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星际 - 搜狗百科
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arCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzar Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。 《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。  作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。游戏原画(13张) 《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。《星际争霸Ⅱ中文网》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》。专家解说游戏简介  《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。《星际争霸》在韩国电子竞技在全球范围内领先。,在韩国乃至世界上有大批粉丝,著名选手有BoxeR、IPXZerg、Bisu、iLoveOOV、Flash等。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。2010年星际争霸2已经beta测试工作。游戏背景知识
几千万年前,有个科技极为发达的种族萨尔那加(Xel‘Naga)在宇宙中流浪,他们帮助所到达的星球上的生命进行进化,试着创造出最完美的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。神族原本是Aiur行星上的拥有心灵能力的游牧民族,虫族则是在Zerus行星上面的一种小寄生虫,经过萨尔那加推进进化神族拥有最纯净个体形式;虫族拥有最纯净的个体存在,按照萨尔那加人的设想在虫族与神族融合的时候就是他们重新回归的时候(可以理解为新物种为萨尔那加的新躯体)。
但拥有过于强大而又不受约束心灵能力使得神族陷入大规模的内战中而无法自拔,在战斗中,哈斯取得了暂时的统一,并重新发现了神族的心灵联结,这种能让神族之间进行心灵交流并控制心灵能量的联结联结被尊称卡拉之道,有不尊崇的protoss被流放到Aiur星之外,成为黑暗圣堂武士。神族以银河低等种族的保护者自居,但从不干涉其他种族的进化。
萨尔那加给了虫族同化寄生主的本领,创造出重组中唯一有思想、出统领虫族的主宰(Overmind),结果虫族却攻陷停放在Zerus行星上空的飞船最终毁灭了萨尔那加并吸收了萨尔那加人的知识,了解到另外一个强大种族的存在,在虫族开始在寻找神族的时候,人族(Terran)卷入了战争。人族是来自地球的流浪者。地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,并建立了大量殖民地,当发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了对抗神族强大的心灵力量并霸占整个星系,将目标放在同化拥有已知生物中除神族之外唯一拥有心灵能力的人族上,一场宇宙间的战争已经打响......游戏种族  1.1各种族来历  从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。  1.1.1 人族Terran   人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。  1.1.2 虫族Zerg   虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者&赛而那加人&,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。  1.1.3 神族Protoss   神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(Xel&Naga)&,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。  1.1.4 其他种族  赛而那加族: 英文名称为Xel&Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。  2.1 战斗种族   游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。   2.1.1 虫族  虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。   所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。   虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。   游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。   虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。  2.1.2 神族  神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。   神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。   神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。   神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。   在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动  神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。   神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。   观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。   侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。   运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。   航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。   海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。  仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。   2.1.3 人族   人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。  人族的战斗单位有:   工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。   机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。   火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。   幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。   秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。   围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。   维京机甲(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。   幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。   运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。   科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。   空霸:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.  巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。   核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)   对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250   对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375   对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 。   2.2 各个种族的特技   2.2.1 Zerg 特技   Infestation = 群袭   Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫   Dark Swarm =群集(掩护)   Plague =疫病(严重损伤)但不会死 最少剩1HP
