说》韩国收费运营  1998年12月:MMORPG《ELANCIA》开始内测  1999年01月:Mplay股份有限公司成立,公开英文版《黑暗传说》(Dark Ages)  07月:《ELANCIA》韩国收费运营  08月:英文版《黑暗传说》美国收费运营  11月:创办NEXON日本分公司  12月:公开日文版《风之国度》  2000年06月:公开新加坡版《黑暗传说》  09月:《黑暗传说》在新加坡收费运营  日文版《ELANCIA》公开  《风之国度》在日本收费运营  独立展台参展东京电玩展2000秋  10月:在新加坡创办NEXON亚洲  2001年03月:《ELANCIA》在日本收费运营  公开印度尼西亚版《风之国度》(Nexia)  05月:通过北美分公司参展E3展  公开日文版《黑暗传说》  09月:《黑暗传说》日本收费运营ELANCIA  3.跑跑系列第一款作品诞生,开启全民休闲之路  2001年10月,NEXON公开跑跑系列第一款作品《泡泡堂》,开启全民休闲之路。之后,《泡泡堂》同时在线人数节节攀升,还出口包括中国大陆在内的多个国家和地区,获得了不错反响。《泡泡堂》的成功,证明了NEXON在休闲网络游戏开发及运营方面的能力,也注定NEXON将是休闲网络游戏名家。  2001年10月:休闲网络游戏《泡泡堂》公开  12月:MMORPG《Asgard》(神之领域)公开  2002年02月:《泡泡堂》韩国国内同时在线人数超过30万  04月:公开全3D动作MMORPG《Cronous》  06月:《Cronous》韩国同时在线人数达到1.5万人  09月:《Asgard》韩国同时在线人数突破3万人  10月:盛大代理《泡泡堂》  11月:《神之领域》在台湾地区收费运营  12月:全3D MMORPG《洛奇》公开  《Cronous》韩国收费运营  《泡泡堂》成为2002年韩国第一人气搜索词  2003年02月:《神之领域》在韩国收费运营  03月:《Cronous》出口台湾地区  04月:《Cronous》台湾公测  由盛大代理的《泡泡堂》在中国公测泡泡堂  4.MMORPG也休闲!《冒险岛》时代来临  当休闲网络游戏《泡泡堂》获得成功之后,NEXON推出了休闲MMORPG《冒险岛》。2003年,在韩国收费运营的《冒险岛》不断刷新最高同时在线人数记录,使休闲MMORPG之风席卷韩国。  2003年04月:《冒险岛》韩国收费运营  05月:《神影特攻》在台湾地区收费运营  《冒险岛》韩国同时在线人数突破2.5万人  《冒险岛》道具收费  06月:《破碎银河系》在中国收费运营  《天翼之链》(Tales Weaver)在韩国收费运营  07月:《冒险岛》在韩国同时在线人数突破10万  《泡泡堂》在中国同时在线人数突破15万,开始收费  08月:《泡泡堂》台湾地区收费运营  10月:《天翼之链》台湾地区收费运营  11月:《泡泡堂》在韩国同时在线人数超过35万人  《冒险岛》在韩国同时在线人数超过15万人  12月:《冒险岛》日本收费运营  2004年02月:《天翼之链》(Tales Weaver)在日本公测  《冒险岛》在韩国同时在线人数超过17万人  03月:《洛奇》开发小组独立成为Devcat工作室冒险岛  5.跑跑系列第二款作品诞生,开启全民竞速之路  2004年4月,跑跑系列第二款作品《跑跑卡丁车》开始在韩国运营。这款跑跑系列角色登场,后来被誉为韩国国民游戏的竞速网络游戏,由于易上手等原因,迅速吸引不少玩家,在韩国国内开启全民竞速之路。与此同时,《跑跑卡丁车》在中国也是不断刷新同时在线人数记录,为NEXON吸金不少。  2004年04月:《跑跑卡丁车》韩国内测  05月:《跑跑卡丁车》公测  09月:《泡泡堂》中国同时在线人数超过70万,破世界纪录  10月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破10万人  12月:《冒险岛》在中国获得版号,开始运营  2005年01月:《跑跑卡丁车》成为韩国国民游戏  02月:《跑跑卡丁车》韩国同时在线人数突破20万  08月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破20万  《风之国度》韩国同时在线人数突破11万  10月:《冒险岛》注册会员数突破1300万  《洛奇》荣获ChinaJoy“最佳Q版网络游戏”称号  11月:《路尼亚战记》三测  2006年01月:《跑跑卡丁车》中国内测  《路尼亚战记》韩国公测  02月:《冒险岛》全球注册会员数突破4000万人  03月:《跑跑卡丁车》中国公测,同时在线人数突破20万  04月:《跑跑卡丁车》中国收费运营,同时在线人数突破30万  05月:《冒险岛》韩国同时在线人数突破21万  《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破50万  07月:《冒险岛》进军欧洲  10月:《跑跑卡丁车》进军台湾地区  11月:开始开发《泡泡战士》  创办北美开发公司NPNA  12月:《跑跑卡丁车》台湾地区内测  2007年01月:《跑跑卡丁车》台湾地区公测  02月:《跑跑卡丁车》中国同时在线人数突破80万跑跑卡丁车  6.