六面魔方公式口诀六条鱼口诀方法

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渔民发现他斜前方水中有一条鱼,想用鱼叉叉鱼,其正确的方法是(  )A.对鱼的位置稍低一点的位置掷叉B.对鱼的正前方掷叉C.对鱼的正后方掷叉D.对鱼的左右两侧掷叉
题型:单选题难度:偏易来源:不详
鱼反射的光线从水进入空气时发生了折射,由于折射角大于入射角,所以人眼逆着折射光线看去,看到的是鱼的虚像,像的位置比鱼的实际位置偏高,所以叉鱼时必须对着稍微低于鱼的位置叉去,才能叉到.故选A.
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据魔方格专家权威分析,试题“渔民发现他斜前方水中有一条鱼,想用鱼叉叉鱼,其正确的方法是()..”主要考查你对&&光的折射现象&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
光的折射现象
生活中的折射现象:斜插入水中的筷子在水下的部分看起来向上弯折;往脸盆中倒水,看到盆底深度变浅;潜水中的人看岸边的人变高;从厚玻璃砖后看到钢笔“错位”等。常见折射现象及解释:1.光的折射现象光的折射会造成许多光学现象,如水底看起来比实际的浅,一半斜捅入水中的筷子变弯曲,鱼缸中的鱼看起来变大,海市蜃楼等。要解释这些现象,首先要知道看见的并非实际物体,而是物体经折射后成的虚像。2.举例分析光的折射现象以池水看起来“变浅”为例,其原因我们可以作如下分析:&&&&& 我们能够看见物体是由于有光射入我们的眼睛里,假设从水池底的一点A射出的两条光线经折射后射入人眼(如图甲所示),眼睛根据光沿直线传播的经验(人的感觉总认为光沿直线传播),逆着折射光线看过去,就会觉得光好像是从水中的A’射入我们眼睛里的,因此我们会觉得A’比A高了,即看起来池底升高,池水“变浅”了。有经验的渔民都知道,在叉鱼时,只有瞄准鱼的下方,才能把鱼叉到。&&& 若从水中去观察岸上的物体,P点的位置将会升高,如图乙所示。例如跳水运动员在水下观察10m跳台,就会感到其高度超过10m。&&& 因此可以得出结论:从岸上看水里和从水里看岸上相同,都是看到升高了的虚像。&&& 补充:人眼之所以看到物体的虚像,都是因为折射光线(或反射光线)进入人的眼睛,而人眼总认为光沿直线传播,这就使人在折射光线(或反射光线)的反向延长线上看到一个虚像。光的折射的特殊情况: 全反射 1. 定义:光由光密(即光在此介质中的折射率大的)媒质射到光疏(即光在此介质中折射率小的)媒质的界面时,全部被反射回原媒质内的现象。2. 原理:公式为n=sin90°/sinc=1/sincsinc=1/n (c为临界角) &&&& 当光射到两种介质界面,只产生反射而不产生折射的现象.当光由光密介质射向光疏介质时,折射角将大于入射角.当入射角增大到某一数值时,折射角将达到90°,这时在光疏介质中将不出现折射光线,只要入射角大于或等于上述数值时,均不再存在折射现象,这就是全反射.所以产生全反全反射全反射射的条件是:①光必须由光密介质射向光疏介质.②入射角必须大于或等于临界角(C).&&& 所谓光密介质和光疏介质是相对的。两物质相比,折射率较小的,光速在其中较快的,就为光疏介质;折射率较大的,光速在其中较慢的,就为光密介质。例如,水折射率大于空气,所以相对于空气而言,水就是光密介质,而玻璃的折射率比水大,所以相对于玻璃而言,水就是光疏介质。&& &临界角是折射角为90度时对应的入射角(只有光线从光密介质进入光疏介质且入射角大于临界角时,才会发生全反射)3. 全反射的应用:光导纤维是全反射现象的重要应用。蜃景的出现,是光在空气中全反射形成的。
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出门在外也不愁谁教教我,怎样能把魔方六面都拼出来?最好带详细操作方法和口诀
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魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为 或者约等于4.3·1019.如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化.三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置.至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以到这里看看.由此可见,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单的.不过听说世界上最快的人9.86秒就可以还原一个魔方(记录创造于日的 西班牙公开赛),记录保持者是来自法国的Thibaut Jacquinot.那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法.我们这里介绍的入门魔方解法,涉及的算法很少而且都很简单,只要学会,每个人都可以轻松得学会玩魔方的.给你个魔方教程 .cn/beginner.htm
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