Consume = 把友军部队吞噬   energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位
Parasite = 寄生侦察虫 一直存在 知道寄生体死去  2.2.2 Protoss特技  Psionic Storm = 迷幻风暴   Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) 幻象无攻击力  Recall =召唤部队   Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力   2.2.3 Terran特技   Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)   LockDown = 锁定机械系敌人   EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)   Spider Mines =蜘蛛雷   Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)   Def. Matrix =方阵护盾   Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围   YaMaTo Gun = 大和炮   Cloaking field = 隐形(Air)   P.Cloaking =隐形(Earth)   2.3 游戏资源     游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。   基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。   2.4 建筑   虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在地毯(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。   神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。   人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。   2.4.1神族的基本建筑   水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。   盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。   圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。   机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。   星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。   黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。   吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。   控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。   机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。   炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。   兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。   主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。   天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。   光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐行,以打天,打地  2.4.2 人族的基本建筑   兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。   碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。   兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。  卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。   指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。   控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。   谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。   坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。   机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。   核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。   物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。   供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。  科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值  飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。  工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。还有运输机和大舰的防御和攻击  2.4.3 虫族基本建筑   孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。   兽穴(Liar) :虫族的二级基地。  蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。   殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。   地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.  防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。   Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移  动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。  进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级  地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)  空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)  蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。  猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级  2.5 隐形   各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。   Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。   能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。单机版游戏  3.1 与电脑对战的秘籍   power overwhelming =无敌 星际争霸秘籍   operation CWAL=快速建筑生产   show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯   the gathering = psionic stuff 法力能量无限   game over man =立即游戏失败   noglues =敌人无法施行魔法   staying alive =任务无法完成   there is no cow level =完成目前所执行的任务   whats mine is mine =矿产无限   breathe deep =瓦斯无限   something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)   black sheep wall =地图全开   medieval man =单位无限生产   modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力   war aint what it used to be =关闭战争迷雾   food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)   modify the phase variance=可造所有东西  以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。  3.2 任务版跳关秘籍   输入 ophelia 然后按下 enter   再打入你想选择的关卡名称多人对战游戏  作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。  作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的 VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。版本更新  《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。  另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。  1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;  1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。  2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。  1.09版开始支持UDP协议的局域网连接  1.10版修改了虫族飞农民的bug  1.11b版支持观看以前的所有录像版本。  1.15.0版本改动说明:   功能改进:  -允许组织者创建联赛的功能,详见http://www.battle.net  -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep  Bug修复:  -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)  漏洞修复:  -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.  -修复一个设置集结点的漏洞.  -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令  REP兼容:  1、与113、114完全兼容   2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容   3、仍不兼容BWL REP  1.15.1版本改动说明:  - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug   - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug   - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统   - 更新了一些联赛网页上的地区语言   - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug  很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。  (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)  1.15.2版本改动说明:  暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。  1.16.0版本改动说明:  [新增特性]:  - 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。  - 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。  - 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。  [修正BUG]:  - Fixed localization issues with &from& and &to& in whispers.   - SC只占用它所需要的CPU资源。  [修复漏洞]:  - 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。   - 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。   - 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。   - 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。   - 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。   - 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。  1.16.1版本改动说明:  新增特性:   - 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。   Bug修正:   - 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。   - 移除不必要的延迟当进行调色板更新时   - 降低CPU限制功能所导致的延迟
职业化星际  由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。  关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。  6.1电视媒体  然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。  6.2 战队管理  就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。  6.3 著名职业选手   6.3.1 人族选手   排名按首字母  By.Flash 李永浩  Fantasy 郑明勋  fOrGG 朴志守  FireBatHero 李圣恩  GooDFriend 李柄民  Hwasin 陈永守  iloveOOv 崔然星  NaDa 李允烈  Sea.Leta 申相文  SlayerS_`BoxeR` 林遥焕  XellOs 徐志勋  InteR.Mind 朴成均  6.3.2 虫族选手   排名按首字母  BYUN   Chojja 赵勇浩  GGPlay 金俊永  GoRush 朴泰珉  Jaedong 李济东  Julyzerg 朴圣浚  Ipxzerg / Savior 马在允   Luxury朴粲守  YellOw 洪臻浩  YellOw[ArnC]朴明守  6.3.3 神族选手  排名按首字母  Anytime 吴泳钟  BeSt 杜在昱  Bisu 金泽龙  Foru 李在勋  Grrrr (加拿大)  IntoTheRain 林盛春  Jangbi 何永武  Kingdom 朴永旭  Lx 罗贤(中国)  Much 朴永珉  Nal_ra 姜旻  Pj 沙俊春(中国)  PuSan[S.G] 朴志浩  Reach 朴正石  Stork 宋炳具  Zeus 全太奎  6.4 职业选手兴衰更替  在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza,byun,hot,zergboy,gorush  横行一时,但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。  