不再休闲!动作MMORPG《洛奇英雄传》诞生  2007年4月,NEXON旗下的开发工作室Devcat工作室开始研发新作《洛奇英雄传》。与NEXON公司旗下的大多数网络游戏不同,《洛奇英雄传》定义成了动作MMORPG。《洛奇英雄传》火爆的战斗场面,不仅为NEXON吸引不少玩家,在2010年还获得韩国游戏大奖。  2007年04月:Devcat工作室开发新作《洛奇英雄传》  05月:《艾尔之光》韩国首测  07月:《路尼亚战记》日本公测  12月:《冒险岛》韩国热门搜索词排行第一洛奇英雄传  7.涉足FPS!《反恐精英OL》诞生  在《反恐精英OL》之前,虽然NEXON也推出过FPS网络游戏,但未能获得成功。而《反恐精英OL》不仅作为《反恐精英》的网络游戏版吸引了不少玩家,还通过生化模式为FPS网络游戏玩家们带来了新鲜。后来,生化模式也成为其他FPS网络游戏争相模仿的对象。  2007年12月:《反恐精英OL》韩国首测  《艾尔之光》韩国公测  《冒险岛》同时在线人数超过24万  2008年05月:《反恐精英OL》台湾首测反恐精英OL  8.开始收购DNF开发公司等多家知名游戏开发公司  2008年7月,NEXON收购韩国知名游戏开发商《地下城与勇士》的开发公司NEOPLE,开始了收购之路。被NEXON公司收购的游戏公司基本是韩国国内知名的游戏开发公司,因此在收购之后为公司销售额的提升做出了不少贡献。同时,NEXON通过收购获得多种类型网络游戏生产线,还拓宽了海外的销售网络。  2008年07月:收购《地下城与勇士》开发商NEOPLE  08月:《反恐精英OL》韩国同时在线人数突破5万  11月:《反恐精英OL》通过世纪天成进入中国  2009年01月:《泡泡战士》韩国公测  02月:《反恐精英OL》中国同时在线人数突破40万  05月:《龙之谷》韩国首测  《洛奇英雄传》韩国二测  08月:《反恐精英OL》日本收费运营  09月:《地下城与勇士》中国同时在线人数突破210万,韩中日3国同时在线人数突破230万  10月:《地下城与勇士》美国收费运营  2010年01月:盛大签下《泡泡战士》中国大陆运营协议  NEXON创办釜山开发工作室  《洛奇英雄传》韩国收费运营  03月:《龙之谷》收费运营  04月:《开心星球》通过世纪天成进入中国  05月:收购游戏开发公司Ndoors(王者世界开发公司)和GameHi(突击风暴开发公司)  07月:在ChinaJoy上宣布《洛奇英雄传》进入中国  《冒险岛》同时在线人数突破41.6万  10月:《洛奇英雄传》北美公测  11月:《洛奇英雄传》获得2010韩国游戏大奖  12月:《跑跑卡丁车》在俄罗斯公测  收购游戏开发公司Nclipse来源17173网)
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&&& AERIA GAMES是代理运营了韩国DRAGONFLY的GOLD SLAM,GIGAS SOFT的《十二之天》,T娱乐的LAST CHAOS等多款韩国网游的北美地区实力雄厚的游戏运营商。
&&& LIZARD为了向北美玩家提供优质的运营服务,今年5月与AERIA GAMES就《科洛斯》达成合作共识,《科洛斯》将通过北美官网()于8月进行首次内测。
&&& LIZARD相关代表表示:“《科洛斯》作为LIZARD的代表作,希望能受到日本、中国其全球其他国家玩家的欢迎。游戏能通过北美代表运营商之一的AERIA GAMES公司在北美地区投入运营我们十分开心,期待《科洛斯》独具特色的游戏内容和游戏性能符合北美玩家的喜好,得到他们的肯定。”
&&& 《科洛斯》自6月25日推出更新版本Innovation后人气不断上涨,7月30日还将进行Season7:Episode2内容的大规模更新。
&&& 官方网站:
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