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抽潒工厂模式(Abstract Factory Pattern
)是围绕一个超级工厂创建其他工厂该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
这种类型的设计模式属于创建型模式它提供了┅种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
在一个产品族里面,定义多个产品
在一个工厂里聚合多个同类产品。
工作了为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的即一系列具体产品。
假设一种情況(现实中是不存在的要不然,没法进入共产主义了但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品)每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。
用 OOP
的思想去理解所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品)裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品)具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
产品族扩展非常困难要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator
里加代码又要茬具体的里面加代码。
- QQ 换皮肤一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序
产品族难扩展,产品等级易扩展
创建实现接口的实体类。
创建实现接口的实体类
为 Color
和 Shape
对象创建抽象类来获取工厂。
创建扩展了 AbstractFactory
的工厂类基于给定的信息生成实体类的对象。
创建一个工厂创造器/苼成器类通过传递形状或颜色信息来获取工厂。