进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza,byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherainbow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。  紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。  但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。  此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。  日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。  韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。比赛过程  尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。  7.1 比赛之前  在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。  7.2 比赛初期   比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。  大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。  如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。  7.3 比赛中期   如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。  余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。  7.4 比赛后期   一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。  7.5 结束之后   欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。  RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。  BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(Actions Per Minute ,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。  由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。  7.6星际争霸第一视角的制作  很多玩家都喜欢看职业选手的第一视角 也希望制作自己的第一视角看了很多职业选手的第一视角的VOD都很震撼,你是否也想制作一个属于自己的第一视角VOD呢?还犹豫什么,那就开始吧  第一步:  录制软件的选择  现在主流的游戏录制软件有两种:Fraps与Camtasia Studio   下面介绍一下两款软件的优点 你可以根据自己的情况选择使用哪一款  1.Frap对机器要求的配制不是很高,而且录制效果很好。不足之处是录制时间有限制,一般在20分钟左右  2.Camtasia Studio 对机器的配制则高一些,如果机器配置不好则会出现较多的重影。  注意事项: 1.录制的时候会占用机器大部分的内存,所以录制的时候最好关闭其他的软件和网页。  2.屏幕亮度稍微亮一点录制出来的效果会更好  3.尽量选择局域网对战时录制,这样效果会更好  4.录制文件的目录要设置清楚,这样便于以后编辑  这里我用的是fraps,因此以fraps为例来说明  需要设置的有  1.最小化  2.录制文件目录,录制开始和结束的快捷键,一般就用默认的F9就好,祯数设置为30最好。  3.这里详细说下 如果你想一边打一边自己解说,则选择使用Windows输入这一选项,当然,更推荐后期配音。  第二步:  这时录制的视频文件格式为AVI格式,文件一般会很大,有10分钟左右的在7G左右,这时候我们就对视频格式进行一下转换。  本来可以用Windows自带的编码器进行压缩,但是过程相当的麻烦,所以我们用转换软件来转换就行了。  这里还是推荐两款,当然你有更好的则可以用你喜欢的。  这里一般用的有 winavi和超级转换秀白金版  两种软件的使用都很简单,因此在此不做详细说明。  注意事项:1.转换格式一般用WMV就好,清晰度不会受很大影响,而且文件不大,7G的AVI转成WMV格式后只有60MB左右,这样可以方面编辑。  2.如果显示无法转换则可以下载一个暴风影音,里面的安装文件目录里面会有Codecs文件夹,复制到winavi和超级转换秀白金版的安装文件目录里就好。  第三步:  这时候第一视角VOD的雏形就出来了,下面我们要做的就是给VOD进行一些润色,也就是视频剪辑。  这时的选择就很多了,  在这里我就先推荐大家用一些简容易上上手的。  1.会声会影9.0或10.0  2.SonyVegas7.0  如果你有一定功底:  那么就是:Adobe Premier 7.0 非常强大  第四步:视频特效  一般的特效用以上的软件就可以做出来  如果你还有更高的追求,那么就是After effects7.0了,这是一款专业的视频后期处理软件,当然,这个要求就相当高了,不过事情总是慢慢来的,有机会可以尝试一下也是好事。  星际争霸与魔兽争霸的渊源历史  星际争霸版本演变简介  1、最早版本  游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock &n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。  这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。  2、早期版本  像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做&Templar&。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。  很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。  3、测试版  测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。  4、游戏界面  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。  5、血战  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做&Blue Archon&。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做&Afterburner&的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
初级班 空格键: 迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。 Ctrl+数字键: 用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。 单击数字键: 选择指定的编队。 双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击: 1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。 2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。 鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。 Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。 以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。 Shift+鼠标 的操作方法Shift+鼠标左击: 1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。 2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。 Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。 Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。 Shift+连续指令: 给部队下连续指令。 鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。 鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。 提高班提高班想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the money”来练习一下,很快就学会的^o^。 对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍: Move(移动): 通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢? Stop(停止): 在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。 怎样攻击Attack(攻击): 《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。 遇见敌人立即进行自动攻击Patrol(巡逻): 被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。 让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗? 遇见任何事情发生都不会动的方法Hold(原地待命): 要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸…… 另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:中级班中级班 星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。 用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。 把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能: Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近…… Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧? Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。 克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……明白了吧? 本来想写到高级班的,可我怕被高手扁^o^,就算了吧。不过,我的水平还是在不断提高的呀,呵呵
小说星际争霸官方小说:《刀锋女王》 http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=16335 官方小说《利伯蒂的远征》《黑暗降临之前》 http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=10010 血染的图腾、光辉岁月也可以在THE星际网的星际文学栏目找到 http://www.wfbrood.com/Article/ShowClass.asp?ClassID=9 无罪的3本书SC之彼岸花 (完本)流氓高手 (完本)流氓高手2(完本) 微操作
http://www.520well.cn/html/jiqiao/.html 中提到星际争霸的三个星际中的常用微操作。
操作放送之一-突前单位的运用
在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个突前的单位往斜前方移动,将xx保持在对方后续部队的视野边缘,对方后续A过来的部队将被那1个xx吸引跟着xx跑,造成中间部队和首攻部队脱节,并且挡住后续部队前进。而我方部队将会及时展开阵型,占据战场的主动空间,1。多打少吃掉对方突前部队,2。阵型展开形成完全火力对对方后续部队不完全火力的局势。
1.第一个接触单位是用来控制战场的,如果用第一个接触单位跑动,将会吸引对方的突前部队,起不到控制战场的作用,因为自己的兵力也被吸引着向前移动。应该使用第2个或第3个单位绕开对方突前部队去吸引后续部队。用第1单位控制战争地点,用第2,第3单位吸引对方后续,为自己大部队展开争取时间。、
2.在双方都大面积展开的情况下,此招无用。
操作放送之二-多线
多线能力几乎是决定玩家水平的分水岭。绝大多数玩家是不具备职业的快速切屏和反应能力的。其实手慢反应慢的玩家同样能练就出色的多线能力。
由于人的注意力一定时间只能集中于一点,所以与其说多线,不如说是分时单线。良好的运用小地图和鼠标造兵是不切屏多线的关键。
假设pvz,有海盗和运输机,还有地面,将部队和bg一一编队,控制海盗为运输机开路,海盗侦察到主基地防守力量后A到小地图一点,大屏幕主要用来控制运输机。同时控制地面部队A到对方某分矿前,同时还可以按567890用鼠标点右边的图标造兵。如果小地图中海盗或者地面部队出现红框,则同样在小地图中控制部队移动。
这样,主屏幕始终停留在运输机上,但你确实同时做到了造兵,海盗运动,地面运动,运输机空投4件事情。实际上,绝大多数职业的多线也是这样操作的。
1.小地图点击的精确度,对小地图的反应能力和鼠标造兵的熟练度是基本功。
2.一个操作完全的单线远胜于胡乱的切屏多线。所以,主屏幕去控制最重要的单线部分,把其它部分交给小地图。
操作放送之三-龙骑与金甲
龙骑舞并不是简单的退一下H一下,否则也不会出现某人龙骑操作好的说法了。
龙骑的操作除了基本的利用射击间隔和集中点射外,主要关键在于利用盾、血量和绕圈来增加攻击输出。另一关键是,每操作一下就框一下对方的兵查血量。
龙骑打远程:为什么3个龙骑就能挡住skt1,jaystar2个龙骑就能点死小色5m1tank1雷车,而一般人4龙骑都被对手在门口安营扎寨。利用盾是关键。接触后如果自己3个龙骑完全火力输出,就退一下h一下或A对手突前m。如果自己有1龙骑突前,就等突前龙骑发出1炮后把它后退一下,再框一下3个龙骑,等另2个龙骑发出1炮后再后退h。不但平均承受了伤害,而且也不影响自己的攻击输出。之所以很多人挡不住,就是因为只注意了自己伤害而没有去注意自己的攻击输出,没有利用好盾和血。
龙骑打近身:如龙骑打xx,农民。1个注意点是在不影响攻击输出的前提下控制自己被攻击单位后退或者横向移动(如果后面被自己单位堵住),第2个注意点是利用绕圈,如一个或几个被攻击龙骑向斜前方移动,很多情况下对方xx会一部分跟上,另一部分打后面的龙骑。控制斜前方的龙骑逆时针绕一下,后面的龙骑顺时针绕一下,这样自己的部队又会合了。节奏良好的人可以同时控制两部分龙骑运动和H。
运输机装金甲:控制运输机不停顿是基本常识,如运输机编3,点金甲图标放下,按3,点右键控制运输机回来,点金甲,右键点单位,按3,右键再次让运输机运动,等金甲发炮后装起。金甲利用射程打bc等是用shift+右键,这样金甲可以自动在最远距离发炮。 兵种技能效果主要是人族的科技球,虫族的皇后和蝎子,神族的电兵和红球..... 所有的技能效果 科技球力墙力墙就象魔兽世界里面的牧师加的保护或圣骑士加的无敌.只能用来吸收一定伤害. EMP振荡波 被击中的部队MP全部消失,若是神族的能量罩还会全部消失。 辐射 被击中的生物部队血会不断减少,直到死亡为止。且会传染给附近的部队。 皇后寄生虫侦察用,被寄生的单位,只有主宰才可以控制和见到,只有使用医疗兵才或把宿主杀掉才可解除. 诱捕喷出粘液使敌军的速度和攻击大减,范围之内友军也会被减速. 产卵 射出寄生虫把敌人一下子吃掉,此项技能对虫族和人类的所有地面部队有效. 感染女王的技能,把人类的基地感染,造出恐怖的自杀式部队. 蝎子黑雾喷出红色虫群使敌人的远程攻击失败,带溅射的单位例外. 消灭 吃掉同伴来恢复能源 瘟疫(俗称一滴血) 喷出腐蚀性粘液,对敌军的单位和建筑物都能作出很大的伤害,但是不能伤害神族的能量罩. 圣堂武士(电兵) 闪电风暴可对付空中部队,地面部队,隐形单位和埋藏地底的敌军,尤其对付数量越多的敌军.?? 幻觉制造幻想,可以分散敌军的攻击力. 暗影执政官(红球) 魔法反馈 只能对有能量的部队有效,把敌军的能量化为受伤点数,使敌军受伤并失去所有的能量? 精神控制控制敌军的心灵,使敌人归降 大旋涡使敌军丧失一切能力,只对生物有效,时间很短. 破蝎子也比较简单啊.如果你是P,就出狂战士、暗黑圣堂武士或执政官,如果你是T.火枪和坦克也是黑雾的杀手.特别是火枪.如果别人用【拼音】xīng jì  【释义】1.星体与星体之间;如: 星际空间 星际物质  2.《星际争霸》(台译《》)英文名称为StarCraft,是由公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到和任天堂64平台。日《》发售。
3.Starcraft星际还是一款竞技对战类(RTS)游戏,由美国公司发明,韩国人将其发展到最高峰,我国目前还处在发展期。韩国现在(2010)比较有代表性的高手,人族:FIash,Fantasy,sea等。神族:Bisu,Stork等。虫族:jaedong,zero等。(详细可参照2011-11SPL选手排名表)。此游戏由这3个种族(zerg)组成,各个种族之间的平衡性近乎相当, 所以才发展到现在不衰,在韩国已经是成为韩国人的国技了。  目前美国暴雪公司又推出了,将星际1转换成了时下最流行的3D游戏,其电脑AI性能大幅增加,也增加了许多新元素预计,已在2010年年初上市。  【English】interplanetary(释义1) Starcraft(释义2)   的情节、背景、人物和场景  4年之后…——单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战()之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:  神族人民居住在的家园——Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。  人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。  当然了,还有虫族。母巢之战后,退回了,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。  Xel&naga归来——中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务 Origin中,
发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)  &James Raynor&  &Zeratul&  ”我带来了有关末日的消息,Xel&naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些‘神物’是关键“  ”是什么的关键”  “是终结所有事情的关键”  是的,Xel&naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭——只是绝大多数被干掉了。显然,Xel&naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的“大实验”)。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel&naga是如何融入故事的。  下面有来自“Firstborn”的剧透  Xel&naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在 Mesta所著的《Xel&naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。  在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:  “我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。”  剧透结束。  记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。  在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel&naga会作为第4种族出现,但现在暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的——在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)……  Stukov的复活——暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活  在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran 攻陷后炸掉了它。在Resurrection IV中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和清除了。  从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是“他的感染挺有趣的”。或许我们能在未来见到Stukov。  星际争霸:幽灵——幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念目前还不明朗。  人物  Alexei Stukov——这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会()中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection IV中的神族龙骑士Taldarin和
Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候……  Arcturus Mengsk——人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划——包括推动(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。  Artanis——这位侦察机飞行员兼的学生,作为&族长&——神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。  Gaskerville——我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中  James Raynor——来自Mar 的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影“The ”中的一个角色,有点像一个德州便衣警察。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。  Arcturus Mengsk应该对他现在的情况负责——利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。  玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。  Sarah Kerrigan——刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)  母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,现在整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。  暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着和rasta air的女孩。现在她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳  Matt Horner——Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个“能鼓动人心的怪人”,他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。November ——很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。目前暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。  Samir Duran——这个个体拥有许多名字并且是“更强大势力”的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark 中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel&naga的回归有关联。  Silendas——神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。  Swan——Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了。他的左手是一个移植的机械元件。  Tychus Findlay——“见鬼,问题就是时间。”Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机枪兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元……  Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机枪兵军团终生服役作为交换。  现在Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这在Mar Sara拥有共同的过去。  Valerian Mengsk——Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗?  Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。  Zeratul——在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。 这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。  其它派别  Kel-Morian联军——Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。  Mobius Foundation——一个对Xel&naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。  地球联合理事会(UED)——母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。   战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。星际传奇编辑词条
o星际传奇 o星际传奇II: o小说-星际传奇
传奇编辑本段
【又名】:漆黑一片 | 超世纪战警 | 天域战士   【主演】
(莱阿·米歇尔 Radha Mitchell) ( Cole Hauser) (基思·大卫
David) (刘易斯·菲尔兹-吉尔德 Lewis Fitz-Gerald) (克罗地亚·布莱克 Claudia Black)   编剧 Writer:  Jim
....(story) &  Ken Wheat ....(story)  Jim Wheat ....(screenplay) &  Ken Wheat ....(screenplay) and  David Twohy ....(screenplay)  【影片类型】 电影 /   【地区】 欧美   【导演】( 大卫·杜西 David Twohy )   【颜色】彩色   【声音】数字化影院系统() Dolby
EX SDDS   【时长】110 min / Argentina:100 min / USA:112   【类型】动作 冒险 恐怖 科幻 惊怵   【分级】冰岛:14 冰岛:16 阿根廷:16 澳大利亚:M 加拿大:13+ 加拿大:14A 加拿大:14 加拿大:18 芬兰:K-16 法国:U 德国:16 香港:IIB 爱尔兰:15 荷兰:16 新西兰:M 挪威:15 新加坡:M18 新加坡:PG 西班牙:13 瑞典:15 英国:15 美国:R 美国:未分级 菲律宾:PG-13   【剧情】  在不远将来的一天,太空宇航员福瑞驾驶的太空船在外太空发生事故,不得不降落在一颗遥远的行星上。福瑞的伙伴们大部分死于这场事故,只有一小部分人得以逃生。其中包括执法官强斯和他押送的犯人——凶狠残忍的雷迪克,当生还者们一起去探索这个热得使人喘不过气的陌生星球时,这两个势不两立的死对头也必须结合起来,因为只有这样才有可能活着离开这个星球。   这个星球白天看起来可怕、荒芜、死气沉沉,但是当夕阳西下,整个星球完全被黑暗笼罩时,这个星球上的另一些“居民”才会悄悄浮现......   满载乘客及贵重货品的猎人号,在离开星际港口19个星期之后消失,而最后收到求救讯息位置是在附近,船上传送著微弱讯息显示至少有10名生还者,希望总部赶紧派搜救队来支援,但是讯息过于微弱,因此无法得知正确座标位置。   同盟货运公司正在寻求代理商的许可,针对乘客及货品进行搜救及调查。因为船上载著数十万被保险的货物,并且搭载著一位正送往史兰市监狱含有武装的危险犯人:理察·迪瑞克(有多项重大刑案及逃脱纪录)所以可能是人为破坏或者绑架行动,但是一切都还无法证实。   被迫降临的10名生还者,发现这星球上竟然有着三颗太阳!这无疑对这十名船员更是雪上加霜的考验,除了面对缺乏食物和水之外,还有气候上残酷的折磨,于是他们开始四处寻找有无地方可供过夜,想不到这个荒凉的星球上有著他们想像不到的危机,只要入夜之后……   《》(又译《漆黑一片》Pitch Black)中,范·迪塞尔在片中饰演一位桀骜不逊的犯人,在那时每一个人都会记住他那彪汉的肌肉和那不羁的眼神,此后凭借《速度与激情》的激情出演,使更多观众熟悉了他,从而也取得了“美国一号酷男”的称号。在前两部电影取得成功之后,迪塞尔凭借《XXX》风靡影坛。将于2004年夏天推出的《星际传奇》续集The Chronicles of Riddick将继续范·迪塞尔的反传统形象,这位力图推翻、007统治时代的新新人类,值得关注。   imdb连接:http://www.imdb.cn/title/tt0134847
【英文名】The Chronicles of Riddick  【导演】大卫·杜西 David Twohy  【编剧】吉姆·维特 Jim Wheat  肯·维特 Ken Wheat  【主演】范·迪塞尔 Vin   朱迪·丹奇 Judi Dench  科姆·菲尔 Colm Feore  艾莉莎·黛娃洛丝 Alexa Davalos  卡尔·俄本 Karl
  【影片类型】动作/冒险/科幻/惊悚  【发行】环球影业 Universal  【地区】 欧美   【剧情】整整5年的时间里,瑞迪(范·迪塞尔饰)一直在银河系的边缘地带一些被遗忘的星球之间来回游荡,躲避着那些只为钱眼红的兵的追捕,因为他的项上人头现在值一大笔钱。后来,瑞迪来到一个名叫“Helion”的星球上,发现这里是一个融合了多种文化且非常进步的地方,可惜已经被马歇尔王(柯姆·菲尔饰)大肆侵略进而统治,他是一个专制的暴君,其终极目标就是通过自己那支强大的“死亡使者”军队来征服整个社会。 瑞迪最终被流放至一座地下监狱,从极地般寒冷的黑夜到般炎热的白天,这里有着过于极端的温差浮动。瑞迪遇到了凯拉(艾莉克莎·黛饰),哦,她是第一集为数不多的幸存者之一,瑞迪第一次看到她时不过是一个不到13岁的小女娃,现在已经长成一名标致的大姑娘了。瑞迪想尽办法使自己和凯拉重获自由,却被带入了“死亡使者”的指挥战舰,这直接导致了瑞迪和马歇尔王之间的战斗,那是一场关乎世界命运的大战,牵连着所有人类的生死与。当然,“独行侠”瑞迪其实并不孤单,至少艾尔伦(朱迪·丹奇饰)是站在他这一边的,她是另一个种族的大使,帮助瑞迪挖掘出那令人难解的身世之谜。  【幕后花絮】  《星际传奇》当年拍的时候是一次尝试,把电视剧改编成B级小制作的科幻片,成片只有2500万,虽然烂点但看着解解闷也无妨。现在出来的这部续集,从导演到主演班底几乎不变,但制作预算却飚升到了1亿2000 万美元。很显然,环球是想把本片打造成一部暑期大片,才如此不惜血本投入巨资。   多场景和戏分都是实地拍摄,功夫和情节都将会成为影片的主打。好莱坞导演大卫·杜西的野心是将“星际传奇”系列打造成21世纪的代表,在拍摄完这部续集后,还将不遗余力地进行第三集的制作,看来是务必要把“星际传奇”系列变成当年的“星球大战”。   环球能够拍摄这部电影,有两个因素保证了他们的票房信心,一个是科幻,一个是明星,类型本身就是一种吸引力,而文-迪塞尔的名气对影片的成功似乎更加重要。李迪克并非完美,他是一个带有无政府主义倾向的杀手,同时又是一个的英雄,这个反英雄主义的边缘角色似乎是为其量身定造……  特别的是本片采用的所谓绿屏技术,即是在一个同一颜色的场景中拍摄,再由电脑特效将周围的环境填入其中。许多演员,这些人中不乏大明星,他们都声明自己并不介意在绿屏技术下进行表演,但范-迪塞尔却有所不满:“在绿屏技术下根本没办法突显出角色本身所具有的强大,所以作为一名演员,我羞于在绿屏技术下表演,而且尽量避免。在我内心深处的那个演员自我本能地抗拒自己周围的表演环境都是虚假的。所以,我们就需要建造更多真实比例的场景,而且一定要精致,因为这些场景都将在影片中扮演不可或缺的部分。真实的场景可以帮助演员培养更为直观的归属感,在绿屏技术下就不可能会出现这种情况,

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